Szeretnénk a Colossus II árnyékát és vesszőjét; Nem a Crappy Remaster

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 2 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Szeretnénk a Colossus II árnyékát és vesszőjét; Nem a Crappy Remaster - Játékok
Szeretnénk a Colossus II árnyékát és vesszőjét; Nem a Crappy Remaster - Játékok

Tartalom

A kolosszus árnyéka kap remaster (vagy remake?). Míg viszonylag szabványos HD remasterrel - a lelki elődjével, az Ico-val együtt - kapta a PS3-at (ami azt jelenti, hogy a sáros, PS2-kori vizuális képeket HD-re helyezték, miközben nagyjából ugyanolyan sáros volt, mint korábban), ez a PS2 A Classic most kap egy második remasteret, vagy remake-t csinál, amit akarsz. Ez a remaster azonban jobban megfelel a felajánlottnak Crash Bandicoot N. Sane trilógia: az egész játék funkcionálisan átdolgozik az új játékmodellekkel, amelyek utánozzák a régi játékot, miközben úgy néznek ki, mint egy játékot, amely ezen a generáción keresztül jött létre. És a felszínén ez nagyszerű; szó szerint szépnek tűnik.


Mi teszi a SotC-t olyan nagyra

Azok számára, akik az elmúlt évtizedben hatalmas kőzet alatt éltek, vagy azok, akik démonszarvakkal születtek és titokzatos szigeten lezárták, és csak most elmenekültek, hadd adjak neked egy igazán gyors lemondást arról, hogy mi pontosan készült SotC annyira egyedülálló az első helyen.

A PS2-ről felszabadítva ez a cím egy fiatalembert próbált újjáéledni egy ősi lény segítségével. Ez az ajánlat egy alku: megöli a földön szétszóródott 16 kolosszust, és újraéleszteni fogja a szeretetét. A feltevés viszonylag egyszerű, és a játék is: Nincsenek kis ellenségek, NPC-k, oldali küldetések stb. Csak ezek a 16 colossi.

A colossi be SotC lényegében rejtvények. Mindegyiket „meg kell oldani”, azaz saját, egyedülálló módon meg kell ölni.Egyesek azt kérik, hogy kihasználják a környezetet, míg mások azt kérik, hogy csak az Ön rendelkezésére álló eszközöket használja: az őrült markolatát; egy ló olyan névvel, amit mindig kiabál, mégis annyira, hogy eléggé morog, hogy senki ne tudjon egyetérteni a nevével; a kard, hogy annak ellenére, hogy a vadállatokba kerültek, akiknek a vére maga a sötétség személyisége, még mindig elég fényes ahhoz, hogy egy sötét erdő közepén elkapjon egy napsugarat; és íj és nyilak.


Ahhoz, hogy igazságos legyen, nehezen lehet meglepni ezt a remasteret. SotC egy nagyszerű játék. Valójában nem lenne szokatlan a PS2 egyik legjobb játékának nevezni, ami egy olyan konzol, amely versenyez az egyik legrövidebb játéklistájával. Függetlenül attól, hogy hol állsz ezeken a vitákon, nehezen csodálkozhatsz azzal, amit ez a játék a rendelkezésére álló hardverrel csinált. A koloszsi torony fölötted, amely olyan mértékű hangulatot kelt, amellyel sok modern játék még mindig megpróbálja elkapni. Bár igaz, hogy ez ellentétben áll a játékban látottakkal, most ugyanolyan igaz, így sok évvel később.

Örökség

Ami a következő pontomhoz vezet: SotC befolyásos volt. Sok játék megpróbálta emulálni, de kevesen valaha is elfoglalták a tett lényegét SotC nagy.


Castlevania: Az árnyék urai volt néhány saját nagy kolossziájával, de mechanikusan nem álltak fel SotC. Az árnyék urai csak a skála felé haladt, miközben hiányzott a tényleges gondolkodást keltő komplexitás.

a háború istene mindig a látványról szólt. A háború Istene Ródosz kolosszusával folytatott csatában is megnyílt. De csak addig volt A háború Istene A PS3-nál, a későbbiekben teljes körű konzol-generáción jött ki, hogy végre láttuk a csatákat, amelyek megragadták a colossi elleni harcok zökkenőmentességét.

Sárkány DogmaA sikeres Capcom RPG-ben olyan játékelemek is szerepeltek, amelyek lehetővé tették, hogy felkapaszkodhasson a játék sok nagy ellenségére, hasonlóan ahhoz, amit látott SotC.

Néhány indie játék is befolyásolta SotC. Például, Titan lelkek egy 8-bites grafikával ellátott, felülről lefelé tartó játék, melynek főnökei és minimalista mechanikája van. Sok szempontból ugyanazokat a pontokat idézi fel, mint SotC: puzzle-szerű főnökök és egyszerűsített mechanika. Nem teljesen ugyanolyan fenséges és méretérzékeny, de ez egy top-down játékban várható. Titan lelkek talán a SotC-hez legközelebb eső játék, mind a minőség, mind a játékosok számára, de két játék nem műfaj. Van még Rosszindulatú, letölthető cím, amely egyesíti a főnök harcát SotC fegyverrel gyűjtve Megaman sorozat.

Végső soron ez valószínűleg csak egy olyan minta, amely a sok játékot befolyásolja közvetlenül vagy más módon SotC. Szeretném rámutatni, hogy csak azért, mert ezek a játékok eltérőek, nem jelenti azt, hogy rosszak. Sokan különböző játékélményekhez mennek, mint SotC. Ezenkívül a hasonló mechanika nem jelenti azt, hogy szükségszerűen befolyásolja őket SotC. Ugyanakkor hasonló ötletek láthatók a sikeres játékokban, amelyek közül sokat népszerűsített SotC, ez azt jelenti, hogy itt van egy tendencia: hogy van ilyen piac.

Emlékezz rám az első alkalommal

Végül pedig SotC nagyszerű, főnökei alapvetően rejtvények, ami azt jelenti, hogy ha ismeri a megoldást, a tényleges szórakozás fele eltűnt. Még mindig kihívást jelent a megoldások tényleges végrehajtása, mivel a „rejtvények” aktívan megpróbálják megölni Önt, a legtöbb rejtvénytől eltérően, de még mindig minimálisra csökkenti a fellebbezést. Az egyetlen módja annak, hogy a visszatérő játékosoknak olyan régóta tapasztalt izgalmat adhassanak, hogy nem csupán a nosztalgiát adják rájuk, hanem új Colossi-t adnak nekik a harcra.

Valójában az alábbi videó átmegy, hogy a colossi eredeti száma 48 lesz. Míg ez a szám drasztikusan csökkent, további nyolc colossi volt, ami a vágás előtt elég messzire jutott. 24 volt, de a végleges kiadás csak 16 volt. Ez azt jelenti, hogy a colossi egyharmadát vágták le. Másrészt, a colossi további 50% -át vágták le. Miközben az ismétlődés és / vagy a fejlődési időbeli korlátok miatt vágták őket, ez nem igazán a lényeg. Most megtehetik ezt, akár ebben a remake-ben, akár egy jövőbeli címben, feltételezve, hogy a Sony megadta nekik az erőforrásokat. Kétségtelen, hogy a játék mechanikai keretein belül több elképzelés áll rendelkezésre, és a játékosok szívesen látnák, ha valóra válnak.

Összefoglalva: A kolosszus árnyéka nagyszerű volt és még mindig nagyszerű, mind az innováció, mind a minősége miatt. Az évek során megjegyzést tett a társaira, és ami még fontosabb, az olyan sikeres tulajdonságok, amelyek annyira sikeresek, még mindig vonzónak tűnnek. Ez még nem is említi a meglévő ötletek és prototípusok gazdagságát, amelyeket az új és visszatérő játékosok mindezen évek után szeretne megtapasztalni.

A Sony, olyan közönség van, aki nemcsak készen áll a folytatásra, hanem aki gyakorlatilag nyálkozik a várakozásra. Bejelentés a SotC az E3 folytatása riválisa lehetett az újabb kiemelkedő pillanatoknak, mint a a háború istene, az újjászületés Az utolsó őr, a remake Final Fantasy VII, vagy a Horizon: Zero Dawn. Végül csak annyit tehetünk, hogy reméljük, hogy a Sony elegendő izgalmat lát el a modern klasszikus remake körül, ami megköveteli a folytatást.