Tartalom
- Egy írásbeli telek, amely az utolsó akadálynál elmarad
- Hagyományos point-and-click játék
- Egyedülálló művészeti design, csodálatos hangulattal
- Pont-kattintás remekmű
Furcsa gondolat, hogy a fejlesztők még most is új és kíváncsi módokat találnak videojátékok létrehozására, még most is 2017-ben. Az egyik ilyen fejlesztő a Cockroach Inc, aki egyedülálló pont-kattintás kalandot készített agyagból, kartonból és más hasonló anyagokat.
Az álomgép egy epizodikus játék, amelyet 2008-ban egy két ember csapata kezdett el fejleszteni. Az első két epizód 2010-ben jelent meg. Csak 2017. május 11-én jelent meg a játék régóta várt utolsó fejezete.
Ennek a játéknak a művészi designja, a telek és a hangulat nagyon egyedülálló, míg a játékmenet sokkal hagyományosabb a point-and-click műfajban. Bár ez egy kiváló játék, van néhány olyan probléma, amely megakadályozza, hogy megkapja a legjobb pontszámot.
Egy írásbeli telek, amely az utolsó akadálynál elmarad
Ban ben Az álomgép, yOu vállalja Victor Neff szerepét. Victor és terhes felesége, Alicia éppen most új lakásba költöztek, és elkezdtek telepedni, remélve, hogy új és csendesebb életet indítanak el. Ez az álom rövidre kerül, amikor úgy találják, hogy valami nagyon rossz az új lakóhelyükkel és tulajdonosával.
Victornak válaszokat kell kérnie sok kérdésére, és egy olyan útra kell lépnie, amely messze van attól, amit valaha is várhatott volna. Ha bármit is mondhatna a telekról Az álomgép csak azt tenné, ha tönkretenné azt, amit az első két fejezet tárol a játékos számára.
Azt mondhatom, hogy kezdetben a telek nagyon egyszerűnek tűnik - talán egy kicsit érdektelen. A mindennapi feladatok végrehajtása körül forog, hogy mindenkinek át kell mennie, amikor költözik, és egy kicsit többet tanulni Victorről és feleségéről.
Az első fejezet végéig a dolgok sötét csavarodnak, és az intrika valóban behatol. A 2. fejezettől kezdve a történet továbbra is felemel egy rést, és megtartja a játékosot, ahogyan többet feltárnak nekik . Ez azonban a játék utolsó fejezete, ahol a narratív utazások felállnak és a legutóbbi pillanatokban megbotlik.
Míg a vége Az álomgép nem zavarna valakit, aki csak az utolsó fejezet kiadása óta játszotta a játékot (mint én), akik csalódást vártak évekig. Természetesen nem fogom elrontani, de azt mondom, hogy egy olyan játékhoz, amely annyi kreativitást és képzeletet tartalmaz, hogy a vége csak nem ugyanazon a szinten van.
Tudtam, hogy a fejlesztő milyen véget vetett, de vártam valamit, ami szokatlanabb, mint amit azelőtt megtapasztaltam, amit korábban megtapasztaltam -, és enyhén alulcsábult.
Annak ellenére, hogy véget ért a következtetés, az a telek Az álomgép az intrika, a jó írás és a kitűnő képzelet, amely tetszeni fog a műfaj rajongóinak.
Hagyományos point-and-click játék
Bárki, aki játszott bármilyen modern és kattintásos kalandot, otthon kell éreznie magát, amikor a játékmenetre kerül Az álomgép. A kaland során a karakterekkel beszélgetni kell, kölcsönhatásba kell lépnie a környezettel, gyűjteni az elemeket és megoldani a rejtvényeket.
A párbeszéd és a karakterekkel való kölcsönhatás a cím egyik kiemelkedő része. Míg a műfaj számos játékának van pillanata, ami nagyon nehéz a kiállításon, Az álomgép jó egyensúlyt biztosít a párbeszéd és a játékmenet között. Soha nem érzi magát, mintha a kiállítás a torkán lenyomná, és soha nem sokáig, mielőtt visszajutnál az irányításba és újra felfedezni a világot.
Ami a környezettel való interakciót illeti, ami hasonlóan jól megtervezett - ahogy minden, ami kölcsönhatásba léphet, mindig látható. Nem kell az egeret a képernyő fölé hover keresni valamit, ami alig látható.
Ami a rejtvényeket illeti, jól megtervezettek és szórakoztatóak. Van néhány, ami egy pont-kattintás klikknek tekinthető, mint a papírlap, hogy kulcsfontosságú puzzle legyen. Ettől eltekintve azonban a rejtvények mind logikusak, és egy kis agyteljesítménygel és türelemmel megoldhatók.
Átfogó Az álomgép nem csinál semmit a pont-és-kattanás kalandjáték újraélesztéséhez, de tökéletesen végrehajtja a műfaj hagyományos játékmenetét.
Egyedülálló művészeti design, csodálatos hangulattal
Milyen készletek Az álomgép minden más videojátékon kívül egyedülálló művészeti kialakítása is van. Amint azt a felülvizsgálat bevezetésében említettük, a játék összes képe teljes egészében agyagból, kartonból és más mindennapi tárgyakból készül.
Míg a művészet fejlesztésében hasonló művészeti tervet használtak A Swapper 2013-tól ez volt Az álomgép ezt a stílust feltalálta. Egyedülálló atmoszférát ad a játéknak, hogy senki más nem tud teljesíteni. Még nyugodt pillanatokban is, amikor Victor feleségével reggelizik, mindig van ez a nyugtalanság.
Nincs tévedés, hogy újradefiniálja a videojátékok megjelenésének módját. De egy ilyen játék fejlesztése nagy költséggel jár. Mivel mindent látsz, amit kézzel készítettek, a játék túlzott eltöltésének ideje - és ez végső soron az egyes epizódok közötti hosszú ideig tartott. Tehát előnye és hátránya van annak kialakításának.
Ezzel azt mondta, hogy a játékban soha nincs olyan pont, hogy nem vizuálisan vonzó. A játék egészénél tiszteletben tartottam, hogy új és hihetetlen látnivalók mutatkoztak rám. Ha olyan játékot keres, amely a művészi szempontból egy kicsit másképp működik, Az álomgép minden bizonnyal érdeklődik.
Pont-kattintás remekmű
Igazán rosszul érzem magam, ezzel a játékkal egy 9-et adok, szemben a 10-es játékkal. Szépen megtervezett, jól kivitelezett, és mindent, amit remélhetünk egy pont-kattintás kalandból. A probléma az, hogy a legjobb tulajdonsága, az innovatív művészeti stílus, szintén olyan rés, amely hosszú szakadékokat teremtett az epizódok között.
A telek megkötése szintén nem volt olyan illeszkedő, mint amilyennek lehetett volna. Ha hét évig vártam volna, mint sokan, még inkább csalódtam volna. Ne tévedjen - a leesések ellenére Az álomgép teljes egészében nagyon jó lehet az egyik, ha nem a legjobb pont- és kattintás-kalandjáték.
Jogi nyilatkozat: Ennek a felülvizsgálatnak a céljából a játék egy példányát kapták az írónak.
Értékelésünk 9 A Dream Machine kiemelkedő és egyedülálló kalandjáték, amit a műfaj minden rajongója élvez. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk