Az osztály és az időszak; Destiny & vastagbél; Ez a nyitott világ lövöldözős rpg "rendeltetése", hogy kudarcot valljon és küldjön;

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 23 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Az osztály és az időszak; Destiny & vastagbél; Ez a nyitott világ lövöldözős rpg "rendeltetése", hogy kudarcot valljon és küldjön; - Játékok
Az osztály és az időszak; Destiny & vastagbél; Ez a nyitott világ lövöldözős rpg "rendeltetése", hogy kudarcot valljon és küldjön; - Játékok

Tartalom

Nem számít, hogy hogyan spin Sors látta, hogy az első pár hónapban sok boldogtalan játékos volt.


Ez óriási aggodalomra ad okot Tom Clancy a divízió ugyanazt az utat fog menni, mert mindkét játék nyílt világ lövöldözős rpgs-nek számít - és az Ubisoft hírneve nem pontosan a legjobb ezekben a napokban. Érthető, hogy néhány kérdés, hogy az Ubisoft képes-e hosszú élettartamot létrehozni, amikor Bungie nem tudott Sors.

Gyors pillantás a sorsra

Sors ígéretet tett, hogy ez a nagy, nyitott világ első lövöldözős játékosa, nagyszerű narratív és zökkenőmentes játékkal, amelynek célja egy olyan kényszerítő világ létrehozása, amely magával ragadja. Mivel azt mondták, hogy a játéksorozat tíz évre terjed ki, a rajongók szívesen látják, hogy Bungie és Activision miként tartották meg az ujjaikat, hogy ezt a játékot elavulják. Ennek a hype-nek a rajongói bármit is őrültek Sors. Plakátok, dokumentumok, új információk és összes pótkocsi ugrott Sors mint az év játékát. Ahogy egyre több információ került kiadásra, és több eszköz került bemutatásra, a rajongók várakozásai emelkedtek.


Azonban, amikor a cím végül elindult, nem élt azzal, amit a rajongók reméltek. A hatalmas galaxis csak néhány bolygó volt, a történetet nem vonták be, az rpg elemek nem működtek, és a játékosok remélték, és nehéz volt találni egy csoportot játszani. A tartalom hiánya, valamint a jobb felszereléshez szükséges őrlési erőforrások és bónuszok szintén nem álltak jól a játékosokkal.

Habár nem a várakozásoknak eleget tett, ez nem jelenti azt, hogy a játék rossz volt. A játékszerkezetek a folyékony harcban voltak, ami kielégítő. Lövés, ugrás, csúszás és közelharci keverék, ahogy megöled ellenségeidet. SorsA grafika gyönyörű volt, és a kis részleteket, mint például a Mars-i porviharok, vagy a Vénuszon a növényzet jó munkát végzett annak érdekében, hogy igazán érezze magát a világegyetem részének. Sors; még ha nem is volt a legszélesebb univerzum.


Hibái ellenére Sors sikeresen sikerült kereskedni, több millió példányt értékesített, és hatalmas játékos bázisa van, amely még mindig játszik a játékban, annak ellenére, hogy nem felel meg minden elvárásnak. A DLC-csomagok, amelyek a kiadás után következtek be, sok markolatban játszottak, mint például a PvP, a történet, a reidek és a felszerelés.

Röviden, Sors egy nagyszerű személyiségű lövöldözős játék, amely kiemelkedik a grafikán és a játékmeneten, de nem tudta megvalósítani a játékot, amelyet a rajongók vártak és rosszul hajtottak végre a végrehajtott mmorpg elemekkel.

Vajon a divízió ugyanazt a sorsa lesz?

Val vel Az osztály mivel a következő nagy játék, amiről a játék világa beszél, nem tudunk segíteni, de úgy érzem, mintha a történelem megismétlődhetne itt.

A Osztály egy nyitott világ lövöldözős játék, RPG mechanikával és többjátékos területekkel. Játszunk egy betegségben tönkrement New York-ban, amely egy jogtalan, rombolt dzsungelre oszlik. Te és egy baráti társaság megépíted a bázisodat, és a város körül harcolnak ellenségekkel és zsákmányszerzéssel. A világ tele van más játékosokkal, akik könnyedén összekapcsolhatók a küldetésekkel, és vannak olyan PvP zónák, ahol megtalálhatja a legjobb zsákmányt a játékban, de meg kell kapnia a helikopterrel kivont fejdíjat, és meg kell védenie egy meghatározott ideig más játékosoktól.

A későn Az osztály összehasonlították Sors a műfaj, de hol Sors sikerrel mozog, animáció és játék, Az osztály hiányzik. Összehasonlítva A háború fogaskerekei a fedőszerkezet szempontjából. A háború fogaskerekei egy gombot használ a sprintre, fedésre és boltozatra, de Az osztály ezeknek a műveleteknek a különálló gombjai, így az élmény zavaros és nem olyan zökkenőmentes.

A játék fantasztikusnak látszik, még akkor is, ha grafikus lejjebb van a felfedezéséből. A megsemmisült New York-i táj nagyszerű, és a zene nagyon jól kiegészíti a nap / éj ciklust.

Mint Sors, sokan vannak ott, akik szívesen kapják meg a kezüket Az osztály indításakor. A játék fejlesztői tanulnak Sorshibái. A közelmúltbeli beták azt mutatják, hogy az Ubisoft lépéseket tesz a játékosok visszajelzésének korai megszerzésére, és megmutatja a játékosoknak, hogy mit fognak bejutni. Úgy tűnik, hogy a pótkocsik mindent úgy tudnak játszani, mint amit az Alpha teszt és a béta, valamint a legtöbb probléma látott Sors még nem kellett látni.

Az Ubisoft a történetet nagyrészt betakarítás alatt tartja. Tudjuk, hogy az RPG elemek nem igazán úttörőek. A kiszolgáló összeomlásait elindítják, és a történeten kívüli tartalom hiánya aggasztó. A Staten Island, a Brooklyn és a Long Island kizárása induláskor aggódik, hogy nem lesz elég tartalom ahhoz, hogy a játékosok játszhassanak, amíg az ingyenes és megvásárolható DLC-k nem jönnek ki.

Az interneten megjelenő megjelenítő videók és Reddit hozzászólások azt mondták, hogy a játék élvezetes. A játékosok szívesen kapják meg a végterméket. Mások kifejezik, hogy semmi sem teszi lehetővé A Divison egyedi játékmenet bölcs és sok elem a játékban történt.

Csak az idő fogja megmondani, hogy Az osztály végül tetszik Sors de biztos lehet benne, hogy a 2014-es legjobb és legrosszabb játékhoz hasonlóan egy makacs játékos bázis lesz, amelynek szeretet / gyűlölet kapcsolata van az Ubisoftdal, amely nem lesz képes Az osztály le.