Tartalom
- A pótkocsi megtekintésekor azonnali visszajelzést kaptam a rejtélyesnek Feltérképezetlen novemberben bemutatott pótkocsi.
- Megpróbálom megmagyarázni a játék feltételezett területét, és egy idegessé válik, majdnem azonnal.
- Amikor kiderült, hogy a játékban az (őrült) eredeti pótkocsi futott a játék motorjában, a kezdeti gondolataim „Oké, kérem a dollárokat”.
- Nagyon izgatott vagyok a játékért, ne tévesszen meg.
Amikor egy Google képkeresést keres a „The Order: 1886”, a képfajta hiánya szinte megdöbbentő.
Itt van egy pár játékmenet-képernyő, ott egy tapéta, néhány arcmodellező motorral, melyeket jó intézkedésre szórnak. Nagyon nehéz tudni, hogy pontosan ez a játék. A pótkocsi és a játékmenet az elmúlt 24 órában megjelent, most már megvan második és harmadik hivatalos kinézetét az ősszel, az új Playstation 4-nek köszönheti.
A pótkocsi megtekintésekor azonnali visszajelzést kaptam a rejtélyesnek Feltérképezetlen novemberben bemutatott pótkocsi.
Izgatott vagyok A rend: 1886 mert ez egy rendkívüli exkluzivitás a 400 dolláros konzolon, amit boldogan megvásároltam, nem azért, mert egy rejtélyes szövetség hipotetikus vérét pergamenre ömlték.Volt egy csomó mély, metaforikus mumbo-jumbo arról, hogy miként volt egy felkelés egy szervezet ellen (feltehetően a Rend).
Beszélt a sötétségről és a fényről.
Oh, és vér is volt. de erről van szó.
Nem akarok semmilyen súlyt helyezni a játék pótkocsikra (kivéve a szokásos, basszus-infúziós epilepsziás párt az elmúlt tíz másodpercben), mert mindig úgy tűnik, hogy két percet nem beszél semmit. Izgatott vagyok A rend: 1886 mert ez egy rendkívüli exkluzivitás a 400 dolláros konzolon, amit boldogan megvásároltam, nem azért, mert egy rejtélyes szövetség hipotetikus vérét pergamenre ömlték.
A harmadik személy cselekedete az egyik kedvenc műfajom, és erre adok A rend: 1886 esélye van, de még mindig fogalmam sincs arról, hogy mi ez a játék.Szeretem a harmadik személy akciójátékait. Nekik mindent tudnak, mintha valaki cselekedeteit manipulálná. A cutcenes nem érzi magát helytelenül, mert hirtelen ugrik az elsőtől a harmadik személyig. Ha valamilyen első kézből megtapasztalom a játékot, akkor miért tanúi lennék valami kívülről a játék nem játszható aspektusai alatt? A harmadik személy cselekedete az egyik kedvenc műfajom, és erre adok A rend: 1886 esélye van, de még mindig fogalmam sincs arról, hogy mi ez a játék.
Megpróbálom megmagyarázni a játék feltételezett területét, és egy idegessé válik, majdnem azonnal.
- Hát látod, azt hiszem, hogy parancsolod ezt az embercsoportot, akik lelassították az öregedési folyamatot (talán talán), lehetővé téve számukra, hogy szuper fejletté váljanak vagy valami. Ez egy steampunk-alapú 1886-os londoni alternatív történeti világban van, de vannak RPG-k és futurisztikus géppisztolyok. Vagy hallottam. Van valami lázadás is, és a parasztok nem elégedettek valamivel vagy mással. Ó, és vannak ember-szörny hibrid lények is valahol.
Az a tény, hogy még mindig annyira rejtélyes környezet lehet A rend: 1886 annyira fantasztikus, mint amennyit érint.Komolyan, nincs földi elképzelésem arról, hogy mi lesz ez a játék telek. Egyrészt, ez félelmetes. Őrült időben élünk, ahol bármely információ egy pillanat alatt azonnal elérhető. Az én A háború Istene a fent említett gyűjtőlemez szakasza befagyott, és nem akartam 10 dollárt költeni egy PS2 játékra 2014-ben. Öt perc alatt találtam minden szükséges részletet, amire szükségem volt, és képes voltam mozgatni A háború III vereség hiányában. Az a tény, hogy még mindig annyira rejtélyes környezet lehet A rend: 1886 annyira fantasztikus, mint amennyit érint.
Amikor kiderült, hogy a játékban az (őrült) eredeti pótkocsi futott a játék motorjában, a kezdeti gondolataim „Oké, kérem a dollárokat”.
Nem mondanám, hogy grafikus snob vagyok (30 FPS, 60 FPS, 1080p, 900p, nem érdekel), de ez 2014-es, és szeretem a játékokat, hogy jól nézzenek ki. Akár ez a gyönyörű háttérművészet Rayman: Legendák, az egyszerű, mégis szép színpaletta Spelunky, vagy (amit úgy vélem, hogy a leginkább elgondolkodó grafikus élményt tapasztaltam), hogy a Vekta City őrült felüljárója Killzone: Shadow Fall, Szeretnék szemet gyönyörködtető játékokat játszani. Ezzel kapcsolatban A rend: 1886 a lehető legjobb megjelenésű konzoljáték lehet.
De merüljön el egy kicsit tovább a játékkocsiban, és látni fogsz egy csodálatos keretképességet. Nem érdekel egy olyan játék, amelynek meghatározott képkocka van, de nem akarok valaha is gondolni rá egy játék során. A pillanatban eltörik a merülést, ami a játék egyik legkedveltebb aspektusa. Ha A megrendelés: 1886 lélegzetelállítóan csodálatos, mégis harcoló csobogók, ez egy nagyszerű probléma.
Nagyon izgatott vagyok a játékért, ne tévesszen meg.
Szeretek magamnak egy őrült, összecsapott, értelmetlen telek (Fém hajtómű szilárd 2 bárki?). Imádom, hogy a videojátékok folyamatos grafikus fejlődése elfújta. A beállítás évek óta az egyik legegyedibb. Csak attól tartok, hogy a mögöttes rejtély A rend: 1886 Lehet, hogy készen áll a Dawn-nál valamit, ami azt mondja: „Szégyenért”.
Szerző: Matt Whittaker (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)