A fogyasztó árnyék áttekintése és vastagbél; Lovecraftian & vessző; roguelike öröm

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
A fogyasztó árnyék áttekintése és vastagbél; Lovecraftian & vessző; roguelike öröm - Játékok
A fogyasztó árnyék áttekintése és vastagbél; Lovecraftian & vessző; roguelike öröm - Játékok

Tartalom

A fogyasztó árnyék Lovecraftian, eljárási úton létrehozott roguelike játék az Egyesült Királyságban. Az ősi tabletták arról a napról beszélnek, amikor az ég sötétebb lesz, és egy árnyékot fog mosni az egész világon, ami mindent elfogyaszt az útjában. Az a nap jön. Az égbolt sötétebbé válik minden nap, és a szörnyeket az egész Egyesült Királyságban látják. Az árnyék jön, és hacsak nem áll meg, mindent elfogyaszt és megrongál.


60 óra a világ mentéséhez

A Tudós szerepét, az utolsó személyt, aki megállíthatja az árnyékot a világba való belépéstől. Mindössze egy autó, egy kézifegyver, 6 golyó, £ 15, telefon és 60 óra. Át kell mennie egy fiktív Egyesült Királyságon, gyűjtsön nyomokat arról, hogy a három isten közül melyik megtámadja a világunkat, és megtaláljuk a helyes rituálékot.

Miután rájöttél, hogy a három ókori közül melyik éppen megtámadja a világunkat, és miután megtalálta a megfelelő megszállási szertartást, megérkezik a Stonehenge-be, és adja meg a mélységeit, hogy leadja a rituálékot, és remélhetőleg megszabaduljon az ősi .


60 óra elegendő? Lesz-e teljes megszállási szertartása, vagy vakokat kell találnia és reménykednie a legjobbra? Meg fogja-e találni az ebben az időszakban szükséges nyomokat? Lehet, hogy nem olyan rosszul hangzik, de a helyről a másikra való utazás sok időt vesz igénybe - nem is beszélve arról a sok kellemetlenségről, amely az Ön utazása során felmerülhet, beleértve a saját egészségünk elvesztését is.

Ez a játék meghökkent

Az illegális veszteségeket átmenetileg ellensúlyozhatja az illegális anyagok felhasználásával, de nem fog örökké tartani, és a hatás mindegyikével csökkenni fog.

A józanság megtartása a játék egyik fő mechanikája, és a játék élménye drasztikusan változik attól függően, hogy mennyire jó vagy. Ellentétben a legtöbb játékkal, amely egy józanész szerelővel rendelkezik, a józanészség elvesztése valóban hátrányba kerül, és gyorsan szinte határozott győzelmet okozhat azonnali halálra.


A szentség számos okból csökken - például az egészség elvesztése -, vagy a sok rettenetes esemény bekövetkezésének tanúi. Ahogy a karaktered józansága elkezd csökkenni, elkezdenek hallucinálni a szörnyeket, amelyek nem igazán vannak ott, elveszítik az észlelésüket (a látás gyorsan villog és gyorsan villog), és talán még saját életüket is elviszi.

Alacsonyabb a látványokban és animációkban, mégis kiváló a légkörben és a mélységben

Az első dolog, amit észreveszel a játékról, a meglehetősen gyenge grafikus minőség. Az egyetlen módja annak, hogy valóban leírhassuk őket, az lenne, ha összehasonlítanánk őket a régebbi flash játékokéval, amiket szeretne megtalálni a Newgrounds-ban vagy a Armor Games-ben. A karakter animációk éppúgy alapvetőek.

A meglehetősen gyengébb grafikák és animációk ellenére a játék hangulata egyszerűen az egyik legjobb, amit nagyon régen tapasztaltam egy horror játékban. A főmenütől egészen a játék végéig a zene és a hangulat egyszerűen fantasztikus, ami reménytelennek és rettegésnek érzi magát.

Ahogy a 60 órás időszámítás leáll, annál közelebb kerül a határidőhöz, annál intenzívebb lesz a zene a világtérképen, miközben helyről a másikra utazik. Valóban megkapja az adrenalin szivattyúzását, amikor a műszerfalon látja az órát, és az órák gyorsan le vannak számlálva.

A játéknak sok mélysége van, amit nem várhattok, mivel az egyszerű grafika, felhasználói felület és az általános játékmenet kevésbé csillagos első benyomást kelt. Ahogy haladsz az utazásodon és további játékokon keresztül, elkezditek észrevenni a hatalmas számú különböző véletlenszerű találkozást, amellyel az egyes helyekre utazik.

Néhányan ritkábbak, mint mások, és az egyes véletlenszerű eseményeknél több választás van. Némelyik jutalmat vagy szándékosságot eredményez, de mások elveszítik az egészséget, az időt vagy az egészséget. Néhány véletlenszerű találkozásnak van egy harmadik lehetősége, feltéve, hogy van egy bizonyos elemed a leltárban, ami a legjobb és legjobban kifizetődő eredményhez vezet.

A legtöbb esetben két választási lehetőség van, és remélem, hogy nem olyan rossz, mint amilyennek vége lehet. De ez a véletlenszám-generátor kezében van.

Soha nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik

A játékmenet a legtöbb esetben meglehetősen magyarázó. A városból a városba vásárol termékeket, amelyek segítenek a lőszer és az orvosi eszközök újraindításában. Miközben mindegyik városba utazik, az idő gyorsan halad előre, hogy megtartsa a játék ütemét. Meg fogsz találni a városokat, amelyeket az árnyék és a megrongálódott. Ezekben az esetekben lehetősége lesz arra, hogy felfedezzen egy börtönöt és befejezze a küldetést.

A missziók számos formában jönnek létre, egy bizonyos szörny megtalálásától és megölésétől, a fészkek megsemmisítéséig, az eltűnt személyek megtalálásáig. Ahogy haladsz át a játékon, a missziók egyre nehezebbé válnak, és a börtönök nagyobbak lesznek, így több helyet keresnek, de még több kockázatot rejt magában a haldoklás és az elvesztés.

A játékban négy különböző sérülés vagy tünet szenvedhet - az enyhe legsúlyosabb a szorongás, a legsúlyosabb pedig súlyos sérülések és idővel a vérzés veszélye, még vezetés közben is. Meglepődne, hogy hányszor haltam meg, amikor megpróbáltam kórházba kerülni vérzés miatt.

A vezetés közben szöveges üzeneteket fog kapni, némelyiket ismeretlen számokból, néhányat a családból és néhányat a „T” -ből az okkultizmus-minisztériumban. Minden szöveg, akárcsak a játék minden más döntése, néha semmihez vezethet. De mások a jövedelmező nyereséghez vagy a veszélyes veszteségekhez vezetnek. Mindig van lehetőség arra, hogy figyelmen kívül hagyja a szövegeket, elveszíthet egy extra pénzzel vagy szánalmas nyereséggel, hogy megvédje magát a lehetséges következményektől.

Néhány szöveg különböző munkákhoz is vezethet - például a kézbesítés, az elpusztítás vagy a város polgárai segítése néhány szörnyeteg ellen. Minden feladatnak van egy határideje, és ha nem érkezik meg és nem fejezi be azt az idő alatt, akkor az egész város megsérül, és egy börtön lesz elérhető ebben a városban. Olyan szörnyű, mint amilyennek hangzik, néha jobb, ha egy város megsérül, mint hogy megmentse, mert több esélyt ad a nyomok megtalálására.

Amint elkezdi gyűjteni a nyomokat, elkezdheted eldarabolni, hogy a három ókori közül melyik behatol a notebook asztalán. Minden istennek megvan a saját neve, színe, rúnája és aspektusa. Az Ön feladata az, hogy megtalálják a helyes isteneket, majd a rituáléit rávegyék rájuk. Ez a rossz isten által végzett teljes katasztrófához vezet. A játék egyik legkedveltebb tulajdonsága, hogy összegyűjtsük a nyomokat és összeillesszük, hogy melyik Isten felelős.

A dungeonokban különböző konténerek és bútorok keresésével kapsz nyomokat. Néha egy nyom a misszió jutalma lesz. Az új tárgyak, lőszerek, varázslatok és pénz is belekerülhet a börtönbe. A varázslatokat akkor lehet leadni, ha megtanulják őket, és ha a megadott határidőn belül a pontos rúna sorrendbe helyezi őket. Míg egy börtönben meg lehet húzni, ha vészhelyzetben kell visszavonulnia, de ez több időt vesz igénybe.

A varázslatok különböző formákban vannak, némelyek meggyógyítanak, és még súlyos sebeket és törött végtagokat is helyreállítanak, míg mások az ellenség támadására szolgálnak. Az öntés varázslatok is használhatók az ellenséges varázslatok visszataszítására vagy elutasítására.

Az öntés varázslatok csökkenti az Ön egészségét minden használat esetén, és ha nem sikerül egy varázslatot eldöntenie, akkor ez tovább csökkenti az egészséget.

A harc eléggé bosszantó, mondjuk a legkevésbé.

Két módja van arra, hogy megvédje magát a szörnyetegek ellen, amelyek a sötét dungeonokban rejtőznek. Lődd le őket, vagy támadhatsz rájuk. A lőszerek nagyon szűkösek és csak szükség esetén használhatók. Csak három különböző forma létezik: standard 9mm, ami a leggyengébb lőszer; páncél-piercing lőszer, amely számos sorban ellenséget károsíthat; és az üreges pont a legnagyobb kár kezelésére.

A közelharcban kapsz egy ellenséget a fegyvereddel. Nem sok kárt okoz, és könnyen vezethet kárhoz, de mégis szükséges a túléléshez.

A karakterek ellenőrzése a börtönben meglehetősen egyszerű, könnyen kezelhető és folyékony. Játszhat a billentyűzet vagy az Xbox vezérlő segítségével.

A szörnyek a játék szíve és lelke

Gyakran háborús játékot játszottam, és gondoltam magamra: "néhány kevésbé szörnyeteg ezáltal jobb élményt jelentene", de ez a játék nagyon más. Az egyszerű grafika ellenére a játékon belüli szörnyek mindazonáltal a szíve és lelke.

Ennek oka, hogy mind vizuálisan, mind hallhatóan rendkívül jól megtörtént. A támadások és a rettenetes zajok között, amiket mozgatnak és megtámadnak, nem tudsz segíteni, de megpróbálkozni azzal, amit hallasz és lát.

Ez a dolog gyakran nem helyesen történik helyesen a horror játékokban. Gyakran megnézhettem egy szörnyet, és nem akartam szemet fedni. De a szörnyűségek, amiket ebben a játékban találkozol, valóban emlékezetesek és rettenetesek. Függetlenül attól, hogy mennyi ideig játszol a játékban, azok hatása nem csökken.

Minden szörnynek megvan a maga erőssége és gyengesége, és a tanulás valóban sokkal könnyebbé teszi az életet. A gyengeségeik megállapítása azonban nem mindig könnyű feladat, különösen a nehezebb ellenségekkel.

Különleges szörnyek is rendelkeznek saját egyedi környezetükkel, amikor belépnek a szobába - ami igazán erősíti a félelem tényezőjét, ahogy általában hallja a hangulatot, mielőtt meglátja őket. Ezek a közel megállíthatatlan gyilkos gépek egyszerűen a legfélelmetesebbek és a legfélelmetesebbek. Amint folytatják Önt, nem tudsz kiszáradni a börtönből, mintha másképp lennél. Szembe kell néznie, vagy futnia kell a kilépéshez.

A Multiverse-ben elhagyja a jelet

Egy másik kedvenc funkcióm A fogyasztó árnyék a születéscsillagok. Minden alkalommal, amikor meghal, vagy befejezi a játékot, a pontszám kiszámításra kerül, és a szintbeállítási sávba kerül. Az ellenséget legyőzte, befejezték a börtönöket, és nyomokat és tárgyakat találtak vagy vásároltak, és hozzájárulnak a szintedhez.

Minden szinttel feljebb szerezhetsz Születési Csillagot. Ezeket minden lejátszási folyamat elején használják. A sztárcsillagokat különböző csillagcsillagokba vagy azok körül helyezzük el, mindegyiknek saját nyeresége van, mint például a megnövekedett egészség vagy egészség, nagyobb esélye a varázslat vagy egy elem megtalálására, és így tovább.

Egyes konstellációk ritkábbak, mint mások, és nem minden esetben elérhetőek minden egyes játékban, mint például a The Carari for Car Speed ​​és a Bull for Melee Damage. De több mint elég, hogy megfeleljen az Ön igényeinek.

Ez tulajdonképpen a játék eljárási generációját magyarázza, mivel minden alkalommal, amikor játszol, ugyanazként, de egy másik univerzumban játszol, ami azt is megmagyarázza, hogy az egyes lejátszási idők, időpontok és évek milyenek.

Titkok a feloldáshoz

Van egy csomó feloldhatatlan tartalom a játékban, amit úgy találok, hogy mindig jó szórakozást keresni. Ellentétben a sok játékkal, ez a feloldhatatlan tartalom betekintést nyújt, vagy akár részletes visszamenőleges történetet is tartalmaz a játékban, mivel ellenzi azt, hogy ott nem gyűjtsön össze többet, mint annak kedvéért.

Minden alkalommal, amikor találkozol és küzdesz egy teremtményt, több intelt kapsz rajta, ami aztán kicsit bukkan fel a fájlokban. Miután befejezte a fájlt, a szörny képe és annak egy profilja elérhető lesz.

Mindegyik játékban naplóbejegyzések találhatók, összesen 32 találatot. Ezek az oldalak tartalmazzák a "T" naplóját, az egyik embert, aki szövegeket küld a játék során. A napló a T eseményeinek hátterét adja a játék eseményeihez vezető napokból.

Összesen három további karakter is rendelkezésre áll, amelyek mindegyike saját előnyökkel és hátrányokkal rendelkezik. A Scholar a négy játékos közül a leggyorsabb. Mindegyik karakter rendelkezik saját egyedi backstories-jével, végeivel és bizonyos szempontjaival (például szöveges üzeneteivel), amelyek a lejátszandó karakternek megfelelően módosulnak.

Legalább hét módon találtam meg egy játékmenetet, és lehet, hogy több is van. Legtöbbjük különböző módon halhat meg, de mások másak a különböző győzelmi végpontok.

Elfogyasztja?

Teljesen és teljesen elnyeltem és rabjaimnak találtam magam A fogyasztó árnyék jóval több mint egy hétig, semmit sem játszik. Gyakran előfordult, hogy mondtam magamnak: "még egy börtön a befejezés előtt", csak az órára nézni és több órát találni.

Annyira könnyen behatolhat a játékba, hogy elbűvölő hangulatával, hihetetlen mélységével, élvezetes játékával, és mindegyik játékvezetéssel, ami valaha más, mint az utolsó. Ami az általános vizuális szépségből hiányzik, több, mint hihetetlen és élvezetes élmény megteremtése, rengeteg tartalommal, hogy órákig tartson. Ez egy olyan tapasztalat, amit ajánlok bármely horrornak, Lovecraftian és / vagy roguelike rajongónak, hiszen ez a játék rengeteg élvezi.

Kétségtelen, hogy a grafika sok játékosot elfordíthat e csodálatos címmel, de ha múltra tekinthetsz, akkor egy olyan játékot találsz, amely egy csomó tartalommal rendelkezik, és többet ad neked, mint amennyi az árért érhető el azt.

Jelenleg, A fogyasztás Árnyék elérhető a Humble Store-ban. A Steam Greenlight-on jóváhagyták, de nem jelentett be kiadási dátumot. A Mac-felhasználók számára is megvásárolható a Mac App Store-on keresztül.

Értékelésünk 8 A lovecraftiai roguelike túlélési horror játék, amely rosszabb látványt szenved, de a légkörben és a mélységben túllép. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk