Az Avenger legjobb építési rendje a XCOM 2 & colonban; A választott háború

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
Az Avenger legjobb építési rendje a XCOM 2 & colonban; A választott háború - Játékok
Az Avenger legjobb építési rendje a XCOM 2 & colonban; A választott háború - Játékok

Tartalom

A legutóbbi A választott háború DLC bővítés XCOM 2az Avenger-nál számos új konstrukció áll rendelkezésre. Ez sok játékosnak arra gondolt, hogy az Avenger és annak struktúráinak legjobb építési rendje van.


Bár nem hiszem, hogy valóban helytelen módszer az építés megkezdésének módjában, biztosan vannak olyan stratégiák, amelyek hasznosabbak, mint mások. Annak ellenére, hogy minden struktúra fontos, óriási támogatója vagyok annak az elképzelésnek, hogy szinte bármilyen építési rendet végezhet. De érdemes szem előtt tartani, hogy az első több struktúra, amellyel dolgozol, az egész kampány hangját fogja beállítani.

Ebben XCOM 2 Útmutató, megyek át egy egyszerűsített megrendelésre az Avenger számára, amely megfeleljen a játékstílusodnak és a céloknak WotC kampány. (Szeretné kihagyni a lemondást és ugorjon egyenesen a véglegesített megrendelésre? Kattintson ide.)

A Build Order megkezdése előtt figyelembe kell venni

Mielőtt tudná, hogy mi az "optimális" építési rend az Avenger számára, először meg kell fontolnia:


  • A játékstílusod
  • A nehézség, amit játszol
  • Az Ironman engedélyezve van
  • Véletlenszerű lehetőségek (nem barátságosak)

Személy szerint én egy magas kockázatú, magas jutalmú játékstílust szeretem az A csapatom számára. Szeretem két rangert és a közelharci képességeit használni. Ban ben WotC, Támogatom ezeket a rangereket egy Skirmisher, Templar és egy támogató szakemberrel. Én is a Commander nehézségén játszom. Ennek a csapatstílusnak köszönhetően elég gyakori, hogy a katonáim megsérülnek. Így a prioritásaim más lenne, mint valaki, aki valamivel biztonságosabb vagy szabványosabb megközelítést alkalmaz.

A végső megfontolás - a véletlenszerűen lehetséges, ami befolyásolhatja és befolyásolja a játékodat - valószínűleg erősen függ a Sötét Eseményektől, és milyen erősségei vagy gyengeségei vannak az Ön által választott ellenségeknek. Gyakran kell ezeket a füleden játszani és gyorsan alkalmazkodnod.


A megrendelés személyre szabása nagy részét fogja képezni a rendszer fejlesztésében, hogy megkapja azt, amit a korai játékból szeretne. Mindazonáltal az első két épület a versenyzőn általában minden játékban ugyanaz lesz.

Mit kell építeni először XCOM 2: WotC

Az első három kiválasztott épület potenciálisan a legfontosabb tényezők a korai játék futásának zökkenőmentességében. Feltételezve, hogy kihagyta az "Elveszett és megtalált" bemutatót A választott háború, az első küldetés után azonnal felépíthető épületek listája a következő:

  1. Gerilla taktikai iskola
  2. Ellenállás gyűrű
  3. Képzési Központ
  4. Laboritory
  5. Műhely
  6. Teljesítmény-relé

Ez a lista a fontosság alapján csökkenő sorrendben van, ami azt jelenti, hogy A GTS (Guerilla Taktikai Iskola) és az Ellenállás gyűrű legyen az első két épület. Ennek számos oka van, amelyeket az alábbiakban vázolok fel.

A csapat nagysága rendkívül fontos tényező az ADVENT elleni harcok eldöntésében, így a GTS-ről való kezdet esetleg a legjobb megoldás mindenkinek. Lehetővé teszi, hogy több csapatot küldjön az ellenségek köré, hatékonyabban felderítse és potenciálisan sokkal több kárt okozjon. Emellett a GTS más bónuszokat is feloldhat, amelyek tovább növelik a katonák harci képességét.

Az ellenállás gyűrű egy új struktúra, amelyet hozzáadtunk A választott háború. A rejtett akciókat ebből a gyűrűből lehet végrehajtani - és ezek a műveletek számos lehetséges jutalommal és eredménnyel járnak. Az ellenállásgyűrűből elkezdhetjük nyomon követni a választottat, ellenállni a szabotázskísérleteiknek, és megalapozni az elfogott XCOM-ügynökök mentését. A rejtett cselekedetekre is potenciális anyagi jutalmak állnak rendelkezésre, sőt az állandó cselekmény-emelés a katonák számára is, akik részt vesznek ezekben az akciókban.

Csak a fenti okok miatt, az ellenállási gyűrűvel kezdődően ugyanolyan életképes, mint a GTS-től kezdődően, attól függően, hogy milyen megközelítést szeretne venni. De mindkét esetben azt szeretné, ha ezeket a két struktúrát felépítené az Avengerre, mielőtt bármi mást aggódna.

Minden más a fenti listán nem olyan hasznos, mint az első vagy a második épület. A Képzési Központ az, amit biztosan építni szeretne - de csak miután belépett a középső játékba, és megépítette az Ellenállás gyűrűt és a GTS-et. Ha korábban épít, akkor nem lesz elegendő képességpontja, vagy akár a megfelelő rangú katonák ahhoz, hogy a képzési központot maximálisan kihasználhassa.

A műhelyek és a laboratóriumok még kevésbé hasznosak a tudósok és mérnökök alacsony száma miatt. Az ellenállási gyűrűvel azonban a tudósok és a mérnökök toborzása sokkal könnyebb.

Végül egyszerűen nem kell egy erőátvitelt továbbítani. Elkezdhetsz bőven, hogy megkezdd a kampányt az ADVENT ellen.

Mit kell később építeni? XCOM 2: WotC

Miután néhány győzelmet aratott az ADVENT ellen az öv alatt, és pár technológiát kutatott, a következő két épített struktúra fontos lesz: A feltáró okok és a kórház.

Nem fogok részletesen elmagyarázni, hogy miért fontos a megalapozó helyszín, de azt mondom, hogy ez lesz a követelmény a skulljack számára - így szükség van rá, hogy befejezze a fő történetet.

Hasonlóan a fenti ellenállásgyűrűhöz, a Kórház új struktúrája A választott háború amely gyorsabb gyógyulást tesz lehetővé. És azt is lehetővé teszi, hogy a katonák negatív tulajdonságokkal rendelkezzenek, hogy elveszítsék a negatív tulajdonságok egyikét ötnaponta. Egy mérnök személyzete a kórházban lehetővé teszi a sebesült katonák meggyógyulását, ami kétszer akkora, mint a játék bizonyos pontjain. Lényegében elsőbbséget kell biztosítani a Kórház építésének, mert létfontosságú, hogy az XCOM csapatod készen álljanak harcra.

Teljes építési sorrend XCOM 2: WotC

Mint korábban mondtam, a "legjobb" építésed az Avenger számára A választott háború Ez nem csak a játékstílusoddal, hanem a játék mechanikájával is párosul.

Lehet, hogy észrevettem, hogy nem támogattam olyan támogató struktúrákat, mint a Power Relays és a Workshop vagy a Laboratories. Ez azért van, mert nincs igazán pont a játékban, ahol egyszerűen kell építsenek. befejeztem XCOM 2 sokszor anélkül, hogy ezeket a támogatási struktúrákat építették volna. Miközben az Avenger-nél nagyobb teljesítményt kell választanod az Exponált teljesítményű tekercseken keresztül, akkor ezt tegye meg, ha ténylegesen szüksége van további teljesítményre - nem konkrét menetrend.

A Resistance Comms itt is hiányzik, mivel egy másik struktúra, amelyet csak akkor kell építeni, amikor valóban szüksége van rá.

Mindezt szem előtt tartva a végső, optimális megrendelés a legtöbb játékos számára a következő:

  1. Ellenállás gyűrű
  2. Gerilla taktikai iskola
  3. Kórház
  4. Tesztpályán
  5. Képzési Központ
  6. Psi Lab
  7. Árnyékkamra

A XCOM általában kevésbé törékeny, és sokkal rombolóbb, amikor az Avenger-t építi ebben az általános rendben. Megnyitja a képességet, hogy katonákat küldjön a titkos akciókra, lehetővé téve, hogy korai hozzáférést biztosítson a három ellenállási csoporthoz, katonájukhoz és képességeikhez.

Egy korai kórház építése azt jelenti, hogy a mérnököt fel tudja dolgozni a struktúrában, és a felére csökkentheti a XCOM katonáinak gyógyulási idejét, miközben megnyitja a személyzet lehetőségét, amely képes eltávolítani a negatív tulajdonságokat. A korszerűsített Infirmary lehetővé teszi Hypervital modulok létrehozását, amelyek eltávolítják a katonák sebeit vagy fáradtságát egy küldetésre, hogy kihasználhassa őket. (Ne feledje, hogy ezt csak egyszer használhatja katonára a teljes kampányhoz.

A Proving Grounds építése akkor hasznos, ha már a korai középkori játékban van, így megépítheti az elsődleges történet küldetésének koponyatartóját, és később nagyszerű a szikrák és más rendkívül hasznos berendezések kezelésére.

Később a középső játékban a Képzési Központ akkor hasznos, ha végre elegendő képessége van ahhoz, hogy kihasználhassa és javítsa a katonáit.

Végül, de nem utolsósorban, a Psi Központ és az Árnyékkamra hasznosak a késői játékhoz, és az utoljára kell összpontosítaniuk, mert az igényeik a kampányban korábban építették őket.

---

Tessék, itt van! Ez a legjobb építési rend az Avenger számára, amit az időmben játszottam A választott háború. Ha bármilyen kérdése van, vagy saját megrendeléseit javasolja, hagyja őket az alábbi megjegyzésekben! És győződjön meg róla, hogy megnézzük a többi részét XCOM 2 útmutatók a további tippek és trükkök számára, amelyek segítenek Önnek a WotC DLC.

  • Konzol parancsok az XCOM 2-hez: a választott háború
  • XCOM 2: A választott fáradt katonák háborúja
  • XCOM 2: A választott DLC frakciók útmutatójának háborúja
  • XCOM 2: A kiválasztott Cheat Engine Guide háborúja