Tacoma teaser ugyanazzal a narratív felfedezéssel, amit szerettünk Gone Home-tól

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Tacoma teaser ugyanazzal a narratív felfedezéssel, amit szerettünk Gone Home-tól - Játékok
Tacoma teaser ugyanazzal a narratív felfedezéssel, amit szerettünk Gone Home-tól - Játékok

Azok, akik játszottak Hazament ne feledkezzünk meg a hátborzongató horrorjáték hangulatáról, csak azért, hogy egy olyan intenzív telek közepén találják magukat, amely a karaktered húgáról fedezi fel a szerelmet és magát. Az elbeszélés történetének elbeszélése egy narratív felfedezési játékban, ami valóban a jelet érte el, és két különböző VGX-díjat nyert 2013-ban, és 2014-ben BAFTA-díjat.


Most a fejlesztők visszatértek.

Tacoma 2016-ban a The Fullbright Company legújabb projektje, Amy vezető női főszereplője, egy „tapasztalt, mélytér technikus”, aki egy látszólag üres űrállomást vizsgál, ahol Steve Gaynor társalapítója szerint „nem minden rendben van jobb."

A háborús elhagyatott menedéket felfedező női főszereplő egy ismerős helyzet a játékosoktól Hazament, ugyanazzal a narratív feltárási játékkal a rajongók szerettek. Ezúttal egy űrállomás, ahol nincs személyzet, és amikor Amy elindul, hogy megnézze a számítógépet, még a számítógép sem "van", és vissza kell térnie az állomás hangjához.


A kis részletek teszik a játékot: A jelnyelv, a szöveg és a mutatók más érzést hoznak, mint az ajtók megnyitása és a karakter házának felfedezése, elveszett gondolatai. Az űrállomás nulla gravitációja miatt a víz és az eszközök másképp hatnak egymásra, mint a Földön, és ez az a fajta részlet a világépítésben, amit Gaynor és csapata összpontosít - hogyan használod a női teret az űrben?

Egyéb funkciók A Gaynor előnézeti képei között többféle típusú interakciós funkció található a környezettel, a fentiek kivételével. Főhősünk mágneses csizmát visel, hogy manőverezze az állomást, leugorja a felvonókat, majd az egér másik kattintásával a mennyezet a padló.


Egy másik funkció a többi karakterből való tanulás, annak ellenére, hogy hiányzik. Hazament a játékosok emlékeznek a jegyzetek olvasására a főhős fiatal nővére. Ban ben Tacoma, ahol a technológia megtartja az állomást, Amy olyan pillanatokkal találkozhat, amelyekkel a legénység tagjainak életét rögzítheti. Azok a többszínű holografikus formák, akik egyszer a hajón voltak, üdvözölték Amy-t, vagy cselekednek olyan pillanatokkal, amelyek kifejlesztik a történetet.

Gaynor előnézetében még több történet is zajlik ezekben a felvételekben. Csatlakozhatsz a csoporthoz és hallgathatsz egy személyzet tagjának beszédét, majd lépjünk a csoport hátuljába, és hallgasd meg a két legénység tagját, akik suttognak és pletykálnak a figyelem helyett, többet tanulnak a történetről, a legénységről, és mi lehet történt.

További részletek Steve Gaynorról Tacoma megtekintheti a videót itt. Tacoma 2016-ban a PC-n és az Xbox One-on egyaránt felszabadul.

Fejléc képforrás: vg247.com