Osztályok és versenyek az Elder Scrolls-ben Legends & colon; Melyik a legjobb az Ön számára és a küldetés;

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 23 Február 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Osztályok és versenyek az Elder Scrolls-ben Legends & colon; Melyik a legjobb az Ön számára és a küldetés; - Játékok
Osztályok és versenyek az Elder Scrolls-ben Legends & colon; Melyik a legjobb az Ön számára és a küldetés; - Játékok

Tartalom

Mikor jön a versenyek és osztályok Elder Scrolls: Legendák, mindegyik a konkrét játékstílusok felé irányul. Az orkok agressziójától a mágusok varázslatos helyiségeiig minden verseny és osztály saját trükköt tartalmaz. A győzelem kulcsa a saját játékstílusának megismerése, és melyik osztály vagy verseny játszható.


versenyek

Számos fajta van Elder Scrolls: Legendák. A versenyek közül tíz játszható a játékban:

  • Orkok és császárok erősebbé váljon, annál többet kapsz a mezőn.
  • khajiit nyerj hatalmat a cél támadásával.
  • ragadák jobban fel vannak szerelve fegyverekkel.
  • bretonok gyakran mágusok vannak felszerelve, amelyek védelmet nyújtanak a károsodás ellen.
  • Argonians halálos és magas magicka-táplálkozású.
  • Sötét Elfek erősítsd meg a haldoklást, kihasználva az utolsó gúnyos képességeiket.
  • Fa elfek nyerj erőt, ha sebesült ellenséges teremtmény van a sávban.
  • Magas elfek bekapcsolás, ha műveleteket használ.
  • északiak rally, amikor az ellenséges rúnákat megsemmisítik.

A nem játszható versenyek még mindig hatással vannak a játékra. A daedra-tól, akik erős képességekkel rendelkeznek a színtelen dwemerhez, ami bármilyen fedélzetre juthat, ezek a versenyek ugyanolyan fontosak, mint a játszhatóak. A vágóhálók megváltoztathatják a játék menetét, ha nem foglalkoznak már korán. A mamutok gyakran áttörést szenvednek, és elhanyagolják az őr hatását.


osztályok

Minden osztály két tulajdonságból áll, mindegyik saját színnel. Az osztály szűkíti azokat a kártyákat, amelyek a fedélzeten megtalálhatók. Minden színben csak szürkével jelölt színtelen kártyák vehetők fel. Ezek közé tartozik a Dwemer és a Reachmen, amellyel bővíthető a fedélzet.

Harcos az erő és a kitartás kombinációja, a magas támadás és a nagy teljesítmény a játék neve. cserkész kitartást és agilitást használ az ellenfelek kihasználására. A mágus egyesíti az akaraterőt és az intelligenciát a halálos támadások esőzésére.


A frontális támadásért próbálja ki a harcos vagy a varázslót. Az egymással határos teremtmények heves elterjedése gyorsan elárasztja az ellenfelét. Ha nem érdekli a teremtményeidet, akkor olyan fedélzetekkel is futtathat, amelyek kihasználják az utolsó gátat, például a bérgyilkos fedélzetet. A Mage fedélzet vezérelhető, lehetővé téve a játékos számára, hogy elpusztítsa az ellenséget.

Minden faj természetesen bizonyos típusú fedélzetre épül. A legtöbb ork erő és akaraterejű kártyák, amelyek tökéletesen illeszkednek a harcos fedélzetéhez. A Sötét Elfek nagyok a bérgyilkos fedélzetén, különösen az utolsó gúnyos képességükkel. A bretonok és a magas elfek nagyszerűek a görgős fedélzeten, mint a mágus és a varázsló. A nordok sokféle fedélzeten nagyszerűek, de gyors harcot készítenek ellenségeiknek harcos és keresztes fedélzeten.

A versenyek főbb erősségeit és azok jellemzőit tekintve erősebb fedélzetekhez vezet. A verseny egy speciális osztályának megfelelő képességeinek ötvözése innovatív fedélzeti konstrukcióhoz vezethet.