Játékon belüli gyűjtők és vesszők; hogyan veszítem el téged

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 7 Március 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Játékon belüli gyűjtők és vesszők; hogyan veszítem el téged - Játékok
Játékon belüli gyűjtők és vesszők; hogyan veszítem el téged - Játékok

Tartalom

A játékon belüli gyűjtők több vitát indítottak a fórumokon az igazi érdemeikről és céljukról. Sok játékos úgy érzi, hogy egy trükk az, hogy a játék hosszabbnak tűnik, míg mások szórakoztatónak találják őket, ha helyesen végeznek.


Miután évek óta végiggondoltam magam egy befejezőre, igazán elmondhatom, hogy egyedül a gyűjtők véget ért. Néhány, meglehetősen könnyű csatával, nevetségesen szórakoztató mechanikával, vagy érdekes történetekkel párosították meg a 100% -os teljesítési rátát az önkényes gyűjtés miatt.

Míg a szintre történő őrlés ugyanolyan bosszantó (gyakran ugyanezen okok miatt), legalábbis célja a játékmenet előmozdítása.

Túl gyakran várjuk, hogy órákon át gond nélkül gyűjtsük össze a karpa alagút vagy a migrén kifejlesztését. Vannak azonban jó és rossz kollektív példák is.

A rossz: időigényes szar

Az első játék, ami eszébe jut, az Assassin's Creed (és különösen Fekete zászló). Hűvös történetekkel, érdekes játékkal és abban az időben az innovatív mini-játékok, mint a bálna vadászat. Azonban azok az átkozott Animus töredékek ... mind egy trófea és egy csalás miatt. Bár ez úgy hangzik, mintha megéri, ez 200 darab. És Fekete zászló, a legtöbb egyéni kis szigeten van, ahol nincs más ösztönzés arra, hogy ott megálljon. Szóval, szállj fel a hajóra, énekelj egy sört, és menj egy apró szigetre, ugorj le, úszj a partra, megragadd a töredékedet, úszj vissza a hajóra, és menj le a következő szigetre. 100-szor.


Nem köszönöm. A jutalmak egyfajta hűvösek, azonban 200 nagyon sok, és a befejezés idejére ez a játék vége. Ez volt az egyik első franchise, amely valójában meggondolta a befejező tendenciáimat, és örülök, hogy azért tettem, mert ...

Alapvetően minden GTA játék kinyomtatja a trófeákat / eredményeket a gyűjtők számára. Amikor fiatalabb voltam, és évente csak egy új játék voltam, nagyra értékeltem a "kibővített" játékot - vadász galambokat, kaszkadőröket, most űrhajó részeket. De ritkán fordul elő, hogy a játékos valaha is bármi egyedi vagy hasznos. Rockstar szereti a pénzt, vagy fegyvert dobni, és ha minden megtörténik, itt van egy trófea. Mindazonáltal, hogy minden egyes rejtett csomagot, mint egy felnőtt ***-t keresni, nem kellett senkinek ideje.


A jó: világszerte bővülő rögök

Far Cry 4 egyedülálló rendszere van, ahol az objektumok olyan helyeken kerülnek elhelyezésre, ahol egyébként eljutna, és nincs millió plakát elpusztítani. Minden alkalommal, amikor összegyűjti, kapsz rep-et, ami később előnyöket nyújt a játékmenetnek a fegyverek és eszközök megnyitásával, miközben még mindig releváns. Jogos.

Wolfenstein egy másik nagyszerű példa. A játék szerkezete megkönnyíti, hogy megnézzük, mit gyűjtöttünk össze, és mit kell. Mivel a játék szinteként van kialakítva, és nem nyílt világként, akkor annyiszor léphet át a szintre, amennyire szüksége van ahhoz, hogy megtalálják a hiányzóakat. Soha nem kérdezd meg magadtól: "Hol a pokolban ez az egyik festmény az összes Skyrimben?"

Tömeghatása gyűjtők (szándékozott) a kedvencem. Ők adnak önnek és mélyebb információkat az univerzumáról. Az objektumok ritkán mozognak az arcodon, nincsenek nevetséges összegek, és nincs olyan térkép, amely pontosan megmutatja, hogy hol vannak. A jelvények összegyűjtése, a tartók megtalálása és az Asari-írások felkutatása valóban arra ösztönzi Önt, hogy fedezze fel a területeket, miközben megtanulja a háborút, amit Ön, mint játékos, csak eldobtak.

........

Szóval, valószínűleg azt mondod: "Csak ne kapd meg őket. Senki sem kényszeríti, hogy gyűjtsön semmit. Csak lusta vagy." És ez igaz. Azonban nem engedhetjük, hogy a játék teljesen letépjen a horogról. Ha nyilvánvaló, hogy a kollekciókat úgy használták, hogy a játék hosszabbnak tűnjön, akkor ez nem túl jó. Senki nem vásárol Assassin's Creed-et, mert 40 órányi I Spy játékot akar játszani.

Azonban, ha a gyűjtők ténylegesen hozzáadják a játék mélységét és elkötelezettségét anélkül, hogy szétválnának és félig szednének, akkor ez félelmetes, és örömmel minden darabot vadásznék.

Melyek a legkedveltebbek és gyűlölködők?