Az ajtók megnyitása a nyilvánosság számára A legrosszabb dolog az E3-ra

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Az ajtók megnyitása a nyilvánosság számára A legrosszabb dolog az E3-ra - Játékok
Az ajtók megnyitása a nyilvánosság számára A legrosszabb dolog az E3-ra - Játékok

Tartalom

Ma az ESA bejelentette, hogy az E3 nyilvános lesz. Az Electronic Entertainment Expo kizárólag sajtóverseny volt, de először egy idő alatt a nyilvánosság jegyeket vásárolhat február 13-tól. 15 000 jegyet vásárolnak meg, melynek ára 250 vagy 150 dollár volt a korai vásárlók számára.


A rendezvényt június 13-tól június 15-ig tartják, és a Los Angeles-i Kongresszusi Központban tartják. Az ESA együttműködik Geoff Keighlyvel az interjúk és a funkciók terén.

Most azt állítják, hogy ez egy hiba. Az eseménynek csak egy meghívónak kellett maradnia. Az érvelésem nem támaszkodik a szent gráli mentalitásra - véleményem elsősorban logisztikai szempontból történik.

Dióhéjban...

Tegyük fel, hogy aggodalomra ad okot a tömeg felett. Ez rettenetes lenne, és enyhén szól. Most talán nincs problémád a tömegekkel. Érthető, de mondd meg, milyen szórakoztató lesz ez a forgatókönyv? Lényegében úsznátok a 15 000-es tömegből a 3 nap alatt az expo-ban - ezek a számok nem tartalmazzák a sajtó tagjait vagy más iparági alkalmazottakat (fejlesztők, PR, marketingesek stb.).


Történelmi lecke

Mielőtt folytatnánk itt néhány történetet, gondolkodjunk. Az E3 az iparág legnagyobb éves kereskedelmi rendezvénye. 1995-ben alakult, és több mint 60 000 személyiséggel rendelkezett. A műsor most hatékonyan működik, ahol a vállalatok versenyeznek, hogy felhívják a figyelmet a sajtó és a közönség körében, akik részt vehetnek.

2006-ban csak meghívásra váltott. Ennek a változásnak az oka az volt, hogy a kiállítók úgy érezték, hogy a legjobb standért, stb. Elérték a töréspontjukat, és ezzel a változással csendesebb lett a show. Így az évek során elvesztette néhány fényét - de a jelentősége megmaradt.

Tehát mi vezethet ahhoz, hogy a szerencsejáték-vállalatokat igénylő fordulópont csak sajtóvá váljon? Nagyobb és nehezebb volt kezelni, mint ahogy elképzelték. A káosz közepén a felhasznált pénz nem volt értelme.


Maradjak, vagy menjek?

Most menned kellene? Engedjék meg, hogy elmagyarázzam a fenti képet. Most ez nem E3, de ez egy példa arra, amit látni fog. Ne feledd, ha az elmúlt néhány évben nézed meg az E3 show-t, valamit észreveszel. Ez már zsúfolt, és ez csak a sajtó és más iparági személyek - mennyi pozitív tapasztalattal rendelkezhetett volna ezzel?

Minden standon, bemutatón és bemutatón, ahol meg szeretné látogatni, közel 10.000 lesz, és ugyanezt akarja tenni. A túlzsúfolt fél biztosan nem szórakoztató párt. Hosszú várakozás, nehézkes úton járás, és a tömegből eredő általános kínosság.

Komolyabb megjegyzésben a biztonság kérdése is fontos. Természetesen biztos lesz, de túl könnyű lenne elveszíteni a tárgyakat ebben az őrületben - tegyük fel, hogy senki sem lopna el semmit, könnyű, hogy jostled, és valamit dobjon.

A show-nak folytatódnia kell...

Most lépjünk át, hogy ez hogyan befolyásolja a show-t. Tehát az E3 fő célja az, hogy ez egy kirakat.

Ez az emberek beáramlása a sajtó munkájába kerül. Mondja el, mennyire hatékony lesz a show lefedettsége 15 000 további testtel az átjutáshoz? Egy példa; van egy indie cím vagy játék, ami nagyon érdekesnek tűnik. Azonban a sajtó figyelmen kívül hagyhatja azt, hogy elegendő időt kell tennie ahhoz, hogy az AAA demókhoz jusson - a játékokat figyelmen kívül hagyják, és ez mindenki számára meghatározó lenne - mivel a tömegeken átfutva időbe telik?

A másik áldozat az otthoni nézők számára hatékony előadás lenne. Tegyük fel, hogy egy kiadvány demóban van, és interjút végez. Milyen hatékony lesz ez az interjú akkor, ha több ezer extra (felesleges) hang? Hajlandó lenne fogadni, hogy nem lesz nagyon jó. A munka minőségével az olvasók, a nézők és a fogyasztók általában vesztesek lesznek. Az egyetlen interjú, ami jó lenne, azok, akiket nagyobb kiadványok vezetnek, több pénzzel a csúcsminőségű berendezésekhez - mint például a csúcskategóriás irányú mikrofonok és a kamerarendszerek.

Teljes körű ...

Egy másik ok, amiért ez egy rossz ötlet, az, hogy a történelem megismétlődik. Az Expo elhúzódott egy nagyméretű bemutatótól, mivel a stressz szintje miatt. Ami az érintett volt, az volt, hogy a jelenléti számok eltűntek a műsorból. Több párt volt, mint az iparági éves kiállítás. Az ESA természetesen mindent megtesz annak érdekében, hogy megszervezze a show-t. Tudod, mit nem tudsz irányítani? Sok ember. Ez egy hatalmas, kiszámíthatatlan, változó.

A másik érv, amit kínálok, az, hogy a közönség nem feltétlenül érti a show célját. Úgy értem igen, mindenki tudja, hogy előnézetek és demók megjelenítése. A vállalatok gyakran időt szánnak egy működőképes és reprezentatív demó létrehozására a címükért. Valójában ezek a demók esetleg nem egy megfelelő játékot jelentenek. Most kombinálja azt a tényt, hogy csak 5-10 percig lehet játszani, az említett cím végül tisztességtelen közvéleményt kaphat.

A végén...

... a show a legjobb formában marad. Ki kell mutatnia az iparnak és azoknak a munkáknak, amelyek az összes körülvett hírünket biztosítják számunkra. Mindenesetre ez egy nagy látvány, és ez már jól jár a további látogatók nélkül. Most már E3, míg igen, nem tökéletes, de az extra fehér zaj nélkül.