A SWTOR inváziós vakupontjai úgy tűnik, hogy túlterhelték a leszállási zónát

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 2 Július 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
A SWTOR inváziós vakupontjai úgy tűnik, hogy túlterhelték a leszállási zónát - Játékok
A SWTOR inváziós vakupontjai úgy tűnik, hogy túlterhelték a leszállási zónát - Játékok

Tartalom

Nem sokáig tartott a Bioware játékosai Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság új flashpontokat kaptunk (a játék kiscsoportos tartalmának változata). A Flash-pontok új formája lett hozzáadva a javítás előtt a Kuat Drive Yards-hez, ami Tactical Flashpoints-ot hozott: szerep-semleges és néha szint-semleges példányok, amelyeket a tankok, gyógyítók és a DPS bármely csoportja készíthet. A 2.7-es elindításával két új villanáspont került a tömegekre. De éltek-e a Bioware által körülötte épült hype? A kérdés megválaszolásához több szempont is van.


Az összeomlás

Jutalmak

Nagyon őszinte leszek itt; ezek a vakupontok nem adnak sok hasznot a jutalmaknak. Az egyes példányok végső főnöke egy darab fekete piaci felszerelést csepegtet (egy olyan szint, amely kevésbé értékes lett egy idővel ezelőtt), ami rendben van, ha egy alt. Nincsenek napi / heti küldetések ezekhez a vakupontokhoz, így nincsenek ösztönzők. A főnökök csak a Planetary Commendations-t dobják le. Komolyan Bioware? Legalábbis nem tudtál nekünk megadni az alapvető ajánlásokat? Tudod, a dolgokat, amiket a napilapok elkészítéséhez adsz?

Akárhogy is, a "helyreállított relikviák" is egy új pénznem, amelyet a flotta egy részén lévő új gyártóktól vásárolnak. Hűvösnek tűnik ... egy bizonyos szempontból. Ez nem igazán megragad. Az egyetlen olyan hűvös dolog, amit mindezekből a HK-51 testreszabási készletének köszönhet, amely úgy néz ki, mint egy csatatermék a frakció számára, amit a játékosok egy ideig kérnek.


A jutalmat azonban csak egyszer kell frakciónként futtatnia ahhoz, hogy megkapja ezt a jutalmat, így nem ismételhet meg ismételt megjelenést az esetekben. A kézzelfogható jutalmak hiányának egyik hátránya az, hogy a sorok száma elviselhetetlenül hosszú. Senki nem akar valamit futtatni, amit egy kicsit közelebb nem érnek a sárgarépához, ha egy botot csinálnak.

Nehézség

Milyen nehézség? Ezek taktikák, így könnyebbé válnak. Annak ellenére, hogy képes vagyok összetörni az arcomat a billentyűzeten, és még mindig elég károkat okozni a főnök lehullására, nagyon szomorú. A főnökmechanika egyszerű, és mindkét csoport számára újrahasznosítható. Ez azt jelenti, hogy az első főnök a Birodalom Korriban-beesési pontjában pontosan ugyanaz a mechanika, mint az első főnök a Korriban Incursion Flashpoint-ban a Köztársaság számára.


Remélem, hogy még néhány mechanikát adnak hozzá ezekhez a főnökök harcaihoz, ha valaha is úgy döntenek, hogy Hard Mode verziókat készítenek.

Sztori

Őszintén szólva, ez az egyetlen ilyen megváltó minőség. Nem fogok semmit rontani, de mondjuk, hogy a kovácsolt szövetségek történetének ívének első része egy nagyon érdekes kifizetést hoz nekünk az úton. Ha át tudod lépni a sorban, akkor mindenképpen érdemes meglátogatni minden egyes frakciót, hogy lássa a történetet.

Az ítélet

Az új HK-51 testreszabás és a SWTOR általános történetének új kiegészítése mellett ezek a Flashpoints nagyon kevés hozzáadnak ehhez a játékhoz. Ha mindegyik kemény módú változata frissített mechanikával és felszereléssel lett kiadva, talán ezek érdekesek lennének. Ezeknek az eseteknek a jelenlegi állapotában azonban nem tudom jóhiszeműen mondani, hogy a jövő ígéretei pótolják a mai kudarcokat. Ezeket a vakupontokat 4/10.

Értékelésünk 4 A Bioware hiányzott egy tökéletes alkalom arra, hogy új és érdekes történetet mutasson egy szórakoztató és kihívást jelentő módon.