Tartalom
Super Dungeon Bros egy börtönbombázó, aki megpróbál valami mást tenni, mint a műfajához tartozó hagyományos játékok. A játékot a rock témák inspirálják - és így van néhány rock-is témájú szint: beleértve a koponyákat, tüskéket, sörgyárakat és éles pendulumokat.
Szégyen, hogy a játék nem túlmutat ezeken a sekély macabre elemeken, és az egész „Bro” kultúra, melyet a főosztály 4 félig általános karakterből áll. Ehelyett az, amit kapsz, egy olyan játék, amelynek témái kénytelenek, csalódást okozó hang, általános játékmenet és számos hiba. Sokat kell hagyni, és az eredmény természetesen nem brotakuláris.
Familliar hangok
Super Dungeon Bros jó munkát végez, hogy azonosítsa magát egy kooperációs játéknak. A kezdőképernyőről a vörös, zöld, kék és sárga ruhák által azonosított általános karakterek egyértelműen rámutatnak arra, hogy ez a játék egy baráti társasággal játszható le. A karakterek önmagukban nem nyújtanak előnyöket a játékhoz, és ez a fegyver, amit választott, ami minden különbséget tesz.
Csakúgy, mint annak a nyilvánvalónak a szándékai, hogy a játék milyen együttműködési szándékkal rendelkezik, mindent arról van szó, hogy hogyan működik. Semmi sem fog megakadályozni a helyszínt, vagy zavaró, ha a múltban bármilyen ko-opciót játszott be. Amint meglátogatod az online játékot, a játékosok találnak játékosokat, akik csatlakozhatnak a pártodhoz, majd kiválasztod a négy színes broszt, kiválasztod a fegyvereidet, és eljutsz az eljárási úton előállított dungeonok egyikébe, három területen.
Super Dungeon Bros 3 felfedezett dungeon világot tartalmaz: egy komor földalatti dungeon, Cryptheim néven; fehér, jeges sörfőzde, Chillheim; és egy mérgező dzsungel, Bogheim. A három helyszín mindegyikét a mélységeknek nevezett szintek osztják. Területenként öt mélység van, egy félúton egy miniossal, a végén pedig egy főnök. Igen, ez az általános ár.
Bár a játék megpróbálja megváltoztatni a dolgokat eljárási úton előállított börtönekkel, az egyes börtönökben használt eszközök nem tesznek különösebb érdekességet. Például az első világban az egyes területek mélysége ismerős megjelenésű, különböző utakon haladó utakkal és véletlenszerűen elrendezett kereszthornyú csapdákkal. Az eljárási generáció által biztosított sokféleség nem elegendő ahhoz, hogy a helyek úgy érzik, mint bármi más, mint a nyílt terek, hogy harcolni tudjanak az ellenségek csapataival, és keskeny járdákkal, hogy a karaktereket előre vigye.
Rock 'n' Flop
A játék és a környezete általános érzése nem lenne olyan rossz, mivel a játékot a szórakoztató játékmenetre vonatkozóan kompetens, ha valóban kreatívabb zenét használ. Természetesen nem várom el, hogy a játék licencelt zenét vagy hasonlót használjon, de az okos időzítés és a beat-alapú játék egy olyan játékhoz vezet, amely a rock-témákról emlékeztet. Még akkor is, ha az ellenségekkel - a denevérekkel, a csontvázakkal, a lovagokkal, a mérgező békákkal és más őrültekkel - folytatott csaták nem használnak ilyen ritmus alapú szekvenciákat, a főnök csaták biztosan hasznot húzhatnának a szikla szintjeiből, Rayman Legends.
Még rosszabb az, hogy a háttérzene meglehetősen puha és félénk. Olyan játékként, amelyet remélem, hogy kiváló hangminőséget tervezek, a fegyverek visszafogott hangokat adnak ki, és a háttérben lejátszódó műsorok kevésbé nyújtanak többet, mint egy kis hangulat beállítás. Összességében, Super Dungeon Bros úgy érzi, üres, zene nélkül, amely bármilyen élt kínál.
A Beats-hoz kötődik
De valószínűleg érdekli a játék által kínált mechanika - végül is ez egy olyan játék, amely folyékony játékot igényel. Örülök, hogy jelenteni fogom Super Dungeon Bros kompetens, amikor a gombnyomásos szórakozást nyújtja. Akár az alapkardokat, akár a későbbiekben kinyitottakat használod, enyhe élvezetet találsz a rosszfiúk zúzódó hullámainak izgalmában, még akkor is, ha kevés hang vagy rumble visszajelző funkció van a dolgok kielégítésére vagy változatos.
A támadások a fénytől a nehézig terjedő időszakig terjednek, a speciális támadások, az Ultimate Attacks. Néhány speciális támadás akár több Bros segítségével is végrehajtható egyszerre, de ismét megismétlődik. A játék által felajánlott egyszerű rendszerek és a fegyverórák nem ösztönöztek arra, hogy folytassam a játékot; Nem igazán törődtem azzal, hogy frissítsem a fegyvereket, és nem látom, milyen kihívások várnak rám a következő mélységben. Persze van egy kombinációs rendszer és a fenyegetésmérők, amelyek mérik a harc intenzitását, de kevéssé csökkentik az általános ellenségek tömegeinek a húzódó érzését néhány támadással.
Ahogy haladsz át a mélységeken, frissítheted a fegyvereket a szintek között, és végül feloldhatsz összesen 16 fegyvert. Ön és csapata megosztja az életet, és minden gyűjtött érme megosztja a közös készletet. A játék során elrabolt érméket ezekre a fegyverfrissítésekre lehet fordítani, és a megszerzett sáfrányokat több fegyver feloldására használják.
Játszási ülésem során felszabadítottam más fegyvereket, de ez nem sokat tett a játék vonzóbbá tételében. Super Dungeon Bros egy olyan játék, amely szórakoztató az első kicsit, de egy idő után az egész élmény középszerűsége kétségtelenül elviszi Önt.
A játékidő meghosszabbítása érdekében három küldetést kínálnak, miközben a mélységben játszol, és részleteit a kezdőképernyőn lehet felvenni. Minden misszió olyan célokat foglal magában, mint egy bizonyos időszakon belüli verekedés, bizonyos fegyverek használata, és a korábbi káros támadások csúszása. Megfelelő módja annak, hogy játszani tudsz, ha tényleg érdekel.
Más kihívások közé tartoznak a napi és heti kihívások, amelyek eljárási úton előállított dungeonok, amelyeket erre az időszakra választanak ki, hogy a játékosok a világ minden táján meghódítsák őket.
Ami nem a leghitelesebb módja a visszajátszás értékének növelésének, a játék által elfogadott durva halálrendszer. Miután elveszítette az egész életét, visszajön a menüképernyőre, és újra meg kell ismételnie az egész világot, hogy visszafelé jusson a mélységen.Miután több online játékot játszott, és nem jutott el az első néhány mélységig, gyorsan lenyűgöző törekvés volt a többi világ feloldására.
És a betöltőképernyők hossza és a játékban lévő súlyos hibák nem sokat tettek a fájdalom enyhítésére.
Ütve az összes rossz jegyzetben
A játék, függetlenül attól, hogy egyedül vagy egy brossz csapatával játszik, kihívást jelent - és nem jó módon. Néha az ellenségek óriási csapdái rejtegetnék a képernyőt, annyira, hogy a játék lassúvá váljon. Volt egy eset, ahol találkoztam, ahol az egész képernyő tele volt ellenségekkel, és a haldokláskor a karakterem valahol jobbra állt mindegyik tetején, így szükségtelenül nehéz volt kikerülni a szörnyű helyzetből.
Más alkalmakkor a csapattársak és a térkép alá merülnénk, és a játék nem hozná automatikusan vissza a tetejére. Ehelyett az alján maradunk, amíg a karaktereink végül nem haltak meg. Még ennél is rosszabb, mint ezek a bosszantó hibák a további büntetés, amit az újabb világok feloldásának képtelensége biztosít, kivéve, ha mind az öt korábbi mélységet megverte.
Super Dungeon Bros egyértelműen azon alapul, hogy a szintek újra és újra megismétlődnek, hogy elérjék a magas pontszámot, de a rácsot a világ első mélységére minden egyes alkalommal vissza kell rúgni. Ha még rosszabbá válik, az online co-op játékokba való bejutás nem mindig egyszerű. Az eljárási generáció megakadályozza a játékosok be- és kilépését. Volt olyan alkalom, amikor egy játékos megszakadt az előcsarnokból, amely azonnal visszavette a többit a főmenübe.
Dimuendo
Nekem Super Dungeon Bros egyike azoknak a játékoknak, amelyek legjobban játékként játszanak, amikor elcsábítanak: hívj egy baráti társaságot online, és jó idővel szándékosan szánt az ellenségeken, amikor egy kis társadalmi órával jársz. De nehezen tudnám elhinni, hogy maga a játék lesz a beszélgetés középpontja.
Ne számítson intenzív órákra Super Dungeon Bros, mert itt nincs ilyen mélység. A mérsékelt elvárásokkal és egy jó társadalmi csoporttal látom, hogy a játék tisztességes figyelemelterelés a barátokkal való beszélgetés során, de semmi több. Ha önmagában is szeretné élvezni a játékot, a nehézséges tüskés miatt bárhol lehetetlen.
Keresztül-kasul Super Dungeon Bros középszerű társ-játék, és az igényelt készségek néha ésszerűtlenek, különösen a hibák által okozott ellentmondások miatt. Ez és én biztos vagyok benne, hogy túlságosan nyugtalan leszel ahhoz, hogy továbbra is játszhass az ellenségek első néhány tételével.
Értékelésünk 5 Egy páratlan kihagyásokkal és bosszantó hibákkal rendelkező börtönmásolók számára egy unalmas megközelítés. Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk