Starbound vs és időszak; Terraria & vastagbél; Melyik a jobb homokozó élmény és küldetés;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Starbound vs és időszak; Terraria & vastagbél; Melyik a jobb homokozó élmény és küldetés; - Játékok
Starbound vs és időszak; Terraria & vastagbél; Melyik a jobb homokozó élmény és küldetés; - Játékok

Tartalom

Terraria és Starbound mindkét népszerű 2D túlélési kalandjáték. Bár ugyanúgy nézhetnek ki, nagyon különbözőek. Az egyik egy fantázia birodalmában történik, míg a másik helyben van.


Tehát, ha egy ilyen játékot szeretne felvenni, melyiket kell választania: Terraria vagy Starbound? Ez egy nagy kérdés. És hogy megtaláljuk a választ, minden játék minden aspektusát lebontom, a hangsávtól a küzdelemig.

Kezdjük az összehasonlításokkal.

A látványok

Ebben a részben a grafika, a téma és az animáció különbségeit vizsgálom.

Grafika

Mint újabb játék, Starbound a grafikus minőség kiváló. Egy pixelelt játék esetében ez sokkal kevésbé pixelált, mint a Terraria. Ezen túlmenően az árnyékolás nagyobb mélységet és árnyékot eredményez, ami hozzájárul az egyszerűbb játékélményhez.


Mindkét játék 2D pixel grafikát használ szinte mindent, amit látni fog: sprites, tárgyak, az előtér, a háttér és egy sokkal több. Vannak hasonlóságok a játékművészeti stílusokban. Ez az egyiknek tulajdonítható Starboundvezető művészei, akik szintén dolgoztak Terraria.

Műfaj

Véleményem szerint nem lehet összehasonlítani a két játék műfaját. A fantázia és a sci-fi egyaránt túl különböző.

Ban ben Starbound, utazik az űrben. Ön is találkozni fog az idegen fajok választékával. Ban ben Terraria, harcolsz a gonoszsággal mágikus varázslatokkal, bár a harcod attól függ, hogy milyen harci stílusod van.

A „jobb” műfaj a saját preferenciájától függ. Személy szerint tetszik mind a fantázia, mind a sci-fi.


Sztori

Terraria úgy tűnik, hiányzik egy hivatalos történet, ami nagyszerű azoknak a játékosoknak, akik a tartalomba merülni akarnak.

Másrészről, Starbound történetét bizonyos mértékig ki kell tölteni, mielőtt a "valódi" homokozó élményt kapná. Ez a megközelítés hasonló Skyrim„S.

Élénkség

A 2D játékok általában egyszerű animációval rendelkeznek. Terraria és Starbound nem különböznek. Az egyszerűség ellenére mindkét játékban az animáció még mindig jó. Az animáció a legjobb, mint egy 2D-s játékhoz.

Azt mondják, Starboundúgy tűnik, hogy az animáció lépésről lépésre emelkedik TerrariaBonyolult. Ismét ez valószínűleg azért van Starbound egy újabb kiadás. Továbbá saját egyedi játékmotorján fut.

Játékmenet és mechanika

Ebben a fejezetben megvizsgálom mindkét játék bányászati, ravaszkodási és harci rendszereit.

Bányászati

A bányászat elengedhetetlen a kézműves anyagok összegyűjtéséhez mindkét játékban. Ban ben TerrariaA bányászat egyszerű: bal gombbal tartsuk lenyomva a blokkot, amit meg akarunk szakítani, hogy egy csákánygal bányásszuk. A teraszon lévő csákány frissítésével növelheti a bányászati ​​sebességet, a teljesítményt, a sérüléseket és a bányászott anyagokat.

Ban ben StarboundA bányászat kezdetben sokkal lassabb folyamat. Amikor elindul, csak egy blokkot lehet kivonni egy lassú sebességgel. A bányászat gyorsabbá válik, ha frissíted a Matter Manipulator-ot (ami jóval hűvösebb, mint egy csákány). Végül egyszerre több blokkot is kivonhat.

Crafting

Az Ön bányászati ​​készségei hasznosak lesznek, ha itt az ideje a kézművesnek. Szükséged lesz ezekre a bányászati ​​anyagokra a berendezések létrehozásához.

Ban ben Starbound, a legtöbb páncélod és fegyvered kézműves. Míg a szörnyek a felszerelést csepegtetik, általában helyettesíti azt, amit kézműves. A főnökök nem dobják el a felszerelést. Ehelyett eldobják az elemeket a csillagképek javításához és az új helyek feloldásához.

Ban ben Terraria, fogsz felszerelni, függetlenül attól, hogy melyik szakaszban vagy a játékban. Vannak azonban más módszerek a felszereléshez. A főnökök a fegyvereket és a fegyvereket csepegtetik, amiket nem tudsz megmunkálni. Ezek a páncélcseppek általában egy frissítés.

Harc

Mindkét Terraria és Starbound a a harci rendszerek az akciójáték műfajába tartoznak.

Ban ben StarboundA harcot stratégia szem előtt tartásával tervezték. Például tudnia kell, mikor kell blokkolni az erőteljes támadásokat, vagy károsítani az ellenséget.

Másrészről, Terraria úgy tűnik, hogy több támadást jelent. Van valami olyan stratégia, amellyel az elejtés történik, de nem látok semmit, mint a blokkoló szerelő Starbound.

Bevallom: a turn-alapú harc kivételével soha nem tetszett a harc bármelyik 2D-s játékban. Valami oly elégedett, hogy szinte érzi a kard hatását, vagy egy 3D-s játékban fegyvert éget, oly módon, hogy a 2D-s játékok soha nem jönnek közelebb. Biztosan mondhatjuk, hogy nem vagyok túlságosan lenyűgözve a játék egyik harcáról.

A Soundtrack

Mindkét játék hangsávjai jól illeszkednek. Ban ben Terraria, a zene elektronikusan midi jellegű. Néha rajzfilmszerűnek találom, de a zene még mindig úgy hangzik, mint valami más fantasy játék, amit játszottam.

Másrészről, StarboundA hangsáv úgy hangzik, mintha egy epikus térbeli Odyssey-hoz tartozik. Úgy hangzik, mintha egy élő zenekart alkalmaznának a gyártásában.

StarboundA hangsáv könnyen nyer. Imádom ezt a zenét. Valójában a cikk nagy részét meghallgattam.

Hallgasd Starbound hangsáv:

Nehézség

Ban ben Terraria, két különböző nehézségi szintet állíthat be: karakter és a világ. Először is, a karakteres nehézség három szinttel rendelkezik: Softcore, Mediumcore és Hardcore. Ezek a nehézségi beállítások befolyásolják, hogy mi történik a karakter halála után. Amikor a Softcore-ban halsz meg, az érmék fele csökken. A Közepes méretben az összes elemet elveszíti. A Hardcore-ban tartósan halott vagy.

Ezen a nehézségen felül a világ nehézségeit is beállíthatja - normál vagy szakértői mód. Szakértői módban mindent felemelnek: a szörnyek statisztikájától, hogy mi történik veled, amikor meghalsz. Például az Expert Softcore módban az érme 75% -át halála után el fogja hagyni. Az ellenségek akár ellophatják az érméket és a despawn-t.

Starbound hasonló jellegű nehézségi beállításokkal rendelkezik, kivéve, ha befolyásolja az Ön előtt álló kihívásokat. A három mód a Causal, Survival és a Hardcore. Alkalmi módban soha nem éhes. Az egyetlen halálbüntetés a Pixelek 10% -os elvesztése, ami a játék fő pénzneme.

A túlélési módban meg kell enni, hogy túlélje. Halálra dobod az elemeket, és 30% -os veszteséget szenvednek a pixeleknél. A kemény mód ugyanaz, mint a Terraria: Ha egyszer meghalsz, a karaktered. Újra kell indítania a játékot.

Összességében, Terraria nagyobb nehézségi módokkal rendelkezik Starbound. Tekintettel azonban arra, hogy a szakértői mód nem jött ki azonnal, még mindig van esély Starbound valami hasonlóval jön ki.

A jellemzői

Az utolsó szakaszban a karakterek létrehozása és a többjátékos mód.

Karakterkészítés

Amikor a karakterkészítésről van szó, Starbound nagyobb fajta. Ettől eltekintve mindkét játék hasonló választási lehetőségeket kínál, mint a nemek és a megjelenés.

A kettő közül azt találom Starbound”A karakterek létrehozása felhasználói felület sokkal jobban néz ki, mint a Terraria„S.

Multiplayer mód

Mindkét játék támogatja a többjátékos játékmódokat, amelyek lehetővé teszik, hogy barátaival, vagy a PvP-csaták többi játékosával játszhasson.

A csomagolás

Melyik cím a jobb homokozó tapasztalattal?

Ez Terraria? Ez a játék tökéletesnek tűnik azok számára, akik nem szeretnének beágyazódni egy történetbe. Ezek a játékosok inkább építeni, bányászni tudnak, és kemény helyetteseket harcolnak.

Vagy ez Starbound? Ez a játék jó kihívásokat, tisztességes harci, történeti és feltárási lehetőségeket kínál.

Mindkét játék jó, hasonlóan, de eltérő módon közelít a tervezési típushoz. Azonban, Meg kell adnom ezt a címet Terraria. Starboundtörténete túlságosan lineáris lehet.

Hadd tudjam meg, hogy melyik játékot látja a jobb élménynek! Hagy egy megjegyzést!