Splatoon egy évvel később: Top 5 változás a Freshen Gameplay élményben

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 7 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Splatoon egy évvel később: Top 5 változás a Freshen Gameplay élményben - Játékok
Splatoon egy évvel később: Top 5 változás a Freshen Gameplay élményben - Játékok

Tartalom


Top 5 változás a Nintendo Splatoon-jánál

Szinte egy évvel ezelőtt megjelent a Nintendo Splatoon a játékosoknak egyedülálló stílust kínál a harmadik személy lövőjére. A játék elsősorban a játékosok mobilitására összpontosít, hiszen a játékosoknak ki kell terjedniük a földre, hogy előre haladjanak a megfelelő térképeken és játékmódokon. A rangsorolt ​​csatában a mobilitás és a többszörös útvonalak elengedhetetlenek a kívánt cél eléréséhez. Rendszeres módban a játékosoknak több tételt kell lefedniük tintájukkal, mint a másik csapat, hogy nyerjen.


Elkezdtem játszani Splatoon tavaly augusztusban, és bár a játék a Nintendo egyik legutóbbi története, számos változás megvalósítható, ami javítaná a teljes játékélményt.

Következő

# 1: Játékos alapú bónuszok módosítása

Először is, a játékosok számára, akik különösen jól járnak a csapatukban, tapasztalatok és játékérmék bónuszok kell lenniük. Az önálló játék közben többször is úgy találom, hogy a legjobb vagyok a csapatomon, vagy hogy a csapatom elveszik, mert van egy inaktív játékosunk. Jelenleg rendszeres csatában van egy bónusz a nyertes csapatok számára, és egy kis bónusz a játékosok számára, akik legalább 400 pontot szereznek. A rangsorolt ​​módban vannak olyan bónuszok a csapatok számára, akik a mérkőzést nyerik, anélkül, hogy a másik csapat pontot szerzett volna, és egy bónuszt is azoknak a csapatoknak, amelyek mérkőzése legalább 3 percig tart.


Ha a játékba skálázott bónuszokat adtak hozzá, a játékosok jobban jutalmazzák az egyéni hozzájárulásaikat és a játék képességét, és nem éreznék magukat úgy, mint a csapat képessége, ha a legjobbak a csapatban. Ez különösen előnyös azoknak a játékosoknak, akik gyakran játszanak Splatoon egyedül, és reméljük, hogy egy egyenlő vagy jobb képességű csapatba kerülnek. Lehetnek bónuszok, amikor a csapattársak szuper ugrik neked, egy bónusz egy átlagos életidő alatt egy mérkőzés alatt, vagy akár hány játékosnál. Összességében ez jobb egyéni élményt kínálna az interneten.

[A kép az itechtriad.com-ból származik]

2. módosítás: Maradjon azonos csapattal az előző csapattársakkal

Másodszor, és ez a pont további hangsúlyt fektet az egyéni játékélményre, a rangsorolt ​​és a rendszeres mérkőzéseken, a játék előcsarnokának automatikusan meg kell őriznie a játékosokat, akik ugyanazon a hallban maradnak a csapattársaikkal, akik az előző játékban voltak. Ha ön egyedül játszik, és jó csapatot talál, meg akarja maradni a játékosokkal, mert sikerült együtt nyerni, de a jelenlegi játékfelület a játékosokat és a játékosokat felosztja, akik korábban egy csapatban voltak.

Amikor rangsorolt ​​módot játszik, a mérkőzések intenzívek és nehézek a játékosok számára, hogy rangsorban haladjanak, így ha egy játékos egyedül talál egy jó csapatot rangsorolt ​​módban, akkor nyilvánvalóan a csapattársakkal maradnak. Ezt a funkciót a „Splatfests” alatt használják, ezért küzdök, hogy megértsem, miért és hogyan nem tudta átvenni ezt a funkciót rangsorolt ​​és rendszeres mérkőzésekre. Majdnem lustanak tűnik, hogy ilyesmit nem valósít meg, amikor más online játékok már csaknem egy évtizede rendelkeznek ezzel a funkcióval.

[A kép beolvasva

youtube.com]

Változtassa meg a # 3-t: váltószerkezet a lobby-képernyőkön

A harmadik változást szeretném látni Splatoon hogy a játékosok megváltoztathatják fegyverüket és felszerelésüket a játékos kereső halljában. Ez könnyen elvégezhető a játékgéppel, miközben a TV-készülék a lobbi képernyőjét tartja. Ismét ezt a szolgáltatást akkor használják, ha a rangsorolt ​​mérkőzések során a "Squad" -on barátokkal játszanak, így nem értem, miért nem kerül át a funkció a többi játékmódba Splatoon.

Ha egy játékos egy mérkőzés után szeretne a játékosok lobbiban maradni, nem tudnak váltani fegyverüket és felszerelésüket, és ez ismét lustanak tűnik, ha nem szerepel a játék minden részében, ha egy másik körülmény esetén elérhető. Ha ezt a funkciót minden játékmód-előcsarnokhoz hozzáadná, sokkal több kényelmet biztosítana azoknak a játékosoknak, akik szeretnék összekeverni a játékstílusukat a mérkőzések között anélkül, hogy el kellene hagyniuk a keresési várólistát.

[A kép beolvasva

www.gameskinny.com]

4. módosítás: További képességek

Egy másik változás, ami nagyszerű lenne Splatoon, és az, ami bizonyára nagyobb erőfeszítést igényelne, mint mások, hogy megvalósíthassák a halászfelszerelést. Jelenleg a ruházati cikkeken huszonnégy képesség van. Bár ez egy nagyszerű kezdet, és lehetővé teszi a sokféle játékstílus kialakítását, úgy látom, hogy a jelenlegi képességek száma korlátozható. olyan speciális képességek, mint a „Tenacity” (ami a játékosoknak enyhe képességnövelő képességet biztosít, ha csapata inaktív játékosai vannak), és nem tudnak hozzájárulni a játékos terheléséhez, ha a képesség körülményei nem teljesülnek.

Szeretnék látni egy olyan képességet, amely átmenetileg erősítené a védelmet, növeli a védelmet vagy a tinta visszanyerését az összes csapattársa számára rövid ideig. Vagy egy ideiglenes fellendülés a statisztikákban, amelyek a játékban aktiválódnak, ha egy játékos különösen jól működik: mint egy kis erősség növelése, ha egy játékos egy bizonyos számú játékosot egy életben „osztogat”. Ha ezek a képességek talán túl erőteljesek a fogaskerekek számára, talán inkább a különlegesek lehetnek. Több képesség létrehozása diverzifikálódna Splatoon a további lejátszási stílusokat tesz lehetővé, és még egyediebb játékstílusokat készíthet.

[A kép beolvasva

splatoon.wiki.com]

5. módosítás: További fogaskerekek

Egy utolsó változás, amely szolgálhatna Splatoon jól lenne több ruházati cikk hozzáadása. Szeretem a hűvös felszerelést összegyűjteni, de a 33. szinten és (jelenleg) egy A-rangban találtam, hogy a három megfelelő ruházati üzlet ellenőrzése során ritkán találok olyan elemeket, amelyek még nem rendelkeznek. Ez valószínűleg a legkisebb a listámban, amit szeretnék Splatoon, de szeretnék, ha több egyedülálló ruházati cikk jönne ki, mert biztosan megvásárolnám őket (mivel a pisztoly-variációk és ruházatok mellett kevés a vásárlási lehetőség a játékon belüli pénzzel).

Összességében a listában szereplő módosítások többnyire interfészek és enyhe játékváltozások, amelyeket úgy érzem, általánosságban javítanák Splatoon kínál játékosokat.

Elfogadja a felsorolt ​​módosításokat? Mit szeretsz a legtöbbet a Splatoonról, és vannak-e módszerek a játék ezen aspektusának javítására? Mit szeretnél látni a Splatoonban?

[A kép a splatoon.wiki.com-ból származik]