A Sony zseniális Destiny Deal az Activision és az egyenlő; PS4 győzelem

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 11 Január 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
A Sony zseniális Destiny Deal az Activision és az egyenlő; PS4 győzelem - Játékok
A Sony zseniális Destiny Deal az Activision és az egyenlő; PS4 győzelem - Játékok

Tartalom

Nézzünk szembe vele: Az évek során a Sony marketing- és PR-erőfeszítései nem feleltek meg a Microsoft-nak (különösen nem Észak-Amerikában). Sokan rámutatnak az első fél PlayStation-címeinek rossz reklámozására, szemben az összes olyan médiatöbbletes franchise-szal, mint: halo és A háború fogaskerekei élvezte.


De a Sony úgy tűnik, hogy megtanulja a hibáit. A közelmúltban sokkal erősebb erőfeszítéseket tettek a marketing területén, amely a média minden formáján, az internetről a TV-re vált nyilvánvalóvá. Most, az új polcok új generációjának új IP-jével, el kell ismernünk, hogy a Sony a páratlanul sok minden, ami megszilárdíthatja a PlayStation 4 1. helyét.

Természetesen ez nem abszolút garancia. Nincs semmiféle üzleti döntés. De ez annyira jelentős, hogy érdemes megjegyezni, és van oka annak, hogy a Sony hogyan kezeli a Sors kiadás első feleként.

Ez nem csak egy sima kinézetű kötegről szól, sem az exkluzív tartalmáról nem lesz szó

Ahogy mindannyian tudjuk, azok, akik vásárolnak Sors egy PlayStation konzolon időzített exkluzív tartalmat kap, amely kizárólagosan a PS3 és a PS4 számára marad "legalább egy évre". És ne felejtsük el az alfa és béta tesztek kezdeti kizárólagosságát. Ráadásul nagyon vonzó Glacier White Sors- a PS4, amely az elmúlt hónapokban őrülten népszerű előrendelési tételnek bizonyult. Sors maga az iparág történetének legelőlegesen megrendelt új IP-je, de egy pillanatra újra megvizsgáljuk ezt a pontot.


Egyelőre beszéljünk a fent említett bónuszokról. Könnyen érvelhetnénk, hogy nem elég nagyok ahhoz, hogy a PS4 vezetését az új generációban vezessék. És igaza van.Nem az a lényeg, hogy az ilyen ösztönzők viszonylag kicsiek, és nem érdekel, hogy milyen bónuszokat élveznek a PlayStation tulajdonosai a jövőben. Ez itt és most is fontos: a Sony egy csomó korai alkalmazót biztosít e franchise-hoz, és ez egy IP, amelynek feltételezhetően tízéves élettartama van, emlékszel?

Ez kritikus manőver volt. Az ösztönzőket úgy tervezték, hogy a fogyasztók a játék PlayStation verziójához forduljanak Most így a lojalitásuk biztosan megmarad az úton. Mostantól évek Sors A rajongók valóban olyan hosszú ideig akarnak váltani a platformokat, hogy játszanak a PlayStation rendszeren? Dehogy.


A sors nagy ... nagyon nagy ... és továbbra is nagyon nagy lesz

Ez az ellenkezője a "villog a serpenyőben". Ez nem csak egy hatalmas cím, melyet kiad, majd néhány hónap múlva alig kap semmilyen figyelmet. Ez egy folyamatos, közös világú, MMO-szerű tapasztalat, amely számtalan módon biztosítja a jövedelem folyamatos áramlását. Elképzelhető, hogy ez a franchise soha nem fogja látni előfizetési tervet vagy sok mikrotranzakciót, ha úgy tetszik; csak nevetségesen naiv, hogy ezt higgyék. A lényeg az, hogy az elkövetkező években Sors továbbra is nagyon releváns lesz, és a Sony meggyőzte a korai befogadóknak a PlayStation oldalán való tisztességes százalékát.

Az eredménynek világosnak kell lennie, és azt hiszem, a Sony látta, hogy ez egy mérföldnyire van Sors az új generáció egyetlen legnagyobb játékává válik, egyszerűen hosszú élettartama miatt. A PlayStation márka a hosszú élettartam elején akart lenni az ajtón, és sikeres és zseniális lépés volt. A PlayStation 4-nek már jelentős szerepe van az Xbox One-nál, de a Bungie csapdázójával kapcsolatosan ez az élmény még nehezebb lesz - talán lehetetlen - a Microsoft számára, hogy lezárja ezt a szakadékot.

Úgy tűnik számomra, hogy a Sony végül végül a forgalomban érezhetővé tette jelenlétét.