Tartalom
- Minden késleltetéssel elhajlott? Igazán?
- Amit jelenleg a ... ujjhegyek tippjein találunk, őrült
- Csillagítsuk le az igényeket, és legalább két másodpercig tartsuk, hogy megbecsüljük, mi van
Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.
Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.
And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>
És mégis, ma ...
Minden késleltetéssel elhajlott? Igazán?
Késleltetheti az idei évek játékainak felét, és még mindig sokkal több lenne, mint amit valaha láttunk évtizedekkel ezelőtt. Ezen felül a 2014-ben elkerülhetetlenül érkező játékok közül garantált, hogy nagyon kevés lesz a csillag. Függetlenül attól, hogy te vagy-e a te teed vagy sem; az a tény, hogy több is kiváló lesz. "Kiváló" játékok nem voltak általánosak a "jó ol" napokban - tudod. Az egyik oka a klasszikusoknak Zelda és Végső fantázia kiállt, mert éles ellentétben voltak a hulladék körülötte.
Ezen felül a késések a jó dolog. Akkoriban a fejlesztők ritkán zavarják a késéseket. Csak tedd ki a játékot; lényegében egy játék, és ha ez egy kicsit törött, akkor mi? Nem rendelkeztek a szükséges erőforrásokkal ahhoz, hogy visszavonuljanak a projekt anyáiba és csavarjaiba, és nem igazán számított. Mivel gyakran sok játék kritikusan hibás volt, ez valójában a játék szórakozásának része volt. Igen, valóban.
El tudod képzelni ezt most? Ha egy játéknak is van egy kellemetlen fényképezőgépe, akkor a kritikusok panningbe kerülnek, és a játékosok nevetnek. Rossz hang? Mit szólnál a nulla hangfunkcióhoz és a programozók által írt párbeszédhez? És mind a japánul kezdeni, középszerű (legjobb) fordítással?
Amit jelenleg a ... ujjhegyek tippjein találunk, őrült
Egy patron, egy vezérlő, és talán egy kód, amellyel fel lehet venni, ahol elhagyta. Ha játék magazin előfizető volt, akkor különösen kiváltságos volt. Ez rajta van. Nincs terjeszkedés vagy letölthető tartalom, nincs előrendelés (és minden bizonnyal nincs előzetes rendelési ösztönző), nincs napi letöltés, nincs online multiplayer, nincs virtuális üzlet, amely több ezer játékkal és játékkal kapcsolatos tartalommal van feltöltve, nagyon kevés tartozékok, nem nagy felbontású, és igen, csak néhány a ma ismert műfajok közül.
Az interaktív szórakoztatás lehetősége ma teljesen megdöbbentő. A gigantikus címek sora, a legkisebb indie élménytől az AAA produkcióig, azt jelenti, hogy mindenkinek van valami. Ha nem talál valamit, amit az év bármely napján szeretne játszani, nem érdekli a játék. Időszak. Több ezer címet kereshet online, és több száz több van a játékboltban, több illetékes platformon keresztül.
Mit akar még?
Csillagítsuk le az igényeket, és legalább két másodpercig tartsuk, hogy megbecsüljük, mi van
Napjainkban rengeteg hírnév van. Ha nem igényelnek, akkor undorítóan jogosultak. A játék világa hihetetlen mértékben nőtt az elmúlt három évtizedben, és a nagyobb dolgoknál, ez nem sokáig tart. összehasonlítva Pong minden új játékhoz nem csak éjszaka és nap; ez egy teljesen más világ. A két nem hasonlítható össze; nem léteznek ugyanabban az univerzumban. Hogyan kölcsönhatásba lépünk játékainkkal (3D-től a mozgásérzékelésig a többjátékosig) még nagyobb választékot kínál.
A probléma az, hogy olyan gyorsan és annyira sikerült eljutnunk, hogy az ipar nem adott időt a lélegzésre. Mindannyian felzárkózottunk a golyóvonatba, ami a videojáték progressziója. Természetesen nem szabad hibáznunk az iparágat; kötelességünk értékeljük a megtett lépéseket. Értékelje először, vegye figyelembe, majd kérje később. Tény, hogy egy darabig teljesen elbocsátja az igényeket. Ez az én ajánlásom.
Ez még mindig szórakoztató, igaz? ;)