Valódi Gamer és kettőspont emlékei; A stressz megfelel az escapismnak

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 22 Október 2024
Anonim
Valódi Gamer és kettőspont emlékei; A stressz megfelel az escapismnak - Játékok
Valódi Gamer és kettőspont emlékei; A stressz megfelel az escapismnak - Játékok

Tartalom

Ez egy nagyon személyes darab, amiről egy darabig szeretnék írni, de soha nem tudtam, hogyan kell egy koherens cikkbe építeni. Szóval csak kiírom a gondolataimat és érzéseimet, és látom, hogy hová tart. Ez nem vitatható cikk - nem beszélek az előnyökről vagy hátrányokról. Ez csak én vagyok, és megnyitom a gondolataimat, hogy segítsek nekem néhány dolgot a mellkasomon.


Nézzünk szembe vele, az élet bonyolult. Néha, még a legoptimistább ember számára is, az élet elsöprő. Ehhez az escapizmust követjük. Az esapizmust úgy határozzák meg, mint a szórakozás elkerülése vagy a képzeletbeli helyzetben vagy tevékenységben való valóság elkerülése.

Voltál már olyan helyzetben, amikor csak el akartál menni mindentől?

Vannak, akik hobbijaikat használják, legyen az fitnesz, rajz, vagy csak elfojtja a gondolatait a zenével. Én azonban videojátékokat használok. Az egész életemben videojátékokat játszottam, és fontos szerepet játszott - különben nem írnék erre a webhelyre, ha nem csak annyira szenvedélyes lenne, hogy nem csak a játékokat, hanem az egész iparágat.

A Pavlovi kondicionálás elméletéhez hasonlóan a videojátékok is a jutalmam volt, amikor jól viselkedtem, mint amikor jó minőségűek voltak, vagy amikor végzett. A videojátékok körül úgy kondicionáltam, mint egy kutya drools egy harang hangján. Mindig kapcsolatban állok a játékokkal. Amikor az élet stresszes volt, vagy amikor megfélemlítettem, csak kihangsúlyozom az embereket, és arra gondoltam, hogy „nem várhatok, hogy hazamegyek és játszanak.”


A videojátékok is életemben a legnehezebb időkben kaptak meg, akár tudtam, akár nem.

Emlékszem játszani Marvel vs Capcom a PlayStation-on gyerekként. A bátyám azt bérbe adta nekem, hogy játsszam, mivel az összes játékmintámat a játék arcade-ján tölteném. Későn voltam, készen állok arra, hogy lefeküdjem. Emlékszem még arra is, hogy melyik ing volt rajta, és aki én játszottam, ez volt a számomra ez a pillanat.

Hirtelen hallottam, hogy anyám sír a nappaliban. Kimentem, hogy megtudjam, hogy a nagyapám eltűnt. Abban az időben csak 7 voltam, úgyhogy nem hiszem, hogy megértettem a halál fogalmát ebben a korban. Nem is tudtam, hogyan kell megközelíteni anyámat, csak tudtam, hogy ideges. Az apám és a bátyám ott voltak, és elmentem. Visszamentem a szobámba, hogy folytassam a játékot. Hidegnek tűnhet, külső oldalról nézve, de rájöttem, hogy nem tudtam, hogyan kell kezelni a helyzetet, és ezért videojátékokhoz fordultam.


Gyorsan előre körülbelül 9 év, és hasonló helyzetben vagyok. Csak egy filmet néztem, amikor ismét megragadom anyukám kiáltását. Ezúttal a közeli nagybátyám volt. Nyárokat töltök New Yorkban vele és unokatestvéreimmel. Jobb a helyzet kezelésére, ott voltam az anyámnál, és amikor visszatértem a szobámba, leálltam a filmet, és néhány órára játszottam a videojátékokat. Mindig az én útom, amikor ideges vagyok, és segít.

Mire 19 éves voltam, az élet néhány görbe golyót dobott.

Egy fizikailag igényes munkát dolgoztam, amely számlát, bérleti díjat és barátnőt adott hozzá az egyenlethez. A munka és a társadalmi élet kiegyensúlyozásakor nem volt időm játszani, még jobban éreztem magam. Az egyetlen alkalom, hogy késő este kellett játszanom, de ez elvesztette az alvást és több belső problémát okozott; Éreztem magam a világtól és általában az emberektől.

Az életem jelenlegi állapotára nézve, az előttem álló komoly életügyi döntések kereszteződésében vagyok. A szüleim esetleg feloszlanak és mozognak, a ház jelzálogköltségének felét fizetem, nem tudom, hogy akarok élni, és jelenleg két munkát végzek: az ember fizikailag igényes, és a más mentálisan igényes. 3 év múlva is törekszem, és megpróbálom megtalálni az időt az írásra. Az, amelyik a legjobban hozzám jön, igyekszik szociálisnak lenni, ha időnként nem akarok többet, mintha egyedül lennék.

Az utóbbi időben beléptem Persona 4 Golden, amely egy olyan JRPG, amely a társadalmi kapcsolatok kiépítésével és az edzés, a munka, a sportolás, a barátokkal való lógás és a barátnővel való kapcsolattartás fenntartásával foglalkozik. Önnek csak annyi ideje van egy nap alatt, és néha úgy érzi, mintha nem mindig tudna minden. Ahogy elképzelné, az életemben ez a játék nagyon viszonylag megragadható.

A Vitával, amit karácsonyra és PS4-re kaptam, nem kaptam többet, mint egy hónapja, úgy találom, hogy túlterheltek - a PlayStation Plus ingyenes játékokat kínál, és a lemaradásom valószínűleg közel 50+ bejegyzéshez jut. Elértem egy olyan pontot, ahol még a játékok is stresszesnek érzik magukat. Néha úgy érzem, elvesztettem érdeklődésüket. Máskor találom azt a napot, amikor négy órát tudok termelni és dolgokat tenni, hanem inkább játszani. Ezekben a négy órában minden aggódásom eltűnik, amíg rájövök, hogy valószínűleg valamit kellett volna tennem a teendők listáján.

Gyakran kíváncsi vagyok, hogy túlságosan támaszkodom-e a videojátékokra, vagy ha az időgazdálkodási képességem nem olyan jó, mint korábban.

Míg egyesek maguk a munkájukba vagy más hobbikba dobják magukat, aggódom, hogy talán a videojátékok ilyen messzire nyugtatóvá tették a valós világ problémáimat. Lehetséges, hogy a dolgok olyan töréspontot értek el, hogy a videojátékok nem segíthetnek nekem, és csak meg kell tanulnom kezelni a problémáimat. De minden ilyen gyakran jön egy játék, ami megrázza ezt a gondolatot.

Tavaly jöttem egy játékra Doki Doki Univerzum, egy játék, amit senki sem játszott, de nagyon ajánlom, mert könnyet hozott a szemembe. A játék egyszerű, és olyan gyermeke van, mint a csoda: a vicces gyerek rajzolt rajzfilmek segítségével pszichikai kérdéseket tesz fel, és az összes ilyen háromkérdésű vizsga végén megmondja, milyen ember vagy.

Rengeteg attribútumot mutatott rám, hogy soha nem tudtam volna elképzelni egy játékot. A jobb agyi kreativitásomtól, az olyan filmekig, amiket szeretem és mindezeket a kis apró dolgokat. Ez egyszerre jött, ahogy már említettem, amikor úgy éreztem, hogy szétválasztottam mindenkitől, de itt van ez a videojáték, amely az agyamra büszke és jelentkeznek nekem. Furcsa megnyugtató volt, hogy a videojátékok még mindig érezhetnek valamit.

Nem volt olyan régen, hogy úgy döntöttem, hogy folytatom azt a reményt, hogy egy nap professzionális pályafutás lesz a videojáték-újságírásban.

Ezt megelőzően szerettem volna játszani, mielőtt megértettem, hogy nulla képességem van programozásban vagy rajzolásban. Amikor eljöttem a szüleimhez, a középiskolai évhez vezető év, akkor szinte nem akartak elhinni. A bátyám hozzám jött és azt mondta: - Ez jó, de mit fogsz csinálni az igazi? - Úgy éreztem, soha nem voltam igazán a családom támogatása ezzel. Örülök, hogy örülök, hogy nem folytattam a játéktervezést, és helyettem írtam magam, de még most is úgy tűnik, hogy a családom nézett le. Én csak megnézem, hogy hol akarok menni a jövőemmel, és ez a bizonytalanság idején megrémít.

Csak ezt akartam megismételni; soha nem volt szándékos darabnak; ez csak az én belső gondolataim és érzéseim voltak arról, hogy hol vagyok az életemben, és hogy a videojátékok már ott voltak számomra, és továbbra is segítenek nekem. Még mindig nagy hangsúlyt fektetünk arra, hogy sok dolog történik; ez valószínűleg az életem legérzékenyebben zavaró ideje. Mindig is hálás vagyok a kis pillanatokért, amiket megtalálok. Ennél is fontosabb, hogy új kiadást találtam írásban - nem csak a videojátékokról, hanem általában a személyes gondolataimról. Nyugodt vagyok abban a tényben, hogy még mindig találok olyan dolgokat, amelyek segítenek nekem megpróbálni átjutni ezeken a próbálkozásokon.