A World of Warcraft és a kettőspont; A légió kiegyensúlyozza a játékot és vesszőt; és miért ez jó dolog

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 11 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
A World of Warcraft és a kettőspont; A légió kiegyensúlyozza a játékot és vesszőt; és miért ez jó dolog - Játékok
A World of Warcraft és a kettőspont; A légió kiegyensúlyozza a játékot és vesszőt; és miért ez jó dolog - Játékok

Tartalom

A másodpercenkénti károsodás, az osztályfordítások és a legjobb résszerkezet esetén: World of Warcraft lett az optimalizálás és a szám ropogása. Az évek eltelte után az emberek rájöttek a világ legnépszerűbb MMO-jának mögötti matematikára, és a játék minden szegényebb lett.


World of Warcraft megoldódott, és mivel a tudomány mögött olyan nyilvánosan hozzáférhető, a játékosok mindenkitől elvárják, hogy lépést tartsanak, létrehozva egy olyan elitizmust, amely károsította a játékot.

De ez minden megváltozik.

World of Warcraft: Légió mindent megtesz annak érdekében, hogy a játék kiegyensúlyozatlan legyen, és ez nagyszerű hír.

Néhányan talán rettegnek az ötlet. Azok, akik ragaszkodnak a versenyképes mentalitáshoz, hogy minden parti tagot ki akarnak győzni, és a következő javítás előtt minden objektív legjobb helyet kapnak, nagyon boldogtalan lesz.

De azoknak a játékosoknak, akik szeretnék, hogy a karaktereik olyan személyek legyenek, akik folyamatosan terjeszkednek a terjeszkedés során, és nem akarnak betartani az osztályvezetőt, hogy "elfogadható" kárt tegyenek, Légió alakul ki WarcraftMegmentője.


Írja be a "legendás" cseppeket

A fenti képen néhány olyan legendás elem, amelyek a játékosok számára elérhetők lesznek Légió terjeszkedés. Itt látható egy másik legendás elem listája, bár egyértelműen több lesz, mint az alfa.

Ezek a ritka világcseppek elemei példátlan mennyiségű hatalmat kaptak. Itt nem számít a ritkaság, de ez az a tény, hogy minden legendás elem egyedülálló képességgel rendelkezik.

Néhány legendás elem módosítja az osztály varázslatait, míg mások káros aurákat biztosítanak, vagy passzív fellendülést biztosítanak, amelyek megváltoztathatják a megközelítés módját.


De ami a legendás cseppek közül a legérdekesebb, az az, hogy elméletileg felhalmozhatnánk a legendás felszerelés teljes fegyverzetét. Most a tételek nem adnak neked statisztikákat, hanem minden egyes felszerelés valamilyen módon alapvetően megváltoztatja a karakteredet.

De mit jelent ez?

Blizzardnak több dolgot kell egyensúlyba hoznia.

Túl sok van.

Blizzard azért küzdött, hogy az osztálymérleg osztályon maradjon. Nem számít, mit csinálnak, a játékosok boldogtalanok maradnak. Ebből az osztályból kiáltások és a varázslat napjainkban megjelennek a hivatalos fórumokon. A rendszer nem működik, mert Blizzard számai vannak túl szoros.

A legendás elemek elpusztítják a DPS rangsorolását. Az ilyen jellegű elemek hozzáadásával a karakterek a sérülés és a gyógyulás szempontjából a helyszínen lesznek. A számok annyira lazaak lesznek, hogy az objektív szám ropogása lehetetlenné válik.

Ez különösen igaz, ha a bővítés egyik fő húzását vesszük figyelembe:

Artifact progresszió

Ha a puszta mechanikai túlterhelés, amit a legendás felszerelések hoznak, nem elegendő, a leletek és azok előrehaladási fái megmaradnak.

Míg a játékosok elkerülhetetlenül kitöltik ezeket a fegyvereket, az egyes osztályok és szakosodások mindegyike növeli a fejlesztők rémálmát, hogy egyensúlyba hozza. Nézze meg az adattáblázott számológépet, és meglátja az összes bónuszt, a fő és a kisebb, ami minden osztályra vár.

Az elemek azonban nem az egyetlen dolog, amit átdolgoznak. Légió szándékában áll mindent felrázni, beleértve a karakterosztályokat.

Osztály-átalakítások

Blizzard úgy tűnik, hogy visszavonult az egyik frusztráló politikájukban World of Warcraft, ami: a játékos, nem az osztály. Ez a filozófia a Blizzard aktív kísérlete a karakterosztályok homogenizálására.

Szerencsére az egyik legfontosabb szempont Légió Blizzardnak nemcsak az osztálya van, hanem személyre szabja őket. Blizzard "irányadó célja, hogy megerősítse a 12 osztályunk és a szakterületük identitását."

A leletek és a legendás elemek hígítják a számokat és a chipet a merev egyensúlyon, amely annyira sújtotta a játékot. Másrészről az osztályok sokfélesége azt teszi, hogy a kár és a gyógyulási mérők teljesítménye nem az egyetlen olyan tényező, amely egy osztályt jelent.

Az osztály sokfélesége hozzáadott hasznosságot jelent, és egy osztály végleges értéke lehet egy debuff, egy buff, sérülés és egyidejűleg gyógyul, vagy bármilyen más mechanika, amit más osztályok nem tudnak az asztalra hozni.

Ha az osztályok különböző módon járulnak hozzá a párthoz, a új az egyensúly alakja jön létre, ami minden osztályt érdemes megtenni, nem pedig egy adott karakterhez csatolt számokat az egyetlen vonzó dolog.

Blizzard olyan sok tényezőt ad hozzá, hogy a játékban lévő egyensúlyi elképzelés újra fogalmazásra kerül.

Minél több mechanikát és piddly bónuszt adsz a karaktereknek, annál nagyobb a részek összege, mint a másik karakter. Valami olyan egyszerű, mint egy világcsökkenés, amely most a legendás formában jön létre, és jelentős bónuszokat nyújthat a játékosoknak a társaikhoz képest. Míg egyesek ezt tisztességtelennek tartják, úgy gondolom, hogy szükséges.

World of Warcraft nem lett egy nagyszerű játék a szám ropogása és a karakterek optimalizálása révén. Nagyszerűvé tették, ha úgy érzi, mintha egy kaland lenne, ahol a karaktered erősödne. A Blizzard nem csak arra ad lehetőséget, hogy optimalizálja és kivonja a tökéletes számokat, csak azért, mert a helyes sorrendben tudja a varázslatokat.

Egy olyan világban, ahol a játékosok aggodalmaira adott válaszok miatt egyre növekszik a játékok, World of Warcraft: Légió lázadó változássá válik.