Tartalom
A Sony csak néhány izgalmas részletet adott ki a PlayStation 4 virtuális valóság fejhallgatójáról, a Project Morpheusról. Ráadásul bejelentették, hogy 2016 első felében a Morpheus projektet a fogyasztók számára kiadják. Mivel a Sony eredetileg a Morpheus projektet tárta fel, a fejlesztés a legalacsonyabb szinten volt; A tesztelők csak zárt ajtók mögött használják. Most a Sony rávilágít az eszköz műszaki adataira.
Műszaki információk
- A képernyő egy 5,7 hüvelykes 1920x1080 RGB felbontású OLED kijelzőből áll.
- A képernyő 120 Hz-es frissítési gyakorisággal is rendelkezik. Ezt nem szabad összekeverni a másodperc képkockákkal. A készülék akár 120 kép / mp-ig is képes kezelni, de a 30 és 60 kép / mp-es lehetőség még mindig lehetséges.
- A készülék késleltetése 18 ms alatt van. Ez létfontosságú, mivel a túl hosszú késleltetés rendkívül nehézvé teszi a játékvezérlést és akár mozgássérülést is okozhat.
- 9 fejhallgató LED-et használnak a mozgáskövetéshez. Ez segít abban, hogy a készülék jobban felismerje magát, hogy egyenletesebb élményt nyújtson a készülék viselése közben.
- Megújították a Morpheus projektet, hogy könnyebben el lehessen helyezni és felszállni. Most az egység súlya ül a fejed tetején, és 1 hevedere van hátra. Ez nagyszerű hír, lehetőségem volt arra, hogy más eszközökön, például az Oculus Riften is megpróbálhassam, és az eszköz behelyezéséhez és levételéhez szükséges hevederek és beállítások nehézkessé válhatnak.
Ez mind jó hír a virtuális valóság iránt érdeklődők számára. Egyrészt elég izgatott vagyok, de van néhány fenntartásom az eszközzel kapcsolatban. A legnagyobb a PS4 korlátai. Sok játék a rendszerre korlátozza a játékot, egyszerűen egy 60 fps-es képernyőn. Még ennél is nehezebb lenne egy játékot két képernyőn (egy-egy szemnél) megtenni, és 60 fps-t fenntartani. Az idő megmutatja, hogy ez az eszköz képes lesz, de a Sony megemlítette, hogy több VR-játékuk lesz, hogy felfedezhesse ezt a közelgő E3-at.