Tartalom
Gyakoribb, mint nem, egy játék jön ki az iOS számára, amely zavart, dühös, és általában elkeseredett a teljes játékmenet során. "Fizessen meg!" lehet, hogy dühösen kiabálsz a telefonodra, félúton, hogy átöleled a szobát. "Frissíteni valamire fuss!?'
A Hivarsaires nem az a játék.
Ritkán fordul elő, hogy a mobil platformokon napjainkban vonzó tapasztalatot szerezzen, különösen azokat, amelyek figyelmet fordítanak a merülésre és a hangulatra. A Hivarsaires egy szinte elvont környezet közepébe esik, és elvárja, hogy megtudja, mit csináljon vele. Az első néhány percet a világban összezavarodtam, összezavarodtam és kicsit kikapcsoltam. De amikor elkezdtem felismerni, hogy a zavartság a játék lényege - hogy senki sem akarta elmesélni, hogy mi lesz belőle - elkezdtem lenyűgözni. A saját kíváncsiságom a sűrű környezetben mozdult elő, és végül rám meredt, hogy több volt, mint ostobán megérinteni valamit, ami enyhén érdekesnek tűnt. Tény, hogy Hiversaires annyira bonyolult volt, hogy egy ponton végül elkezdtem jegyzeteket venni a céljaimról. Ez egy olyan játék, amit nem tudsz pontosan játszani, amíg vársz a burgeredre. Hiversaires az, amire számíthatsz arra, hogy komoly időt és ötletet szentelsz.
A Hiversaires néhány igazán megragadó tervezési munkát és látványos hangsávot alkalmaz, amely kétségtelenül ritka a kézi játékokban. A teljes légkör sötét, de nem egészen lehangoló. Devine Lu Linvega játékfejlesztő elmagyarázza a Verge-nek, hogy az irányítás hiánya az elsődleges motivátor a Hiversaires-ben. "Azt akartam, hogy a játék idegen legyen. Azt akartam, hogy a kezdetektől egyértelmű legyen, hogy a játék nem veszi át a kezét, és hogy egyedül maradsz ebben a világban."
A másol-macska-kirakós játékok egyre növekvő tengerében a Hiversaires tökéletes példája annak, hogy a mobil platformok valóban ragyoghatnak.