CHESHIRE, Anglia - A Cambridge-ben, Angliában székhellyel rendelkező Jagex fejlesztő a nemzetközi játékprés több mint 70 tagját hívta meg a Cheshire-i Peckforton-kastélyba. Egy igazi kastély, melyet luxusszálloda alakítottak át, tökéletes hátteret biztosított a Runescape 3 első gyakorlati tapasztalatához.
A Jagex sok időt, pénzt és erőforrásokat fektetett be a legutóbbi iterációba RuneScape, egy franchise, amely szerte a világon szerzett játékosokat szerzett. A játékosok több mint 450 milliárd órát játszottak RuneScape az elmúlt 12 évben, ami elég lenyűgöző. Az ingyenes játék több mint 220 millió játékost vonzott a bevezetés óta.
Runescape 3 A HTML5-en futó és a Jagex által kifejlesztett új játéktechnológia teljesen megváltoztatja a felhasználói élményt, amikor felfedezik Gielinor középkori világait. Mark Ogilvie, a Jagex új játékának tervezési igazgatója ígéri, hogy a Runescape 3 a „következő nagy dolog” a PC játékokban.
„A Runescape 3 visszaad minket a játék élvonalába, nem csak a böngésző piacára ... A játékközösség ereje először diktálhatja a történet jövőjét. Játékosokké válik, nem a miénk. Ez megkérdőjelezi az MMORPG-k nyújtotta elvárásokat. Ez egy folyamatosan fejlődő világ, ahol a játékosok hős döntéseket hoznak a világ jövőjéről.
Az új, interaktív történeten kívül, amely a Jagex heti tartalmi frissítésekkel szerzett tapasztalatának köszönhetően valósággá vált, az új játékmotor-technológia és a HTML5 erőteljesebb palettát adott a fejlesztőnek. Ogilvie úgy véli, hogy a Runescape 3 3D-s vizuális képei „meg fogják fordítani a böngésző alapú játék felfogását”, és megmutatják, hogy ez a műfaj versenyezhet az AAA címekkel.
„Azonnal reagálhatunk a játékosokra, ami azt jelenti, hogy a hibákat a bejelentéstől számított 10 percen belül gyorsan meg tudjuk oldani, vagy az időt a játékosok által megváltoztatott játékterületekre összpontosíthatjuk. A játék világunk soha nem kapcsolta ki. Ez a mozgékonyság lehetővé teszi számunkra, hogy a játékot leállítsuk a játékosok számára. Képességünk, hogy fejlődjünk és válaszoljunk, jelentős része volt annak, hogy hogyan éltünk túl az idő próbáján.
Ez a színpad a Runescape 3-nak, amelyen a játékosok döntenek arról, hogy az istenek hogyan befolyásolják a világot. A hatodik korszakban Ogilvie azt mondta, hogy a játékosok elvesztik a kereket, és hatalmuk van arra, hogy nevüket a játék alapköveiben faragják, és örökre megváltoztassák a jövőjét.
„A játékosok cselekedetei jelentős különbséget tesznek a hosszú és kanyargós történetben, amely rengeteg nagy és kicsi történetet ... Megtartjuk szenvedélyünket és rugalmasságunkat, de egy dicsőséges történetet mesélünk el, amely a játékosok szemei előtt egy millió az igazgatók diktálják a dolgok kibontakozását. A Runescape istenei visszatértek, és sokféle ellentmondó karakter áll vissza. Guthix látta, hogy ez megtörténik, amikor a saját világvilágát az istenek lerombolták. Ezúttal a játékosok eldönthetik, hogy mely istenek nyernek és veszítenek.
A megjelenés után három hónapnyi esemény lesz, amely lehetővé teszi, hogy a közösség erősebbé váljon, mint az istenek, amelyeket korábban tiszteltek. Nincs garanciális játékos, aki követni fogja a Guthrix akaratát. Minden egyes tartalomban van egy erős narratív kapcsolat, és minden olyan cselekvés, amit a játékos vesz, valamit jelent, és a jövőben következményekkel jár. Például, hogy ez hogyan fog működni, a Dragonkin, a hüllő szörnyetegek, amelyek a világ létrehozásához kötődnek, visszatértek, és a játékosok eldöntenék, hogy szövetségese vagy ellensége-e, ahogy a történet kibontakozik
„A hatodik korszak küldetései drámai ... A játékosok szívveréses döntéseket hoznak, és érzelmi részvétel lesz a játékban. Az epizódos mesemondás és az egyes játékosok befolyásának szintje ezen a fejlődő világon egyedülállóan különleges lesz.
A választott témának megfelelően az új testreszabható felhasználói felület (UI) lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a játékot megváltoztatva megváltoztassák a képernyőt. A közösségnek több hatalma lesz a saját csoportjaik futtatására és támogatására, függetlenül attól, hogy milyen nagy vagy kicsi. A Jagex más fontos tartalmakat is tervez, beleértve a két új készséget és az építési rendszer teljes felújítását, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját házaikat és terüket építsék fel az ajánlottnál.
„Ez egy új elképzelés a világ tulajdonjogáról ... Ez az, hogy több hatalmat adunk a játékosoknak. Ez valóban a legjobb, amit a böngészőjátékok kínálhatnak. Az általunk használt felhasználói felület tervezési technikái gyakrabban találhatók a webes és az alkalmazásfejlesztésben, ami egy olyan MMO-felületet eredményez, amely könnyen és gyorsan testre szabható, bármit szeretne tenni. A tartalom az élvonalba kerül, és lehetővé teszi, hogy bármit elérhessen.
A harci rendszer frissült a gyorsabb és taktikusabb vezérlésű tapasztalatokra, amelyek nem korlátozottak az osztályra. A játékosok lehetnek varázslók, harcosok vagy idézők ezzel a szintközpontú megközelítéssel. Ogilvie szerint a játékmenet változatossága nagy. Vannak a Facebook-szerű játékmenetek, amik a szociális játékosokat szórakoztatják, de olyan élményeket is kínálnak, amelyek komplex tervezést kínálnak több játékos eléréséhez. A Runescape 3 több százezer órányi játékot ígér bármelyik játékos számára.
„Sokan használják a Runescape-et szociális hálózatként, és ez sokkal fontosabb, mint maga a játék, így nagy társadalmi csomópontokat kínálunk - mind funkcionálisan, mind kozmetikai szempontból ... Van néhány legnépszerűbb online közösségünk és mi Továbbra is lehetővé teszi számukra, hogy kézművesek és testreszabják tapasztalataikat.
A Jagex teljesen újratervezte a játék hangját egy olyan új motorral, amely a CD-k minőségi zenéit képes kiszolgálni. Ez dinamikus zenei változásokat vezet be a világon belüli játékosok tevékenysége alapján. A Jagex zenekarokkal és karmesterekkel dolgozott a műfajok széles skálájából, hogy órákat és gazdag zenét nyújtson a játéknak, ami teljesen helyettesíti a régi zenét.
Sok a játékosok számára, hogy izgatottak legyenek ebben a hatalmas új frissítésben a mai világ egyik legnépszerűbb MMORPG-jéhez. A játék nagyszerűen néz ki, jóllehet annyi mélység van, amennyit csak néhány órányi játékidő alatt nehéz teljes körűen kezelni, különösen akkor, ha egy csodálatos vár körül van.