Tartalom
- A telek
- [Spoiler figyelmeztetés!]
- gameplay
- A szépség:
- A jó (DX verzió)
- A rossz:
- A prezentáció
- A zene Link ébredése biztosan az eladási pont számomra.
- Az ítélet
A. T A Zelda Rewind Review legendája megérkezett, és ezzel az első hordozhatóra érkezünk Zelda játszma, meccs: A Zelda legendája: Link ébredése.
Link ébredése 1993-ban érkezett a Gameboy-be, két évvel a siker után Link a múlthoz az SNES-en. A Satoru Iwata-val készített interjú szerint Link ébredése eredetileg. t Link a múlthoz a Gameboy számára. Túlóra, Link ébredése valami mássá vált - nevezetesen az első Zelda legendája játék, hogy egy dedikált író. Mint olyan, Link ébredése - annak ellenére, hogy a sorozat egyik legszembetűnőbb játékai közé tartoznak, valójában minden modern alapja lehet Zelda játékok.
Mint minden újbóli visszajelzés, A Zelda legendája: Link ébredése egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nem nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól.
Semmi sem fogja elnézni ezt a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - látnánk a mai műfajban. Tehát további adó nélkül, gyerünk a Koholint-szigeten, és ébressük fel a Wind Fish-ot A Zelda legendája: Link Ébredés DX a Gameboy és a Gameboy színén.
A telek
Link ébredése nagy segítséget nyújtott egy dedikált író. Ellentétben a sorozat korábbi bejegyzéseivel, a Link története nem a hercegnő megmentése, sem a legendás gonosz legyőzése, mint a sorsa. Ehelyett a Link valójában egy olyan küldetésen van, amely - legalábbis részben - önelégítő.
Hadd magyarázzam:
Ban ben Link ébredése, A Linket a furcsa Koholint-szigeten tenyésztették, miután a hajó vihar alatt megsemmisült. Miután egy lány Marin nevében találja a Linket a strandon, Link felébred az apja otthonában. Marin azt mondja Linknek, hogy a felszerelései elmosódtak a tengerparton, és az apja visszaadja a Link pajzsát, amit talált. Azonban, miután megkapta a kardját, a Linket egy furcsa bagoly látogatja meg, amely azt mondja neki, hogy csak a Wind Fish akarat felébresztésével a Link képes lesz elhagyni Koholintot.
Mint ilyen, a Link nem arra törekszik, hogy felébressze a Wind Fish-ot az emberek megmentése érdekében. Ehelyett a Link csak próbál kijutni a szigetről, hogy megmentse magát. Csak az egybeesés, hogy a főnökök (vagy rémálmok) terrorizálják az embereket, és legyőzi őket takarít a szigetlakók.
A dedikált író egy másik előnye Link ébredése az, hogy az NPC karakterek sokkal emlékezetesebbek. A történet sokkal könnyebb, mint egy egyszerű: mentse a világot, nyerje meg a játékot. Valójában a történetnek sötétebb témái vannak, amelyeket az előtérben nem kezelnek.
[Spoiler figyelmeztetés!]
Koholint álom volt? Vagy valójában meghoztuk a sziget halálát?
Egy példa a sötétebb témákra Link ébredése maga a Koholint sorsa. Miután a Link felébred, a Koholint sziget eltűnik, mert valójában a Wind Fish álma. Ennek eredményeként mindazok, akik a szigeten élnek, technikailag meghalnak a játék megverése után. Az egyetlen kivétel ebből a szabályból Marin sorsa, aki elméletileg sirálygá válik, ha sikeresen megverte a játékot anélkül, hogy egyszer meghalna. Ez ... feltételezve, hogy nem minden sirály kezdett. Ha Koholint nem más, mint egy álom, akkor a Link nem tudta megmenteni Koholint-ot, valójában a fulladás miatt halt meg? Soha nem kapunk egyszerű választ, így a rajongó elméletek féktelenül működnek.
[Spoiler vége]
Mint ilyen, ez az első alkalom, hogy valóban nagyra értékeltem, mi az Zelda a sorozatok egy tényleges narratíva alapján szolgáltak. Mindenképpen javasolnám, hogy ezen a játékon keresztül játsszon, hogy beszélhessek az összes NPC-vel, és megértsem a világot. Koholint gyönyörű hely, és figyelembe véve, hogy ez az első történetvezérelt Zelda legendája A játék nagyszerű munkát mutat a sorozat potenciáljának bemutatásával.
gameplay
A szépség:
A Koholint-féle felülvilágító sprite térkép. Kattintson a nagyításhoz.
Mivel eredetileg kikötőként tervezték Link a múlthoz a Gameboyért Link ébredése az SNES-cím számos játékmechanikáját hordozza a Gameboy-be. A visszatérő gameplay funkciók közé tartozik: a világtérkép, a kardforgalom mechanika, a termékválaszték és a több mint 100 különböző ellenség. A térkép a Hyrule méretét is riválisa Link a múlthoz2 falu, 8 dungeon és sok rejtett barlang is.
Link ébredése 9 egyedülálló főnök, akik közül az egyik képes több főnököt újra létrehozni Link a múlthoz. Minden börtönnek saját főnöke van Link a múlthoz tette -, valamint 9 mini-főnök választékát, amelyek több börtönben is megjelennek. Négy overworld mini-főnök is van, akiknek a Linknek le kell győznie, hogy több kulcsfontosságú elemet vagy háziállatot kapjon, ami szükséges a börtönbe való belépéshez.
A Roc's Feather bevezetése lehetővé teszi az új dungeon és puzzle ötleteket az ugrásszerelőnek köszönhetően.A játékban számos saját egyedi kiegészítés is bevezetésre került Zelda legendája sorozat. Az első egyedülálló tulajdonság, amelyet a korábbi játékokban nem mutattak ki, az volt, hogy különböző dallamokat használhatott, amelyek különböző hatásokkal rendelkeztek. Ez a funkció újra megjelenik Ocarina of Time és később Zelda címei. Továbbá, ez a játék bemutatta a Roc's Feather-et - és ezzel egyidejűleg a Link ugráshoz való képességét is. Egy másik kiegészítés egy irányadó alak volt - a bagoly -, aki segíteni fog a játékosoknak, hogy találják meg, hogy hol volt a következő rendeltetési helyük. Ezek a jellemzők és változások - miközben elhanyagolhatóan kicsi - segítettek a Zelda legendája menj oda, ahol ma van.
A jó (DX verzió)
A Legend of Zelda: A Link ébredési DX több funkciót ad hozzá az eredeti Gameboy verzióhoz. Az első funkció - és messze a leginkább észrevehető - összetett színes térképek hozzáadása. Minden sprite saját színt kap, és minden háttér szépnek tűnik. A játék tartalmaz egy új dungeont is - a Dungeon-nak nevezték el, amely érdekes színalapú rejtvényeket kínál. Bár ezek a funkciók nem feltétlenül egy játékváltást jelentenek a játékhoz, nehezíti az eredeti vásárlását a visszafelé kompatibilis DX fekete patron.
A rossz:
Nagyon kevés panaszkodik, mikor jön Link ébredése a játékmenet hasonlósága miatt Link a múlthoz. Vannak azonban olyan problémák, amelyek a hardverváltás eredményeként jönnek létre.
A fő probléma a fájl-mentési módszer. A játék mentéséhez a játékosoknak egyszerre kell megnyomniuk az A, B, Start és Select gombokat. Bár ez nem tűnik túlságosan aggasztónak, előfordulhat, hogy néhány véletlenszerűen visszaáll, ha a játékos véletlenül eléri a D-Pad-ot.
Egy másik kis kérdés a felülvilági térkép. Míg a rácsszerű formátum lehetővé teszi a játékosoknak, hogy kiválasszanak minden részt, hogy többet tudjanak meg egy területről, hiányzik a részlet Link a múlthoz overworld térkép. Ennek eredményeképpen nehéz megállapítani, hogy a játékosok hogyan tudnak utazni a sziget egyik oldaláról a másikra. Ezek közül a leghíresebbek a Tal-Tal Heights felé vezető út (a térkép nordhmost pontján), amely lehetetlennek tűnik, hogy szinte minden egyes csempe a túlvilági térképen nem tűnhet el.
A prezentáció
A véleményem Link ébredése az eredeti és a DX változatok. Végül a DX a verzió jobb. A Gameboy Color kompatibilis raklapok és számos vizuális frissítés hozzáadásával A Link ébredése DX végül a grafika szempontjából jobb játék. Mindkét játék ugyanazokkal a spritekkel rendelkezik. Ez nem feltétlenül rossz dolog.
A főnökök rajzfilmszerűen néznek ki az itt látható részletes verziókhoz képest ALttP.Link ébredése - míg nem olyan szép, mint Link a múlthoz - a művészi stílus nagy részét megosztja, bár egyszerűsített, hogy illeszkedjen a Gameboy képernyőjéhez. Minden ellenség megkülönböztethető másoktól, még szín nélkül is, és ezt érdemes megjegyezni. A helyek és az épületek mindegyike megkülönböztethető egymástól, és ilyenkor el kell dicsérnem a játék fejlesztőit, hogy sikerült egy gameboy-t Zelda legendája a cím, amely nem volt olyan drab, mint az eredeti NES cím, annak ellenére, hogy mindkettő 8 bites játék volt.
A zene Link ébredése biztosan az eladási pont számomra.
Ellentétben az előzővel Zelda legendája címek, Link ébredése bemutatja az egyedülálló témájú minden egyes börtön fogalmát. Csak ez az oka van Link ébredése kitűnő Link a múlthoz a bemutatás szempontjából. Míg a játék nincs közel olyan grafikusan összetett, mint az utóbbi, Link ébredése valójában kétszer annyi zene és jingle pálya van, mint 70 sávban Link a múlthoz 28. A minőség nem is feláldozott a mennyiség kedvéért. Számos műsor a remixek Zelda legendája dalok, és minden egyes pálya valóban elég összetett, még a hardver figyelembe vétele nélkül is. Mint mindig, az alábbi videóban hallgathatja a hangsávot.
Az ítélet
A Zelda legendája: Link ébredése az első sikeres Zelda legendája cím a kézi platformokon. Ez önmagában rengeteg dicséretet érdemel, de a játék hatékonyan használja a hardvert, amely a tiszteletemet szerzi. Ez a játék soha nem érzi magát úgy, mintha a fejlesztők kompenzálnák a hardver korlátait. Ehelyett a fejlesztők egy új puzzle-funkciót - nevezetesen a Power karkötőt - korlátozottak, miközben új funkciókat adtak a keverékhez, mint például a Roc's Feather.
Mint ilyen, adok A Zelda legendája: Link ébredése 9/10 a fenntartásért Link a múlthoz kulcsfontosságú játékelemek, valamint új funkciók hozzáadása. Ha a játék nem lett volna elkötelezett író, akkor 8/10-re adtam volna a játékot, mivel maga a történet azt a extra szolgáltatást nyújtja, amely túlmutat Link a múlthoz örökség. Az egyetlen ok, amiért a játék nem ad ki magának egy 10/10, az az, hogy nem elég a játékmenedzsmentben ahhoz, hogy elkülönítse a játék sikerétől. Link a múlthoz.
Ezzel a 4. hetemet hozom A Zelda Rewind Review legendája közel. Valaki játszott Link ébredése? Mit gondolsz a játékról a játék és a történet szempontjából? Úgy gondolod, hogy ez a játék túlságosan elhomályosodik a sikerből Link a múlthoz? Hagyja véleményét az alábbi megjegyzések részben!
Továbbá, győződjön meg róla, hogy a jövőbeni felülvizsgálatokhoz, valamint a kardok és a varázslatos cselekedetekhez forduljon vissza ehhez a cikkhez vagy a GameSkinny kezdőlapjához, ahogyan az eredeti 1986-os kiadásból indulunk. Zelda legendája a NES - ről a 2013 - as kiadásáig Linkek a világok között a 3DS-en!
Vélemények ebben a sorozatban:
- A Zelda legendája (NES)
- A link kalandja (NES)
- Link a múlthoz (SNES / GBA)
- Link ébredés / link ébredési DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majora maszk / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Az évszázadok / Oracle évek Oracle (GBC)
- Négy kard (GBA)
- A szélhajtó (GC)
- Négy karddal kaland (GC)
- A Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom homokóra (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward kard (Wii)
- Linkek a világok között (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)