Tartalom
Sötét lelkek az utóbbi években megjelenő játékokkal ellentétben az embereket beborította.
A hatalmas, nyitott világnak több ezer titka van, amely a bőr alatt mászik, és könyörögve kalandorokat kinyit. A morzsoló struktúrák olyan kincseket tartanak, amelyeket azok a bátorok nyerhetnek, akik legyőzik a viszkózus szörnyeket, amelyek őrzik őket. A társas kalandorok segítenek legyőzni a lehetetlen esélyeket, vagy hozzáadni a nyomorúságodhoz, ha behatolnak a világba, hogy megkíséreljék életedet.
Minden NPC-nek, akivel találkozol a játékban, saját menetrendje van, és megpróbálja irányítani a játékost a saját céljukat szolgáló útvonalon. Az egyetlen nyom a megadott Sötét lelkek„Gazdag tananyagot írtak az egész világon szétszórt tárgyak leírásában. Még akkor sem mondható ki a játékban semmit, ami arra kényszeríti a játékost, hogy határozza meg magának, mi a jó és mi a gonosz.
Sötét lelkek is tartalmaz néhány legemlékezetesebb ellenséget és főnök csatát az összes játékban. Az ellenfelünkbe helyezett tervezés és figyelem a részletekre tükrözi azt a környezetet, amellyel tökéletesen küzd. Az Ornstein és a Smough például az aranyburkolatú harcosok, akik megvédik az Úr hajót, tökéletes csúcspontja a veszélyes útnak Anor Londóban.
Ugyanez mondható el a Gravelord Nito, a Gaping Dragon, a Seethe the Scaleless, a Sif a Great Grey Wolf és a Chaos Witch Quelaag meghódításáról. Fele a játékból származó öröm Sötét lelkek azon a területen, amit felfedeztek, látta, hogy milyen lesz a főnök.
A játék során felfedezett környezetek szintén mesterségesen kialakítottak. Ki tudja elfelejteni az első útjukat Anor Londóba, sétálva a lépcsőn, hogy az első lépéseket egy arany napfényben fürdőföldbe vezesse? Ez az, ami annyira lenyűgöző a játékban, bárhol láthatja, hogy utazhat. Nincs része Sötét lelkek hozzáadódik a környezet megvilágításához, vagy elég szépnek tűnik, minden egyes hüvelyk felfedezhető.
A túlnyomórészt egyedülálló tulajdonságok ellenére a leggyakrabban megvitatott dologról beszélünk Souls sorozat a zúzódási nehézség. Sokan, akik nem játsszák a játékot, azt mondják, hogy azok, akik élvezik, szeretik a játékot azért, mert értelme van a teljesítménynek, amikor leküzd egy adott főnököt vagy helyzetet, de nekem ez soha nem volt az, ami meghatározza Sötét lelkek.
A lényeg, hogy a játék nehéz, nem vitatható, nagyon nehéz előrehaladni.
Ahogy felfedezed a Szoftver mesterségesen létrehozott világából, gyakran meghalsz. De mikor meghalsz Sötét lelkek, nem vagy meghibásodva, tanulsz. A halál nem büntetés, szükséges mechanikus, aki megtanítja, hogyan kell megközelíteni egy helyzetet. A Black Knight-nak van egy konkrét támadási mintája, amire nem állt készen. Amikor legközelebb harcolsz vele, készen állsz arra, hogy felfelé mozdulj, így visszalépsz, mielőtt összeköti és sikerül megölni a következő találkozásodon.
Sötét lelkek különleges módja van a játékosainak és a veteránoknak Zelda legendája ránézhet a falon, tudva, hogy ott kell egy bombát elhelyezniük, Souls a játékosok láthatják a lehetséges veszélyeket, amelyek minden sarok mögött rejtőznek, és tudják, hogyan kell őket elkerülni. Ha beszélsz a Souls A játékos nem mondja meg, a játékot nem kell megszokni.
Az OK Sötét lelkek nekem, és több ezer embernek, mint én, újra és újra visszatértem, hogy több száz órát regisztráljunk, mert ha egyszer hozzászoksz a világ egyedülállóan sötét légköréhez, akkor meggyullad egy olyan veszélyt és kalandot, amelyet nem lehet más játékkal összeegyeztetni. .
Értékelésünk 10 A Dark Souls olyan egyedülálló élmény, amelyet nem lehet más játékokkal egyeztetni.