Tom Clancy a divízió 1.0.2-es patch megjelent 2016. március 21-én, és ez egy hatalmas.
A javításban szereplő legtöbbet hibajavítások és a játékmenet egyensúlya jellemezte. A szakértelem már nem tartósan növekszik, amikor a Proxy tehetsége a halált használja, és a tapasztalat most már azoknak adódik, akik teljes körű küldetést teljesítenek a Midtown East safehouse-ban.
Íme egy áttekintés az UbiBlogból vett javításról:
"A starterek számára a nevezett ellenségek most már jobban lecsapnak a Challenge módban, mint amilyenek a játék kemény módjában lesznek. Emellett az NPC-k már nem lesznek nyitva a nyílt világban, és megakadályozzák a játékosok számára, hogy az adott NPC-t fosztogassák. Sötét zóna, a játékosok gyorsan tudnak utazni az ellenőrzőpontokba, de csak a Sötét Zónán kívül és a Sötét Zónában elpusztult játékosok most dobnak lőszereket, medikiteket és gránátokat (amelyek nem kerülnek le az elpusztult játékos leltárából). "
Az éppen leírt Dark Zone funkciók mellett a játékosok már meg tudják gyógyítani a semleges zónákat a Sötét Zónában az elsősegélynyújtó és a támogató állomás használatával. A Sötét Zónából kivont tételek most már "új" elemekként vannak leírva, amikor egy játékos leltárába költöznek, és a Sötét Zóna alapok és a tapasztalatok jutalma a túlélő Rogue státuszból és a rogue ügynökök megöléséből javultak.
Hibajavításokat hajtottak végre a PC, az Xbox One és a PlayStation 4 változataiban is. A PC játék kliens most nyomon követi a PC grafikus beállításait, és optimális beállításokat alkalmaz a lejátszó konfigurációjához. A játékosok most újra csatlakozhatnak a szerverekhez, miután felfüggesztették az Xbox One játékot. A PlayStation 4-en egy olyan probléma, ahol az ISAC kötet egy kicsit hangosabb lesz, ha a fejhallgatóval játszunk.
A teljes javításra vonatkozó megjegyzésekhez látogasson el a hirdetési oldalra.