Tartalom
- Wizzrobes
- A Wizzrobes olyan fájdalom, hogy a Nintendo több mini-boss csatát szentelt nekik
- Wallmasters
- Valami olyat, ami enyhe dent alakít ki az előrehaladástól, az embereket az arénától függetlenül.
- Árnyék rovarok
- Árnyalat
- Ami ezeket a teremtményeket időnként súlyosbítja, olyan csomagokban jönnek, amelyek mindegyikét egyszerre meg kell ölni.
- Redead
- Az ismételt megbénulás nem szórakoztató.
- Peahats
- Mint szereti
- Mindazonáltal, néha olyan, mintha sikerül elvenni a tárgyakat és megemészteni őket.
- Keese
- Hasonlóképpen, mint a kedvelők, számos kulcsszó elveszti a felszerelését, vagy gátolja a mozgást vagy védelmet.
- Freezards
- Redead, fagyasztók, nem számít. A folyamatos mozgásképtelenség súlyosbodása.
- Beamos
- Tisztelt megjegyzés: Cuccos
- Mindig ott lesz egy ellenség, ami bennünket elcsábít
- Irodalom
Ó, ellenségek, sok kaland- és akciójáték lényege. Elkerülhetetlen, hogy vannak olyanok, amelyeket a játékos alapja gyűlöl, néha univerzálisan. Néha csak az, hogy az ellenség nehéz. Néha az ellenségnek bosszantó szerelője van. Bármi is legyen az oka, vannak olyan ellenségek, akiket csak elítéltek. A Zelda sorozat legendája tele van lényekkel, és az emberek hajlamosak rájuk nézni a legjobban. A szálak keresése az interneten, 10 leggyakrabban említett ellenséget találtam, amit az emberek egyszerűen nem tudnak állni:
Wizzrobes
A pezsgőfürdőnek sok tervezési változása volt az évek során. Egy dolog azonban továbbra is az, hogy ritkán állnak fenn.
A Wizzrobes számos sorozatban jelennek meg a sorozatban, és sok inkarnációban. Egy közös taktika, amelyet a teremtmények használnak, az, hogy telepítsünk körül és lángoljunk le a lángokat az Ön irányába. Azok a Majora maszkja létrehozhatnak maguk klónjait, hogy megzavarják a lejátszót, és van néhány A szél Waker amelyek képesek más ellenségek meghívására, hogy segítsék őket. Wizzrobes be A szél Waker bűnösnek találják a furcsa zajokat, amikor megjelennek, vagy egyszerűen csak nevetnek, ha nem találja meg őket, mielőtt befejeznék a varázslatokat és eltűnnek.
A végén, ha sokan közülük egy szobában vannak, eléggé veszélyes környezetet hozhatnak létre a navigáláshoz. Bizonyos esetekben nehéz, ha nem lehetetlen, hogy a karddal harci tartományba kerüljön, mivel egyesek eltűnnek, ha közeledik, vagy miután befejezték az öntést. Vannak, akik egyszerűen nem sérthetik a kardokat.
A Wizzrobes olyan fájdalom, hogy a Nintendo több mini-boss csatát szentelt nekik
Szél Waker, Téged nézlek. Majora maszkja az egyikük is van, de Szél Waker van több, és könnyen kijuthat a kezéből, ha engedélyezi a sárga summoner típusok meghívását. Nyilvánvalóan van egy wizzrobe alapú főnök csata Zelda II: A kapcsolat kalandja, de nehéz megmondani, hogy hányan megtapasztalták Zelda II zavaró és meglehetősen kihívást jelentő (a legtöbb játékos számára).
Ha látsz egyet, megszabadulj róla, mielőtt zavaróvá válik. A nyilak általában a legjobb módja azok megszüntetésének.
Wallmasters
A Wallmasters sok Zelda-játékos létezésének bane.
Miért, Nintendo? Miért kellett volna megfeszítenie minket a mennyezetből eső, árnyékos, zavaros kezekkel (vagy repülni a szobán)? Ha ez nem elég hátborzongató, majdnem minden Zelda a játékos ezt tapasztalta:
Nope nope sebesség sebesség sebesség.
És ez pontosan az oka, hogy a wallmasters (és az úszók) Szél Waker) annyira nem tetszettek: ha sikerül felvenniük, visszaviszik a börtön elejére (vagy legalább néhány szoba vissza). Aztán meg kell futnia a börtönben, ahol korábban voltál, esetleg néhány rejtvényt kell megoldanod, amit nem kellett volna újra megoldanod.
Valami olyat, ami enyhe dent alakít ki az előrehaladástól, az embereket az arénától függetlenül.
Szerencsére a karddal meg lehet ölni, ha elég óvatos vagy. És néhány játékban, ha a képzőművészek kiképzésének folyamatában tapasztaltak, anélkül, hogy elkapnának (majd később kiküszöbölnénk őket), elég rúpiák.
Kerülje el őket, vagy ölje meg őket, de hogy ott vannak, azt jelenti, hogy mindig a keresőn kell lennie, és nem mindig tud egy területre rohanni. Ha valaki meglepetéssel elkap, akkor legközelebb vigyázzon a szobában.
Árnyék rovarok
Az árnyék rovarok Zant kegyesek, és megtartják a "fény könnyeit", amelyek a Hyrule földjének könnyű szellemeit alkotják.
Igen, tisztában vagyok azzal, hogy az árnyék rovarok vagy a parazita paraziták is ismertek Alkonyat hercegnő. Ugyanakkor tisztában vagyok azzal a hatalmas bosszúsággal, amit okoznak. Ha nem használja az érzékeit a Link farkas formájában, akkor csak akkor láthatja, ha az egyik villanás a rajtuk futó elektromos áram.
Talán nem lenne ilyen irritáció, ha a játék nem kényszerít arra, hogy 16 különböző rovarot vadászjon tartományonként három különböző tartományban (Faron, Eldin és Lanayru tartományok), ha folytatni szeretné. Ez, és hihetetlenül gyors és nehéz elkapni. Ha ez nem lenne elég, a Nintendo úgy döntött, hogy meg kell támadnunk a szemünket minden undorító hibával:
A Twilit Bloat az utolsó hiba a rovarok sorozatában, amit le kell vadászni, és meg kell ölnie a fény könnyeiért.
Az elmém örökre háborodik.
Árnyalat
Az árnyékállatok a Twilight birodalmában vannak, akiket Zant bűvös mágiája fordított, és a Hyrule meghódítására használtak.
Az árnyékállatok kizárólagosak Alkonyat hercegnő is. A leginkább kellemetlen időkben mutatkoznak meg, bár a kis portálok, amiket hátra hagynak, hasznosak, ha a farkas és az emberi formák között előfordulhat.
Ami ezeket a teremtményeket időnként súlyosbítja, olyan csomagokban jönnek, amelyek mindegyikét egyszerre meg kell ölni.
Midna képes ezzel ellentmondani, de a zárt arénában, amelybe csapdába esett, minden alkalommal, amikor harcolsz az árnyékállatokkal, egyre bonyolultabbá válik, amikor a játék folytatódik. Ha hiányzik egy vagy kettő, azt várják, hogy szörnyű szégyent bocsássanak ki, a többiek pedig a halottakból származnak.
Kitalálni pontosan ahol meg kell állni, hogy megölje őket, egy támadás a próba és a hiba (különösen, ha nem vizuálisan hajlamos), valami, ami egy játékot okozhat.
Redead
A Redead sokkal szörnyűbb az Ocarina of Time inkarnációjával szemben, mint a Twilight Princess one, a fenti képen.
Redead. Utálom a redeadt. Meg kell kérdeznem: ki kedvel őket? A paralytikus sikolyok megtartják Önt a helyszínen, amíg elég közel kerülnek ahhoz, hogy megfogjanak belőle egy falatot, és elveszítsék az életerőt, vagy karddal szeleteljenek. Bár a Ocarina of Time a verziók sokkal rosszabbak a szokásuk miatt, hogy az egész testükkel közelebb kerülnek, és úgy döntöttek, hogy az Alkonyat hercegnő azok is rosszabb. Azok a redeadok, amelyek inkább a redead-gibdo, olyan sikolyok, amelyek rémálom-tüzelőanyag. Ők is hasonlítanak a teherautókhoz.
A lények lassúak lehetnek, de hacsak nincs bomba nyíl vagy más olyan lövedék, amely lehetővé teszi, hogy megtartsa a távolságot, közel kell lennie. Ez általában akkor van, amikor elkezd sikoltozni, és a dolgok lefelé haladnak. A Nap dala ebben az esetben hasznos, de a kábítás csak olyan sokáig tart.
Az ismételt megbénulás nem szórakoztató.
Az egész megpróbáltatás frusztrációhoz és megkönnyebbüléshez vezet, nem pedig győzelem érzése, amikor végül megöli a redeadt. A legtöbb ember nem gondolja át a kihívást (csak egy szóváltás), de ha három vagy annál több csoportba kerülnek, és túl közel kerülnek ahhoz, hogy veszélyessé váljanak az egészségre.
Peahats
A Wind Wakerben a béke hasznos aranyforrás-forrás, ha a csapdába akasztható kampót használod. Ellenkező esetben eléggé csak ott vannak, hogy bosszankodjanak téged.
Van néhány olyan szörny, amelyikben a Zelda játékokban úgy tervezem, hogy csak bosszantássá váljanak. A béke lenne az egyikük. Néhány játékban alig láthatod őket, hacsak nem közeledik hozzájuk, vagy nem támadhatnak meg. De A szél Waker kiemelkedően sztárolnak, és magukra vonják magukat, amikor tudnak. Ez elkerülhetetlenül rontott engem, hogy a Nagy-tengerbe, a mélységbe, egy gödörbe kerülhessek.
Kétségkívül, Szél Waker a Peahatok alig jelentenek semmilyen kihívást. Nagyon könnyen szétszerelhetőek egy deku levél és karddal, vagy csak a horoggal. Néha elfelejtem, hogy abszurd fényűek, és a deku levél elrepítheti őket, még a repülés közepén is. De még mindig az útba kerülnek, amikor át kell keresztezniük a szakadékot, vagy másképp légy. És ez egyedül teszi őket jogosultnak.
Mint szereti
"Mmm, zora tunika! És ... várj. Csak megkóstoltam egy egyedi elemet? Ez elfogadhatatlan!"
Az idő múlásával megtanultam, hogy gyanús a szobák, amelyek kizárólag egy kincsesláda, vagy a rúpia véletlenszerű cölöpöként szolgálnak. Miért? Magas a lehetőség, hogy egy hasonló szerűség felugrik a föld alól, vagy a mennyezetről esik.
És mindannyian tudjuk, hogy mi tetszik a legjobban. Ízlésük van bizonyos tételekre, nevezetesen a tunikára és a pajzsokra, és ellopják őket tőlük, és teljesen megemésztik őket, ha nem gyorsak megölni őket. Furcsa módon, úgy tűnik, nem szeretik az egyedülálló elemeket, de ez valószínűleg nagy problémát jelentene, ha a teremtmény az egyetlen tükör pajzsot használja fel, vagy valamilyen megmagyarázhatatlan ok miatt képes a fő kardot fogyasztani (valószínűtlen).
Mindazonáltal, néha olyan, mintha sikerül elvenni a tárgyakat és megemészteni őket.
Gyakran ez azt jelenti, hogy telepítenie kell a börtönből, vagy bárhol is van, és meg kell vásárolni őket. Ez kétszer számít olyan helyekre, mint az Ocarina of Water templom, ahol elengedhetetlen, hogy a víz alatt lélegezzen. Néha nem rendelkeznek a rúpiákkal is, és mindent vissza kell keresniük, ami sok időt pazarol. Nagyon köszönöm, mint tetszik!
A hookshotok segíthetnek a lények elkábításában, de ügyeljen arra, hogy ne dobja magát egy hasonló szerű résbe.
Keese
Keese egyre bővülő változatosságban van, a rendszeresektől a jégkorongig, ami megnehezíti életünket.
Keese. Ezek a denevérszerű ellenségek olyan egyszerűek, hogy egyetlen nyíllal szállítják őket, és időnként nekem is vannak az én végem. Bár a normálok csak akkor fognak repülni önbe, ami önmagában nem túl zavaró, a tüzet a tüzet gyújtja meg, és fa pajzsokat éget. A Thunder keese (kizárólagosan a Skyward Sword-hez) megszakítja a fémből és az elektromos áramkörökből készült pajzsokat, ha megpróbálja megtámadni őket kardjával, miközben elektromosan töltik. A jégkulcs hajlamos arra, hogy ismételten befagyassza Önt, ha nem szabadul fel tőlük. Van egy vagy két másik fajta, beleértve azt a típust, amely ideiglenesen lehetetlenné teszi a kardját.
Hasonlóképpen, mint a kedvelők, számos kulcsszó elveszti a felszerelését, vagy gátolja a mozgást vagy védelmet.
A keese egyedül pusztító kártevők. Más ellenségekkel, mint például a stalfók, nagyobb veszélyt jelentenek abban, hogy esélyt kapnak arra, hogy elpusztítsák a pajzsodat, és nehezebbé válik megvédeni magát a hatalmasabb ellenségektől. Ha egy későbbi börtönben van, valószínűleg kilép, hogy új pajzsot kapjon.
Röviden, a keese bosszantó, mert szeretnek az arcodba repülni, és időnként letörölnek a párkányokból. Emellett arra kényszeríthetik Önt, hogy visszavonuljanak, esetleg rúpiákra vágják, majd visszatérjenek a már megtett rejtvényekbe.
Freezards
A freezardok többnyire elszigeteltek, hogy kiválaszthassák azokat a játékokat, amelyekben szerepeltek, mint például az Ocarina of Ice Cavern és az Snowpeak romok a Twilight Princess-ben.
Mindannyian ebben a helyzetben vagyunk. Csúszott és csúszott a padlón, összegyűjtve ezüst rúpiát, hogy kinyitja a kaput. Megüt egy jégkagyló, és befagyaszol. Miközben befagyott, egy fagyasztó csendben jelenik meg, és felborul a hátad mögött ... és amikor felengedsz, ismételten lefagy.
A legtöbb fagyasztó mozoghat és befagyasztja Önt a jeges lélegzetükkel vagy érintésükkel Alkonyat hercegnő vannak olyan helyhez kötött fagyasztók, amelyek a golyóval és lánccal mini fagyasztókra oszlanak. Mégis, a velük való foglalkozás fájdalom, ha valószínűleg már elcsúszott, és a padló körül csúszik, és nagyobb valószínűséggel csúszik be őket.
Nem olyanok, mint a jégkulcsok, ahol csak nyíllal tudsz elérni őket, és vele együtt lehet. A Alkonyat hercegnő A mini fagyasztók különösen zavaróak ha a jégen állsz, üldözni fognak és körbejárnak.
Redead, fagyasztók, nem számít. A folyamatos mozgásképtelenség súlyosbodása.
Igaz, vannak stratégiák, amelyekkel ezt kezelni lehet, de a fagyasztások nehezen kerülhetők el, még nehezebbek, mint a redead, mivel nem létezik napfény, amely váratlanul felbukkan. Azok, akiket csinál nézd meg, hogy megütsz a tűz nyilakkal vagy a golyóval és a lánccal.
Beamos
A gerendák kiküszöbölésének módszerei megváltoztak a játékról a játékra.
A forgó pillérrel elrejtett kereső játék elképesztőnek tűnik, de ha nincs megfelelő felszerelése, hogy kivegye a sugárzót, akkor néha szükség van rá. Skyward karda sugárzás valószínűleg a legnagyobb kihívást jelentő vereség, minthogy van egy íjod, akkor a mozgásvezérlőkkel és a dőlésszöggel kell foglalkoznod bizonyos irányokban, hogy a gerendák felső részének szintjét a szintedre állítsuk, és tegyük.
Ha nem áll készen arra, hogy legyőzze a sugárzást, akkor készen álljon arra, hogy elmeneküljön a lézersugárból, és esetleg csapdába kerüljön egy sarokban. Végül elveszítheti a torony érdeklődését, de általában ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik.
Végül egy lézersugár körül üldözi (vagy több lézersugár, ha a szobában több sugárzó van) lassíthatja a dolgokat. Általában a tervezők megtalálják a módját, hogy a sugárzót elég kényelmetlen helyekre helyezzék. Miután bombák vagy íjok vannak, ezek általában könnyen kezelhetők, és nem adhatnak sok problémát.
Tisztelt megjegyzés: Cuccos
Cuccos csak az ellenséged ... ha ellenségeidké teszed őket.
Nem tudtam segíteni, beleértve ezt. Egyszer vagy többször a legtöbbünk tévedt, hogy egy ártatlan, gyanútlan cuccot támad. De akkor a legtöbbünk azt is megtudta, hogy valóban vérszomjas és kegyetlen a csirke-szerű teremtmények, amikor provokálnak. Ők rajtuk masszív és soha nem áll meg. Valaha. Nos, legalább addig, amíg egy épületbe vagy börtönbe nem megy, nem fognak megállni.
A tollas barlangok sebezhetetlenek, és elpusztítanak, ha hagyod őket. Miért tartják Hylians ezeket a teremtményeket háziállatként, soha nem fogom megérteni.
Mindig ott lesz egy ellenség, ami bennünket elcsábít
Szinte minden kalandjátéknak van olyan elkeseredett ellensége, akivel nem akarunk szembenézni, kivéve, ha minden lény egyszerűen általános. Zelda játékok nem kivétel. A játékokat még mindig érdemes játszani, még a számtalan vadállattal is, melynek feladata, hogy az életét a választott hősöknél nehezebbé tegye, mint amilyen már. Ha kell, tedd le a játékot, és jöjjön vissza később egy új elmével. Egy kicsit távol van a játéktól, ami valószínűleg kevésbé bosszantónak tűnik.
Irodalom
AuronKaizer. (2009). Wizzrobe [The Wind Waker] [Online kép]. 2015. június 4.
AuronKaizer. (2010). Redead (Twilight Princess) [Online kép]. 2015. június 4.
AuronKaizer. (2011). Mint Like (Majora maszk) [Online image]. 2015. június 4.
Birdman5589. (2012). Thunder Keese [Online kép]. 2015. június 4.
Duochrome. (2009). Beamos (Twilight Princess) [Online kép]. 2015. június 4.
Duochrome. (2009) Shadow Beast [Online kép]. 2015. június 4.
Duochrome. (2009). Twilit Bloat [Online kép]. 2015. június 4.
Triforce 14. (2009). Árnyék rovar [Online kép]. 2015. június 4.
Triforce 14. (2009). Wallmaster (Ocarina of Time) [Online kép]. 2015. június 4.
Triforce 14. (2010). Freezard (Ocarina of Time) [Online kép]. 2015. június 4.
[Névtelen kép a Hyrule Historia-tól]. 2015. június 4.
[Szél Waker névtelen képe]. 2015. június 4.
[Cuccos névtelen gif a Hyrule Warriorsban]. 2015. június 4.
[Az Ocarina-i Wallmaster névtelen gifje]. 2015. június 4.