Miért kell a Telltale-nak elkezdeni a játékformák átdolgozását

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Miért kell a Telltale-nak elkezdeni a játékformák átdolgozását - Játékok
Miért kell a Telltale-nak elkezdeni a játékformák átdolgozását - Játékok

Tartalom

A Telltale története ismert A gyalogos halott, A farkas, a határokból származó mesék, a trónok játékai, és a legújabb sorozatát, Minecraft. De én őszintén beteg vagyok és fáradt vagyok a Telltale-tól, ebben a pillanatban csak az egyik játék, ami hatással van rám. Játékuk csak most kezd ismétlődni és új képletet igényel.


A történet kiszámíthatóvá vált és gyakran kényszerült

A Telltale játékainak többségét játszottam. Csak egy pár régebbi és a Minecraft egy. Mégis, tudom, hogy a történeteik nagy része kiszámítható, vagy legalábbis fájdalmasan kiszámítható pillanatokkal rendelkezik.

A Telltale játék egyik legjellemzőbb pillanata alapvetően az egész Mesék a Borderlands-től. A játékot elsősorban visszajelzéseknek mondják, így a történetet elmondó két karakternek életben kell maradnia a játék során. (Nyilvánvalóan nyilvánvaló, hogy visszajelzésekként is mondják, mert a kapitányuk kifejezetten megkérdezi őket, és a karakterek vitatják, hogy az események milyenek voltak).


Így a játék során az "intenzív" pillanatok nagy része nevetséges volt. Már tudta, hogy ki fog élni vagy meghalni. Tudtad, hogy egy bizonyos elem vagy egy karakter egy része nem volt jelen a mai napon, így hagyná a visszacsatolásokat. Szóval sok mindent így nem működött, és bosszantó volt.

Ugyanez történt Trónok harca. A karakterek némelyike ​​nyilvánvalóan nyilvánvaló backstories, és Telltale csak táncolt körülötte, és megpróbálta hozzáfűzni, hogy nem kell ott lennie. Az első szezonban az ötödik epizódban elfáradtam. Találsz egy új karaktert, és szeretem, oké. Tudom, ki ő. Aztán Telltale megtagadta, hogy később elmondja.

A választás illúziója


Elágazó párbeszéd lehetőségei vannak a Telltale játékokban, de nem igazán számítanak. Természetesen nem számít. A végződések ugyanazok lesznek, vagy rendkívül hasonlóak lesznek, vagy a nyomon követési időszak nem veszi figyelembe az összes választást.

A második szezonban A gyalogos halott, több végződést is kaphattak. Különböző karakterek voltak, amiket veled lehetett, ha egyáltalán karakter, és a különböző párbeszéd lehetőségekkel, a karaktered személyisége drasztikusan eltérhetett volna.

De, kivéve azokat a különböző személyiségeket, amelyek nem befolyásolják, hogy a párbeszéd lehetőségei milyenek lesznek a jövőben, vagy maga a történet, nem számít. Nagyon kétséges vagyok (100% -ban biztos vagyok benne, hogy nem fognak), különálló történetet készítenek az egyes végek alapján. Ez túl sok munka lenne, és túlságosan zavaró lenne a rajongók számára. Így, amikor a harmadik szezon jön ki, az esélye, hogy a játék minden egyes történetből csak befejezi a laza végeket, és mindegyikük összeilleszkednek ugyanazon a vonalon, amire mindenki más rendelkezik.

Biztosították, hogy minden egyes végére más történetet kaphatnak, de milyen bonyolult lenne, és hogy milyen nagy lesz a három évszak eredménye ... Nem tudtam képzelni a Telltale-t, hogy ilyen nagy erőfeszítést tegyen. dühös arról, hogy a második és a harmadik szezont is újra kell játszani, hogy más történeteket is kapjon. Túl sok erőfeszítés van, igaz?

Nem is beszélve a Telltale-ről, hogy az egészet a Michonne mini-sorozatával köti össze. Igen. Csak nem tudom képzelni őket.

Minden kényszerített pillanat

Néhány pillanat a Telltale játékaiban éppen most kerülnek a játékba, más ok nélkül, hogy csak ott legyenek. Ez még nem vált túlságosan termékenynek, de mivel korábban történt, őszintén várom, hogy újra megtörténjen.

Például a Mesék a határvidékektől, volt egy romantika két karakter között (megtartom a nevüket magamnak, hogy elkerülhessem a spoilereket). Ez a romantika olyan helytelen volt, hogy bosszantott engem a föld végéig. Persze, hogy van egy pár pálcika itt és ott a karakterek között, de több mint platonikus, nem romantikus.

Aztán hirtelen ez a furcsa romantikus jelenet közöttük. Aztán alapvetően elmondják egymást, hogy mennyire szeretik egymást, és hirtelen egy pár. Nem is beszélve, volt egy "csodálatos" (ezt a szót szarkasztikusan használom) jelenetet, ahol a pár barátja mindent eldobott, hogy megkérdezze a partner egyik szándékát. Amikor azt mondom, hogy mindent eldobtam, szó szerint azt értem, hogy megállította a telekot, hogy beszéljen a romantikáról. Ez fájt. Ez volt az a pillanat, amikor biztos vagyok benne, hogy Telltale egy figuratort vitt a szívembe, hogy csak megsebesítsen.

A videojátékból nem számíthatok arra, hogy a románcokat és a karaktereket egymásba kényszerítve kényszerítjük tovább, és ha tovább akarjuk nyomni ezt a romantikát, ha nem indul el a kezdetektől.

A romantika és a karakterek egymásba való kényszerítése, majd a romantika továbbfejlesztése és továbblépése, ha nem alkalmas arra, hogy legyenek, nem az, amit elvárok egy videojátéktól.

Nem is beszélve, még mindig hívom a bikát Kenny-n a második évadban A gyalogos halott. Zombikkal körülvették benne egy sikátorban, ahol Ben egy pólusra lépett. Nem volt módja annak, hogy túlélje azt, függetlenül attól, hogy milyen magyarázatot adsz.

Tehát kérjük, mondja el, állítsa le. Állj le.

A játékmenet minden alkalommal ugyanaz a dolog

Az elágazó párbeszéd lehetőségei, amint már megállapítottam, kevés hatással vannak. Néhány fájdalmasan könnyű gyors esemény. Néhány kattintás és pont felfedezés. Ez minden, ami a Telltale képletéhez tartozik a játékmenet szempontjából.

Bevallom, hogy az egyszerű játékmenet néha nagyon hatékony lehet, különösen akkor, ha többet szeretne összpontosítani a történetre, mint Telltale, de túl sok egyszerű játékmenet, és unalmas és ismétlődő lesz.

Nem kell semmi bonyolultnak lennie, mint egy teljes RPG-n vagy lövőn, de nem tudnak valamikor hozzáadni valami máshoz? Adjon hozzá néhány RPG elemet. Adjon hozzá néhány hack n 'slash elemet. Adjunk hozzá egy kis forduló alapú harcot. Talán hozzáadhat néhány tipikus lövöldözős elemet. Talán adjunk hozzá teljes körű feltárást ahelyett, hogy olyan lineáris történetet kapnánk, amely nincs visszafelé. Rengeteg dolog van, amit egy kicsit meg tudnak csinálni, és csak egy ilyen dolgot kérek, vagy akár valami teljesen más, ameddig más, és hozzáad néhány fűszert a játékhoz.

A grafikai problémák egyre nőnek

Ez többnyire probléma Trónok harca. Ezek a grafikák arra késztettek engem, hogy elhajoljanak a hajam, és annyira elveszítettem a társaság egészét. Még egy kis időt sem tudtál eltölteni a grafikus hibáid rögzítésével az új játék kiadása előtt? Igazán??

De ne tévesszen meg. Nem panaszkodom a művészeti stílusra Trónok harca. Tényleg tetszett az olaj-ingerlés. Elég szép volt, különösen, ha a játékban tájképet nézett. Azonban sok különböző rész elmosódott volt, és a karakterek nem tűntek félig az időnek. Rosszabb lett, amikor a karaktereket a hátterekhez hasonlították. Majdnem olyan volt, mintha két különböző művészeti stílust választanának a játékban.

Nézd meg a fenti képet. A karakterek olyan kifinomultak, és aztán észrevehetjük a háttérben a ragyogóan nyilvánvaló fát. Nem csak akkor lehet, ha azt mondom, hogy a fa úgy néz ki, mintha olyan csúnya lenne, mint bármi más. Az épületek és a karakterek szépnek és kifinomultnak tűnnek, de a fa csak úgy néz ki, mintha az ott van. Szörnyűnek tűnik, de messze van az egyetlen példától:

A Mira arcától jobbra fekvő vonal homályos és Mira arcának bal oldala szörnyen néz ki. A szeme összezavarodott, és az arcának oldala szinte teljesen szinte elvont. Alapvetően, annak ellenére, hogy hasonlít az olajfestményre, ez nem jelenti azt, hogy ez egy szabad kifogás, hogy csak sóhajtjon és karakterek és hátterek legyenek.

Hogyan tudja a Telltale megoldani a problémát?

A jó történetnek nem kell minimális játékot jelentenie

Korán említettem, de elég fontos, hogy megint említsem. A Telltale-nek valami lényegesebbnek kell lennie, mint néhány alapvető kattintási és pont elem, és néhány egyszerű gyorsidős esemény. Lehet lőni, mint egy hagyományos lövő. Lehetnek hack n 'slash elemek. Lehetőség van az alapul szolgáló elemek elforgatására. Lehet nyitott világ, feltáró elemek. Még csak egy kicsit több képzett és nehezebb időbeli esemény is lehet. Ezek egyike sem veszi el a történetet, ha megfelelően integrálná, és mint szerencsejáték-társaság, képesnek kell lennie arra, hogy ezeket az elemeket megfelelően be lehessen vezetni.

Rengeteg példa van a jó történeti játékokra, amelyek mélyebb játékelemekkel is rendelkeznek. Tömeghatás tiszta boldogság volt. Jó karakterei és jó története volt, de egy RPG, shooter mix is ​​volt. Ez is nagyon nyitott világ élmény volt.

Az utolsó közülünk csodálatos volt, és lopakodó volt a lopakodó elemekkel. Akkor nézd meg Metal Gear, BioShock, és talán még Assassin's Creed attól függően, hogy melyik a sorozatban. És ezek csak AAA címek. Ha megnézed az indie játékokat, sokkal többet találsz a példákra.

Tényleg tervezd meg a karaktereket és a telket, így új és friss

Az íróasztalok, vagy valamilyen jegyzetrendszer gyakran író legjobb barátja. Segítenek a karakterek és a telek megtervezésében, hogy megtartsák a pályán. De úgy érzem, hogy Telltale elhanyagolja ezt a lépést. Megalapozott cégként nem kétséges, hogy valamilyen storyboardot készítenek, de nem teszik eléggé részletesnek.

Gondolj arra, hogy a karakterek hogyan különböznek egymástól, és ha valóban jön át a játékban, vagy sem. Gondolj bele a történeteken belül előforduló klisékre, és győződj meg róla, hogy használja ezeket, így a történet nem kiszámítható. Gondoljunk arra, hogy a karakterek hogyan hatnak egymásra, és győződjön meg róla, hogy nem kényszeríti a karaktereket olyan helyzetekre, amelyek nem illeszkednek. Gondolj a telekra, és győződjön meg róla, hogy ez a legjobb, ahogy lehet, és hogy nem lesz unalmas, vagy hogy az emberek nem találják ki a helyes következtetést egyenesen.

Tudom, hogy az írás nehéz lehet, különösen akkor, ha a rajzok és a karakterek fantasztikusak, de srácok hivatásos íróknak kell lenniük, és nem várok kevesebbet tőled.

Végtére is, a legtöbb játékod esetében már terveztek valamit, akár karakterek, mind az univerzum, akár a telek. Valami történt az Ön számára, így nem tehet egy kis időt ahhoz, hogy az elemeket, amiket ténylegesen a lehető legjobban megtehetsz?

Csak annyi időt vesz igénybe, hogy megtervezzük ezt a karaktert, vagy azt, hogy a cselekmény eleme, és azt hiszem, meg tudod csinálni. Végtére is, a legtöbb játékod esetében már terveztek valamit, akár karakterek, mind az univerzum, akár a telek. Valami történt az Ön számára, így nem tehet egy kis időt ahhoz, hogy az elemeket, amiket ténylegesen a lehető legjobban megtehetsz?

Állítsa le gyorsan a játékokat!

A Telltale az elmúlt néhány hónapban számos játékot adott ki, többek között Mesék a határvidékektől, a trónok játékai, és Minecraft. Két évszak szezonja A gyalogos halott már régen nem bocsátották ki.

Ez egy csomó játék, amit a Telltale kicsit túl gyorsan hajt ki. Minden TV-műsornak van egy ideje, ahol új szezonra vagy egy szezon másik felére készítenek gondolataikat. A filmekre való utalások nem tűnnek fel egymástól (még akkor is, ha megnézed) Az éhezők viadala Például, ami úgy tűnik, hogy elég gyorsan felszabadítja a részeit, figyelembe kell vennie, hogy a könyveknek már a teljessége és az összes leírt karakter szerepel. Még más videojátékok is időt vesz igénybe, hogy folytassanak egy folytatást. Bár van néhány kivétel a szabály alól, mint például az Ubisoft új kiadást Assassin's Creed minden évben, a legtöbb nem vár egy ideig, mielőtt kiadja a folytatást. Sokan késik a játékot, ha nem a legjobb munkájuk.

Így a Telltale valóban szünetet igényel. Ahelyett, hogy vadonatúj játék után próbálnánk új játékot engedni, meg kell adni maguknak időt a pihenésre, és győződniük kell arról, hogy a játék olyan jó, mint amennyit tud. Ha szükség van egy pár pár hónapra az epizódok között, akkor ez rendben van. Inkább várnék a több játékidő és a jobb grafikonok és a karakterek után eltöltött idő, majd játszani egy olyan játékot, amely nem méltó másokéhoz.

Következtetés

Azt hittem, Telltale-nek sok lehetősége volt, amikor először játszottam A gyalogos halott, de most nem vagyok biztos benne. A képletük olyan ismétlődővé vált, hogy a könnyek és a telkek, karakterek és a grafika csökkenni kezd. Számos dolog van, amivel meg tudják oldani a stílusukat. Csak szükségük van az idejükre, és meg kell szüntetniük a játékok gyors felszabadítását. Talán néhány tanácsot fognak venni, és az időt a következővel veszi.

De hé. Azt is figyelmen kívül hagyhatják, és folytathatják a játékot a játék után. Végül is a választásuk.

Elfogadja velem a Telltale problémáit, vagy tetszik neked a Telltale képlete? Bizonyosodjon meg róla, hogy az alábbi megjegyzéseket!

[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 képforrás]