Tartalom
Ha élvezed a horrorot, a feszültséget, vagy bármilyen pszichológiai thrillert, a szemed nyitva maradhat Nem fontos.
Nem fontos Erin Reynold képzőművészeti mesterképzésének részeként jött létre a Dél-Karolinai Egyetem Interaktív Média- és Játékosztályán. Játékosként a „Neuroprober” szerepét vállalja, ahol feltárnia kell a betegek elnyomott és traumás emlékeit. Ennek érdekében a játékosoknak megoldaniuk kell a rejtvényeket, meg kell találniuk az alábbi videóban látható képeket, és szembesülniük kell a páciensek emlékeinek szörnyű jeleneteivel.
Az alábbiakban egy videofelvétel van a Nevermind-ről.
Nagy, egy másik Horror játék.
Nem fontos egy horror játék, de ez nem éppen egy másik horror játék. Ez a játék más, mert a Garmin cardio mellkasi övét használja a játékosok szívfrekvenciájának ellenőrzésére. A szíjjal a játékosok jobban érzik magukat a játékban, mint valaha! Ha a játék felismeri a játékos szívfrekvenciáját, a játék egyre nehezebbé válik.
Például, Reynolds leírja a játék egy részét, amelyet "autó labirintusnak" nevez. Azt mondja, hogy ebben a jelenetben
"... a játékosokat dezorientált képekkel bombázták, mivel az autók kürtjeit a roncsolt autók kanyarodó labirintusán követik. Mivel a játékos stresszszintje emelkedik, a képek eltorzulnak, amíg nem látják."
A cél az, hogy leküzdje a félelmet, amikor megoldja a betegek emlékeit. Ha képesek vagyunk a szorongás ellenőrzésére, akkor a játék során jutalmazza őket.
Mikor kaphatom meg ezt a játékot?
Reynolds Kickstarter kampányt tervez a játék elindításához 2014-ben. Időközben ő és más fejlesztők azt vizsgálják, hogy a játékot hogyan lehet terápiára használni.
Személy szerint szeretem a pszichológiai horror igazságos részesedését, így ez egy olyan játék, amit szeretnék kipróbálni! Szintén érdekelne a Reynolds által felfedezett eredmények megismerése, amikor ő és a többi fejlesztő felfedezi, hogyan lehet a játékot potenciálisan és sikeresen alkalmazni a terápiára.