Quake Bajnok Béta és kettőspont; Az FPS Madness teljes klipje

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Quake Bajnok Béta és kettőspont; Az FPS Madness teljes klipje - Játékok
Quake Bajnok Béta és kettőspont; Az FPS Madness teljes klipje - Játékok

Van egy pislogó kis srapnel, amit ki kell kapnom a mellkasomról: annyira, ahogy azt akarom, hogy legyen Quake Bajnokok nem tökéletes. Jelenleg zárt bétában ez az FPS frag-festnek problémája van. Néhányan még annyira is elmennének, hogy azt mondják, hogy ezek a kérdések játékszakadás. De nézzük szembe a tényeket: ha úgy tetszik Remeg, nagyon szeretni fogsz Quake Bajnokok, foltok és minden.


Az 1990-es évek aréna lövöldözői és a lényeges Remeg gunplay, Champions nem vesztegeti az idejét, hogy visszahelyezzen a kedvenc űrhajójának csizmájába - vagy a többi bitbe QCaz ágyú takarmány, mint például az interdimenzionális térgyűrűk, a galaktikus centurionok, a mech harcosok és így tovább.

Miután az elmúlt három hétben kb. 30 órát töltött a bétával, a dicsőség fényében bukkantam fel a vereség sarkában, és megtudtam, hogy a Bethesda és az id Software újratervezett Remeg saját kaotikus képében. De a lényegében Remeg törvénytelen, szabad mindenki számára.

Ön (általában) nem fog kempingezni vagy mesterlövész fészket találni QC. Ha bármit megtanultam az időmben a béta, akkor ez az a mozgás elengedhetetlen a győzelemhez. Ez azt jelenti, hogy nem fog átmászni a térképen, vagy nem tűnik át a tűn. Ehelyett teljes furatot fogsz futtatni, hogy csatlakozzon a meneküléshez.


A Vérszövetségben feszes folyosókon futsz, és függőlegesen használod az ellenségeidet, és intenzív tűzfalakba sodorja a térkép minden fordulata körül. A Sarnath-i romokban találja, hogy a hagyományos FPS-taktika a szint viszonylag nyitott romjait fogja elérni. És a temetkezési kamarában azt találja, hogy a harc módszertani a kerületen, de csak azért, mert a térkép szélei valóban halálos csapdák, amelyek csak az elfelejtésre törődnek.

Összességében, az a sebesség, amellyel a cselekvés a QC béta marad a hagyományosnak Remeg penész - de egy olyan kultúrához, amely a modern elsőszemélyes lövöldözős lövöldözős korszakhoz hasonlított, egy kicsit megszokhat. Ennek az a meggyőződés, hogy a játék hagyományos All v QC lehet, hogy egy kicsit diszkombuszáló és bosszantó egy teljes lobbiban, különösen akkor, ha a játékod ívásból, halálból, ívásból áll.


Ezt a mintát súlyosbítja az a tény, hogy a fegyverek egy része a Quake Bajnokok„az aktuális építés felülbírálta az AF-t, míg mások a kezdetektől elkeseredik.

Például a hihetetlenül nagy teljesítményű Rail Gun lövése azonnal megszüntetheti a bajnokát. Elméletileg ez rendben van, és bejön Champions„készségalapú játékmenet - de egy mesterbélyegző kezében egy játékos képes egy egész csapatot megdönteni a Team Deathmatch-ben, vagy egyedülállóan megtartani az áldozatot. Még hangsúlyosabb (és rosszabb) a QCDuel Mode, ahol két játékos választ egy három bajnokot, és menjen fejre. Itt a játékosok könnyedén táborozhatnak a játék mérsékelt méretű térképein, így az ellenfeledtől függően teljes rémálom van.

Más fegyverek, mint például a körömfegyver és a gyengéden alulról induló támadó puska, jól érzik magukat, ha nem használják a Rail Gun, a Super Shotgun vagy a Rocket Launcher ellen. Amikor az ellenfelekkel szemben a fegyvereket használják, minden más fegyver az arzenálban a legjobbnak érzi magát.

A flip oldalon nem tagadható, hogy a közelben lévő arzenál, a közelharci golyók és a Champion-specifikus különleges képességek mellett (amelyek szép ráncokat adnak a gameplay mechanikához), meggyőzően megölnek. Mindegyik halmozott, minden egyes térképen megszerzett Quad Damage módosítóval, és QCa mérkőzések csúnyán gyorsak.

És bárcsak elkeseredik Champions"matchmaking és" long load times ", ritkán beléptem egy meccsre, amit nem tartottam esélyt - és ritkán volt ilyen. Még a korai pillanatokban is, amikor a béta, ahol 3-as szint voltam, egyszerűen 10-es és annál magasabb szintű ellenfelek voltam. És mivel a mérkőzések előtt és azok között eltöltött hosszú töltési idő, nem igazán hosszabbak, mint a MOBA-kban lecsap vagy lövők tetszik Sors.

A nap végén ez a béta - a fejlesztés olyan szakasza, amelynek célja, hogy kiemelje és kiemelje ezeket a makro- és mikro-kiegyenlítő kérdéseket. A zárt béta korai szakaszától kezdve a Bethesda és az id szorgalmasan dolgoztak a béta-tapasztalatok csípésében tapaszokkal, bufferekkel, nerfekkel és az egész kilencével.

A többség Quake Bajnokok érdekes és szórakoztató, különösen a franchise rajongói számára. Ez egy lövő, akivel meg akarja tartani a szemét - és egy szilárd útra formálódik. Csak az idő fogja megmondani, hogy az utolsó játék megfelel-e a rajongók elvárásainak.

További hírek a GameSkinny-nél Quake Bajnokok közelebb kerülünk a bevezetéshez.