Tartalom
- Ki leszel és mit fogsz tenni?
- Korlátozott tartalom, de elég ahhoz, hogy megkezdhesse a birodalmat
- Viszonylag csiszolt játékmenet
- A legígéretesebb cím
Már régóta rajongó vagyok a térbeli sim játékoknak. A szerelem a műfaj elől David Brabennel kezdődött Elit majd ezt követően folytatta Határ: Elit 2. Később játszottam Szabadúszó és a X sorozat, Mindezek számtalan órát szórakoztattak.
Chris Robert-el Csillag polgár a kiadás dátuma nélkül maradva, egy új címet kerestem ebben a műfajban, amit néhány fejlesztő mernek belemerülni. Ezen a héten a 11 fejlesztő Iteration 11 lehetőséget adott nekem a Steam Early Access Space Sim címének lejátszására és előnézetére Üres Destroyer 2.
Void Destroyer 2 a 11-es Iteration fejlesztés alatt álló homokozóterű harci sim és RTS hibrid. A Steam Early Access szeptember 22-én kerül kiadásrand, 2016. A fejlesztő reméli, hogy 2017-ben teljes mértékben felszabadítja a címet. Bár a fejlesztés előtti szakaszban van, Void Destroyer 2 elegendő tartalommal rendelkezik ahhoz, hogy egy ideig elfoglalt legyen.
Ki leszel és mit fogsz tenni?
Vegyél egy Stub szerepét. A stubok a kiborg formája. Mindannyian szenvednek amnézia, ami azt jelenti, hogy nincsenek emlékek vagy identitások. Rövid tesztelés után egy titokzatos figura kapcsolatba lép veled, kifejezve, hogy milyen benyomást keltenek veled.
Innen rajtad múlik, hogy mit csinálsz. Nyomon követheti a titokzatos figurát, vagy egyszerűen elmehet, és saját életútjába léphet. Ön zsoldos vagy kereskedő lesz? Talán bányászként fog kezdeni. Talán építeni fog egy birodalmat vagy flottát.
Míg van egy telek, amely megtalálható Void Destroyer 2 A játék lényege, hogy bármit tegyünk. Amit én tapasztaltam a telekról, van egy háború, és Önnek része kell lennie. Ettől eltekintve alig tudok róla, de ígéretes kezdete van, ellentétben a X sorozat.
Ezen a ponton a játékok fejlesztése, bővítése és építése célszerűbb, mint a telek. Egy olyan hajóval kezdődik, amely alig készen áll a harcra, de hiteleket szerezhet új és jobb hajók vásárlására. Ha új hajót kap, a játék elkezd nyitni.
Korlátozott tartalom, de elég ahhoz, hogy megkezdhesse a birodalmat
A játékosok számára nyitva álló tevékenységek és tartalmak mennyisége ebben a pillanatban meglehetősen korlátozott. Azonban, ami ott van, több mint elég ahhoz, hogy elkezdhessük. Rengeteg hajó van minden osztályból vásárolni. Az osztályok közé tartoznak a javítások, harcosok, bányász, fregatt és pusztító.
Az egyetlen olyan tevékenység, amely az elején elérhető, a küldetések megkezdése. A különböző állomások különböző feladatokat kínálnak. Például egy kereskedési állomás kísérleti vagy futárszolgálati feladatokat kínál, míg a katonai célállomások cserkészeket és küldetéseket fognak elpusztítani.
A misszióknak kezdetben kezdőknek nehézségi szintje van. Ezekben a küldetésekben általában minimális ellenségeket találsz. Ahogy megépítjük a hírnevet a frakcióval, a magasabb fizetéshez nagyobb nehézségi kiküldetések válnak elérhetővé. A magasabb nehézségek, mint például az illetékesek, komoly kihívást jelentenek neked.
Ezen missziók esetében legalább néhány jó harci hajót akarsz a flottájában elkerülni az abszolút levágást. A küldetések sokfélesége korlátozott lehet, de a nehézségek mindig adnak valamit a célnak. Ez a saját személyes utazási útja lesz a jobb jutalomért.
A kereskedés és a bányászat csak akkor vehető igénybe, ha egy szállítási vagy bányászati hajót vásárol. Alternatív megoldásként bányászokat és szállítmányokat is bérelhet, ha saját maga megtakarítást szeretne. Az összes hajó aktív és másodlagos frissítéssel bővíthető, például védelmi tornyokkal és skyboxokkal, hogy megváltoztassa a nézetet.
A játék többi aspektusához hasonlóan a teljes frissítés korlátozott, de még mindig elég ahhoz, hogy elkezdhessük és szórakoztassuk.
A játék kezdete nagyon jól sikerült. Körülbelül nyolc vagy kilenc órát játszottam Void Destroyer 2 eddigi és már számos hajóm van a flottámban. Elég gyorsan kezded, ellentétben a X sorozat, ahol órákig kell kereskednie, mielőtt bárhol eljutna.
Amint megvan a játék, és kitalálod, hová menj, akkor egy-két órán belül lehetsz egy új hajón. Hosszú őrlés nélkül a játékosnak halad, hogy sok játék a műfajban ismert.
Viszonylag csiszolt játékmenet
Az általános játékmenet három mechanikából áll. Az első az, ahol irányítod a hajót a dokkolás és a harc érdekében. A dokkolás nagyon egyszerű. Egyszerűen el kell repülnie az állomásra, ahol a zöld nyilak jelennek meg. Nem kell aggódnia, hogy görbe vagy meghatározott szögben repül.
Amikor a harcról van szó, a játék elindul az alkalmi egyetlen ellenséges hajó dobásával. Ahogy előrehalad, nagyobb ellenségek csoportjaival találkozik. Jelenleg három módszert tapasztaltam meg magadnak.
Az első az elsődleges tűz. Hosszú tűzszakadást hajt végre, amely hajók között változik. Ezután egy-két másodpercig töltődik fel, mielőtt újra meg tudná tűzni. A másodlagos tűz egy erőteljesebb támadás, amely néhány másodpercet igényel a tüzelés előtt. Túl változik az egyes hajók.
A harmadik módszer védelmi torony. Ezek a frissítések egy olyan formája, amely automatikusan ellenséges hajókra tüzel. Az ellenség nyomon követése és a találatok észlelése az elsődleges tűzzel történik. A hajók ellenőrzése és mozgása is nagyon jó.
A másodlagos tűz azonban ott van, ahol probléma merül fel. Jelenleg találom véletlenszerűen a találatot. Néha máskor is eléri, ha nem. Ettől eltekintve, a harc nagyon szórakoztató és könnyű lógni.
A második szerelő a taktikai menü (a képen látható). Itt van, ahol parancsol minden flotta a flotta hasonló, mint egy RTS játék. Elküldheti őket különböző rendeltetési helyekre, és megkeresheti őket a csatába. Míg a csatában meg tudod utasítani őket, hogy támadjanak meg a célpontokat, vagy akár szükségük van a pozícióra. A dolgok könnyebbé tétele érdekében lassíthatja az időt a tervezés során.
Bár pontosan úgy van, mint amilyennek szándékozik, az elsöprő felület lehet, különösen azok számára, akik nem használják az ilyen mechanikákat. Úgy érzem, hogy valami olyasmi, amit a fejlesztés során meg kell vizsgálni.
A harmadik szerelő a overworld képernyő (az alábbi képen). Ezt a képernyőt hosszabb távolságok utazásához használja. Az összes olyan helyet mutatja be, amelyet jelenleg felfedezett, a környéken lévő hajókat, valamint a közeli vészjelzéseket.
A vészjelzések néha csapdák lehetnek a kalózok számára, akik hajlandóak csábítani a hajókat.A felülvilági térkép könnyen használható és tökéletesen funkcionális, de a fejlesztés korai szakaszában látható. Nagyszerű a közvetlen környék felfedezése, de nem azért, hogy visszatérjen az Öntől távol lévő helyekre. Nehéz lehet olyan helyeket találni, amelyek messze vannak az Ön jelenlegi helyétől.
Az említett problémák ellenére a játékmenet teljes mértékben kiegyensúlyozott, szórakoztató és rendkívül játszható. A játék során töltött időm alatt soha nem találtam olyan problémákat, amelyek hatással voltak arra, hogy mennyire élvezem magam.
A legígéretesebb cím
Sokat vesz igénybe, hogy a játék fejlesztőjére bízzam. Addig, amíg Void Destroyer 2 megy, hiszek a 11-es kiadásban, amikor ez a cím szól. Tudják, hogyan kell dolgozni a korai hozzáféréssel, ahogyan az eredeti játékban is.
Valóban, Void Destroyer 2 a fejlesztés nagyon korai szakaszában van, de most tökéletesen játszható és élvezetes. A mai napig megkezdheti a flotta és birodalom felépítését, és készen áll az új tartalom fejlesztésére. Ez a kisebb kérdésekkel rendelkezik. A másodlagos tűz véletlenszerûen a találati érzékeléssel és a taktikai és világképernyõkkel egy kis munkát igényel.
Ezeken túl a nagyszerű játék, még akkor is, ha a tartalom jelenleg korlátozott. Az időm minden percét élveztem vele, és sokkal többet kívánok költeni az elkövetkező hetekben.
Void Destroyer 2 a Steam Early Access-től vásárolható.
Jogi nyilatkozat: A kiadó a játék egy példányát nyújtotta az előnézethez.