PlayStation Hosting játékállomása Livestream bemutatása március 25-én

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 26 Július 2021
Frissítés Dátuma: 13 December 2024
Anonim
PlayStation Hosting játékállomása Livestream bemutatása március 25-én - Játékok
PlayStation Hosting játékállomása Livestream bemutatása március 25-én - Játékok

Az elmúlt néhány hónapban nyilvánvalóvá vált, hogy a játékipar gyorsan változik. A Steam nem az legnagyobb versenyző a digitális piacon többé; A Google saját terveit tervezi videojáték streaming szolgáltatás; és a Microsoft és a Nintendo csapatba állni a jövőbeli partnerségek és átkelők számára.


A Sony legfrissebb bejelentése tovább növeli az év remegését. Az első vállalatnál bejelentette, hogy egy élő közvetítő bemutatót hívnak Játék állapot, egy olyan prezentáció, amely erősen hasonlít a Nintendo szeretett és sikeres Nintendo Direct előadásaira.

A Sony jelenlegi állapotának kezdete a következő időpontban kezdődik: 14:00. PDT / 5 p.m. Az EDT március 25-én Youtube, rándulás, Twitter, vagy Facebook.

Ez több, mint egy egyszeri is.

A Sony szociális médiaigazgatója, Sid Shuman azt mondta, a hétfő bemutatása az új videó bemutató első lépése, amelyet a Sony az év során folytatni kíván.


Ez az első epizód bemutatja a közelgő PlayStation 4 és PSVR szoftvert, amely feltehetően a már bejelentett játékokat jelenti, mint például az új pótkocsik, új játékjelzések és új játékfelvétel.

Ami ezek a játékok lesznek, sok rejtély. A Sony már csak egy maroknyi exkluzív hirdetményt jelentett be az év hátralévő részében: Az utolsó közülünk 2, Halálhajlandóság, álmok, és Tsushima szellemei.

Shuman nem nyilatkozott arról, hogy mennyi ideig várható az epizód. Lehet, hogy ezek a játékok minden játékidő-felvételt kapnak, vagy talán a Sony egy újabb lapot fog venni a Nintendo könyvéből, és tartalmazhat nem kizárólagos vagy nem Sony játékokat is.


Ez csak a spekuláció.

Akárhogy is, úgy tűnik, hogy a játékállam itt marad. Számos szempontból ez egy meglehetősen elhúzódó lépés a Sony részéről, mivel a jó marketing és reklám sajátossága személyes kapcsolatot teremt a közönséggel, amit a Nintendo évek óta kiválóan ismert, mivel elkezdte megszüntetni a hagyományos hirdetéseket és hirdetéseket.