PAX East Panel Recap & kettőspont; Mit jelent a játéktervezés a mentális betegségről és a küldetésről;

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
PAX East Panel Recap & kettőspont; Mit jelent a játéktervezés a mentális betegségről és a küldetésről; - Játékok
PAX East Panel Recap & kettőspont; Mit jelent a játéktervezés a mentális betegségről és a küldetésről; - Játékok

Tartalom

A mentális betegségek sztereotípiáit gyakran alkalmazták a videojátékokban. Ilyen játékok Hajnalig ManHunt 2 és Arkham Asylum (mint sokan mások), gyakran játszanak a mentális betegségek negatív konnotációi. Ezek a sztereotípiák a nyilvánvalóan nyilvánvaló és a nagyon finom.


Ez a PAX East panel játéktervezéssel és mentális betegségekkel foglalkozik, Kelli Dunlap PsyD (American University Game Lab pszichológusa) mindezeket a trópusokat feltárta és miért használja őket - a történetektől egészen az alapvető mechanikáig.

Mi az a mentális betegség?

A Mentális Betegségek Országos Szövetsége (NAMI) szerint a mentális betegségek a következők:

"A mentális betegség olyan állapot, amely hatással van az ember gondolkodására, érzésére vagy hangulatára, és befolyásolhatja a képességét arra, hogy másokkal kapcsolatban álljon, és mindennap működjön. Minden személynek különböző tapasztalatai lesznek, még az azonos diagnózisú emberek is."

Játékok kulturális tárgyakként

Kelli elmagyarázta, hogy a játékokat arra használják, hogy tükrözzék az őket alkotó kultúrát. A kultúra az Ön régiójához viszonyítva. Például: Monopoly az amerikai kapitalizmusról szóló játék. Míg az Egyesült Államokban az emberek számára a játéknak értelme van, valaki Kínában másképp nézheti meg a játékot, vagy teljesen irreleváns.


A mechanikát a kultúra is befolyásolja, és a játékokban minden mechanika okból kifolyólag van. Mindegy, hogy ki akar-e lépni a játékosokból, vagy valamilyen érzelemre hivatkozni, a fejlesztő mindezt szánja. A hibák kivételével a játék létrehozásának módja főként kulturális gondolkodás.

Mit mondhatnak a játékok a mentális betegségekről?

A filmes trópusokhoz hasonlóan a mentális betegség villianousként vagy örökletesen rossznak tekinthető, így "ijesztő". Ez az oka annak, hogy sok horrorjáték a játékosokat mentális osztályokba vagy asyliumokba helyezi. Az észlelt mentális betegségekkel rendelkező karakterek 85% -kal nagyobb valószínűséggel erőszakosak a videojátékokban és a filmekben, mint a valós életben.


Kelli 39 esettanulmányt készített különböző műfajokról, mindezeket a mentális betegségekről. A kritériumok három különböző kategóriába sorolhatók:

  • Karakterek: akik mentális traumával foglalkoztak saját játékukban.
  • Környezet: Ahol zajlik a játék, mint a mentális kórházak vagy az őrült asyliumok
  • Játékmechanika: különleges funkciók, amelyek egyedülállóak az adott játékhoz, mint például az intelligens mérők, a homályos képernyőfelbontás és a mentési lehetőségek.

Mindez arra a következtetésre vezetett, hogy a mentális betegségek nézete ferde. az elbeszélés összhangban van az erőszakkal és a játékokkal csak azt tükrözi, hogy az emberek már gondolkodnak a mentális betegségekkel küzdőkről. Senki sem tudja, mit kell tennie. A fényes oldalon azonban sokkal több játék alakul ki a mentális betegséggel, például depresszióval vagy bipoláris zavarral rendelkező személyek szempontjából. Így, mint társadalom, jobban megérthetjük, hogy élni és kezelni ezeket a fogyatékosságokat.

Míg a világ soha nem tudja, mi okozza a mentális betegségeket, társadalmunkként jobban meg tudjuk érteni egymást. Most már azzal, hogy a zaklató játékok váltak, jobban megérthetjük, hogy mi a trauma, mások mások is mennek, és egy kicsit jobban érzik magukat. Ha szeretne többet megtudni Kelli Dunlapról, győződjön meg róla, hogy kövesse őt a Twitteren, és nézze meg honlapját, hogy több információt találjon róla.

A mentális betegség olyan állapot, amely hatással van az ember gondolkodására, érzésére vagy hangulatára, és befolyásolhatja a képességét arra, hogy másokkal kapcsolatban álljon és naponta működjön. Minden embernek eltérő tapasztalata van, még az azonos diagnózisú emberek is. - Lásd még: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf A mentális betegség olyan állapot, amely befolyásolja az ember gondolkodását, érzését vagy hangulatát, és befolyásolhatja az képessége, hogy másokkal kapcsolatban álljon, és naponta működjön. Minden embernek eltérő tapasztalata van, még az azonos diagnózisú emberek is. - Lásd még: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf A mentális betegség olyan állapot, amely befolyásolja az ember gondolkodását, érzését vagy hangulatát, és befolyásolhatja az képessége, hogy másokkal kapcsolatban álljon, és naponta működjön. Minden embernek eltérő tapasztalata van, még az azonos diagnózisú emberek is. - Lásd még: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf