Tartalom
A videojáték-ipar évek óta küzd az ilyen jellegű tanulmányok ellen, és az új eredmények talán nem teszik könnyebbé.
Laurent Bègue, a Grenoble-i Pierre-Mendes-France Egyetem pszichológiai osztályának része, és Youssef HasanA Katari Egyetem kutatója tanulmányt végzett, hogy megvizsgálja-e az erőszakos videojátékok a hangelemzés segítségével növelték a játékosok stresszt.
87 francia egyetemi hallgatót kértek, mind a lányok, mind a fiúk részvételére. Felkérték őket, hogy erőszakos játékot játszanak (Elítélték 2, Call of Duty 4, A klub) vagy nem erőszakos (S3K Superbike, Szennyeződés 2, Tiszta) 20 percig véletlenszerűen felvett játék. Ezt követően felkérték őket, hogy olvassanak egy zavaró történetet a kurd népirtásról. Hangfelvételeiket az érzelmi stressz szintjének meghatározása céljából elemezték.
A tanulmány arra a következtetésre jut, hogy ...
Az eredmény: erőszakos A játékokat, amelyekben a játékosokat megtámadják, a játékosokat hangsúlyozta. Laurent Bègue a tanulmány végén dörzsöli, mondván:
„A felhasználási és kielégítési elmélet szerint (Blumler & Katz, 1974) az emberek olyan médiát választanak, amely kielégíti az adott igényeket, és lehetővé teszik számukra a tudás, a pihenés, a társadalmi interakciók / társítás, az elterelés vagy a menekülés fokozását. hogy a stresszes játékosok bajba kerültek, amikor erőszakos videojátékokat játszottak. "
E tanulmány szerint az erőszakos játékok elsődlegesen növelhetik a stresszt.