Tartalom
2013. június 4-én Neverwinter féle A közösségmenedzser elment a fórumokba, és egy témát írt a játék közelgő változásairól. Ez egy rendkívül izgalmas pillanat a Neverwinter számára. A játéknak még mindig rengeteg munkája van, és sok az osztálymérleg, valamint az új tartalom, hogy az emberek szórakoztassák.
A közzétett változások hatalmas hatást gyakorolnak a játékra; készülj fel arra, hogy láthasson változásokat a kár, az enyhítés, a lehűlés, az egymásra rakás, a teljesítmény szinergiák, az időtartamok, a visszacsapások, a megszakítások, a fenyegetések, a bónuszok és az egészen más! Most hadd mondjak el egy kicsit arról, hogyan működik a játék jelenleg.
Személy szerint én játszom egy nagy fegyveres harcosot, és szeretem az osztályt. De sokan másképp érzik magukat ebből az osztályból, figyelembe véve, hogy ha valaki nem sok időt és erőfeszítést tesz az elmélet feldolgozására, akkor nehezen tudná elhárítani a legtöbb epikus dungeonhoz szükséges kárt.
A kiegyenlítési folyamat nagyon egyszerű volt számomra, mert volt egy barátom, aki megegyezett, de sokan azt mondták, hogy a GWF egy-harmincról való kiegyenlítése nagyon nehéz, a legtöbb ember csak azt mondja, hogy a kár nagyon alacsony a többi osztályhoz képest.
A játék egyik legnagyobb problémája a fenyegetés.
Ha nem tudod, milyen fenyegetés van, ez az a képesség, hogy az ellenséges játékosok figyelmét magadra tartsuk. Most, a Guardian Fighters egy olyan tartályosztály, amely jelenleg nem tud tankolni, mert az osztály nem tud eléggé fenyegetni egy elkötelezett Cleric (Healer) felett, amely óriási mennyiségű agro-t generál. Ez csak egy a számtalan olyan kérdés, amit az "Open Beta" alatt elfutottak, és a kezdeti megjelenésből ez a javítás lesz az első nagy javítás, amit a játék látott.
A Cryptic fejlesztői határozottan hallgatják azt, amit a közösségnek meg kell mondania, és azok a nagy hibák, amelyek felmerültek. Emellett említenek egy kicsit a játékosok és a játékosok frissítéseiről, a sorba állítási problémákról és a felhasználói felületről is.
A legnagyobb dolog, ami megkapta a figyelmemet, az volt, hogy elmondták, hogy még mindig visszajelzést kell gyűjteniük, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy teljesítették a céljaikat, és elvégezték azokat a frissítéseket, amelyeket a játékosok a legjobban kértek. Ezt a játék kezdetétől kezdve összpontosították. Gondoskodnak arról, hogy meghallgassák a közösséget, és mindenkit betöltsenek azzal, ami a játékban zajlik.
Az összes ilyen információ egy új javításról való megjelentetésével nagyon izgatott vagyok, hogy milyen változások történtek. Ez (véleményem szerint) az egyik legjobb True Action MMO, amelyet sokáig láttam.