Tartalom
- Kezdetek
- Az igazság a számokban van
- Mindig vannak okok
- elbátortalanítás
- A tökéletes és tökéletlen példák
- Játék mindenkinek
A közelmúltban megpróbáltam előállítani egy „Top 10” cikket a nőkről az eSportban, de kevésbé sikerült, mint amilyennek kellett volna lennie.
A forrásokon, cikkek után dolgoztam, megpróbáltam megtalálni a legjobb női játékosokat bármelyik bajnokságban, csak annak megállapítására, hogy gyakorlatilag nem léteznek. Megdöbbentő tény volt, hogy soha nem gondoltam, hogy meg kell küzdenem. Ugyanakkor ugyanakkor, mivel a jelenlegi éghajlatváltozás egyenlőségét látja, nem kellett volna meglepődnöm.
Kezdetek
Egyszerű statisztikákkal kezdtem, az eSportsban a nők legmagasabb jövedelmezőségi listáinak áttekintésével. Míg nem voltam magas nyereség a játékból, de azt akartam legalább megjeleníteni, hogy ezek a játékosok professzionálisan játszanak, vagy éljenek hozzá.
Itt megtekintheti az eSports 100 legjobb női játékosát, hogy jobban megismerhesse a jövedelemszintet. És csak szórakozásért nézd meg a Top 100 Férfi játékosokat a saját listádon.
Megjegyzés a hatalmas különbség? A különbség $ 122,000.00 (nő) összehasonlítva 1,169,821,92 $ (férfi) meglehetősen hatalmas szakadék, ha véleményt kérek. A legmagasabb kereső női játékos kevesebbet szerzett, mint a 143 felső férfi játékos. Ez több okból is lehet, míg azt mondhatom, hogy ez az egyenlőség kérdése vagy hiánya, még egy nagyon fontos oka van.
Mikor mélyebbre ásottam, ugyanezt a problémát találom meg következetesen. Az emberek érvelése talán különbözött ettől, de az a tény, hogy közös nevező:
A férfiakhoz képest az eSports-ban közel sem nő a nők.
Az igazság a számokban van
Az eSports bajnokságok esetében a játékban lévő férfiak aránya 90%, míg a női játékosok a fennmaradó 10% -nál. Egy ismétlődő sor, amit olvastam, hogy "az eSports egy férfi dominál ügy.
A világ minden tájáról származó csapatok többnyire férfi játékosokból állnak. Nehéz volt megtalálni az összes női csapatot a rangsorban, nem is beszélve egy nőstényről a csapatban. Bár még mindig találtak néhányat.
Az összes női csapat Siren (többet megérintünk rájuk) egyike volt az egyetlennek, amit a teljes körű női csapatban találtam. Láttad a játékban lévő nők listáját, legalább egy maroknyi.
Találtam néhány szólistát is, akik jól csinálják magukat. Sasha "Scarlett" Hostyn egy jelenlegi versenyző a StarCraft 2 játékterem és Ciji "StarSlay3r" Thorton, aki eredetileg a Guitar Hero / Rock Band stílusos versenyek, de a professzionális szerencsejátékok világába költözött.
Mindezen kutatások után csak egy csapatot és két személyt tudtam jelenteni Önnek még mindig az eSportban. Bárki más azt találja, hogy a legkevésbé zavarja?
Mindig vannak okok
Az ujj mindig az egyenlőségre mutat, ahogy a legtöbb esetben. Azok a férfiak, akik rosszul kezelik a nőket, mivel ellenkező neműek, úgy gondolják, hogy nem tudnak azonos szinten versenyezni.
Sokat történik, és mindig is létezett a videojátékokon kívül, így számukra jelentős kérdéssé vált, nem meglepetés. A nők játékban való kezelése meglehetősen megdöbbentő, szelídekkel, objektivitással és egyszerűen a készségek értékelésével.
Szomorú vagyok, hogy szinte naponta megnézzük és halljam ezt a kezelést. Volt női barátom a múltban, akiket az internetes mérkőzésekben szoptak, csak azért, mert hallották, hogy nők. Akkor, amikor megölték őket a Kill / Death Ratio-ben, ugyanazok az accusorok csak azzal vádolják őket, hogy a barátjuk játszott számukra.
Veszteség / veszteség volt.
Ez nem az egyetlen oka annak, hogy a nőket a férfiaknak ki kell számolni, és ezt gyakran figyelmen kívül hagyják.
elbátortalanítás
Egyszerű és egyszerű, elbátortalanítás miatt a játékosok nem próbálták elérni a profi játék állapotát. Azt mondanám, hogy ez az egyik legnagyobb ok, amiért nem látjuk, hogy sok nő olyan gyakran kerüljön be a hajtásba, amennyire csak kell.
Míg a férfi játékosok által kapott kezelés ebben az esetben megfontolandó, van néhány olyan ember, akik így kezelik őket, hogy ne ragyogjunk az igazság fényét.
Ennek egyik példa erre az események szervezői. Harkening vissza az év elejére Kandalló márványlapja versenyszervező IeSF (Nemzetközi eSports Szövetség). Kezdetben elkülönítették a férfiakat a különféle bajnokságokra, így a férfiaknak összesen 5 versenye volt a versenyben, míg a nőknek csak 2 volt.
Ezek a játékok hasonló műfajúak voltak, hasonló készségszintek szükségesek, de mégis az IeSF szükségesnek tartotta a nemek elkülönítését. Egy PC Gamer cikk után, amely megkérdőjelezte a szegregáció kérdését és miért is létezett. Elmagyarázták, hogy követik a következőt:nemzetközi sporthatóságok részeként, az e-sport törvényes sportként való népszerűsítésének t
A probléma leküzdése érdekében az IeSf úgy döntött, hogy a közösség döntéseinek folyamatos megkérdőjelezése után a csak férfi versenyeket Open-To-All-ra változtatja, de csak a női csak versenyek maradtak. Míg néhányan azt mondják, hogy ez a helyes irányba tett lépés, mások úgy gondolták, hogy csak egy sávos támogatásnak számítanak a növekvő probléma miatt.
Miért egy szervezet, amely azt állítja, hogy "lobbizás a férfi és női játékosok egyenlő jogaiért ” először is tartalmazott egy női és férfi csak egyosztályt? Elég egy szemöldök emelése. Az egyenlő jogok egésze az, hogy a nők és férfiak egy egyenlő alapokra. Még a női csak versenyek megtartására vonatkozó döntés úgy érzi, hogy a szervezetek számára hátrányuk van.
A hátrány, hogy úgy érzem, a nőknek nem kell állni a férfiak mellett, amikor a játék.
A tökéletes és tökéletlen példák
A játékosok, mint a Scarlett (Sasha Hostyn), hullámokat készítenek az eSportban. Jelenleg az Acer csapatában a Scarlett magas rangú játékos. Megismerték StarCraft 2 játékosok, mint például a Bomber (Choi Ji Sung), és olyan versenyeken versenyeztek, mint a Red Bull Battle Grounds New York City. Számos teljesítményt ért el, és az 5-ös csúcsra helyezte a legtöbb versenyen, amiben versenyzett.
A Scarlett számos ebből fakadó nehézséget leküzdött az eSports magasabb rangú soraiba való belépés óta. A közösség elismerése mindig meredek árú. A szexista megjegyzésekkel és azokkal szembeni megkülönböztetéssel, akik nem látták egyenlőnek a nőket, képes volt vigyorogni és csupaszítani. Még a legjobbakat is megtanulta, hogy ellenfeleit razsolja.
Azonban a Hostyn-nak hozzá kell járulnia a diszkrimináció további szintjéhez. Ő transznemű, és míg én, és nem sok rajongója, nem látom ezt a problémát, vannak olyanok, akik megbosszulják. Az online fórumokon és az élő közvetítésről szóló beszélgetésekben résztvevő emberek megkérdőjelezték őt a nemi preferenciákról, valamint az anatómiájáról. Nem úgy döntöttem, hogy megismételném azt, amit mondtam, mert több tiszteletem van a Hostynre és bárki másra, aki transznemű. Ezeknek a megjegyzéseknek a megismétlése csak a hatalmat adja azoknak, akik ezeket írják.
A Scarlett kiváló példája annak, hogy a nők pozitív és erőteljes szerepet játszhatnak az eSportsban. Azt mutatja, hogy nagyszerű dolgokat tudnak tenni, de óvatosnak kell lenniük, hogy ne járjanak az összes női Siren csapat nyomában.
Ahogy fentebb említettem, a Team Siren minden női csapat volt, aki rövid időn keresztül versenyzett Legendák Ligája áramkör. A pro-játékban a nők jelképévé váltak. Bár ez nemes szándék, cselekedeteik valami teljesen másnak mutatkoztak. A csapat trash-beszélgetéssel kezdett, azt állítva, hogy bármilyen profi csapatot vehetnek fel (míg nem voltak magasak), és alapvetően rossz hírnevet adtak maguknak.
Un-sportmanlike, amit az a tény vezetett, hogy mivel nők voltak, úgy gondolták, hogy jobbak, és a szexuális fellebbezést az élő patakokhoz használják, hogy támogatást nyerjenek. A Siren csapat ragyogó példája annak, hogy a nők az eSportban ne járjanak el.
Játék mindenkinek
Távol vagyok messze az eSports-ban elért Top Ten Nők eredeti ötletétől, és nem tagadom, hogy ez az elképzeléseimen túl fejlődött. Csak azt tudom mondani, hogy támogatom a nőket minden dologban, amit meg akarnak tenni, egyenlőnek tekintem őket, ha úgy kezelnek engem.
Ennek kutatása legalábbis rámutatott a témára. Mindig tiszteletben tartottam egy nőt, aki hajlandó volt felvenni egy vezérlőt, és akarta, hogy profi módon bárki, férfi vagy nő ellen tartsa. Ennélfogva tiszteletben tartom őket azért, mert csak hajlandóak egy vezérlőt felvenni a szórakozásért, és nem érdekel, hogy valaki mást mondjon.
A videojátékokat szórakoztató médiumként, művészeti forrásként, és mindenekelőtt a közönségnek köszönhetően hozta létre. Egy bizonyos mottóval írtam, és azt hiszem, még mindig ragaszkodik. Olyan, amely nem rendelkezik nemi elfogultsággal, és nem mondja senkinek, hogy nem tudnak játszani. Mindannyian játékosok számomra, és ezért mindig azt mondtam:
"Csatlakoztatom a játékosokat, egy konzolt egy időben"