Bosszantotta a Nintendo 64 játék közben játszott homályosságot? A My Life In Gaming-nél futó srácok egyfajta megoldásról beszéltek.
Napjainkban a játékok általában megfelelő képminőséggel rendelkeznek. Ez az antialiasingnak nevezett technikának köszönhető. Az antialiasing-ot arra használják, hogy csökkentsék a régebbi címekben elterjedt, vagy a Nintendo 64-en levő "jaggies" -eket, amelyek grafikája jellemzően úgy jelenik meg, mint amit az MLIG Coury „nagylelkű kenetnek” nevez:
"A szkennelési vonal szétválasztása kiváló minőségű CRT-nél segíthet a hibák kijavításában, de ha az N64-et HDTV-n játszik, valójában elég nehéz megérteni néhány tisztességes eredményt.
Míg az Ultra HDMI kábel jó munkát végez egy tiszta, pixelált megjelenés közelítésében, az AssemblerGames.com-on lévő személyzet felfedezte, hogy néha mindössze egy GameShark-ot vesz igénybe, hogy eltávolítsa az antialiasációt a 3D-s grafikán.
A GameShark segítségével megváltoztathatók bizonyos értékek, amelyek a VI-ra vagy a Video Interface regiszterre vannak írva, és ezáltal bizonyos grafikus funkciókat, például antialiasingot, letilt.
Az N64-es játékok 3D-s grafikájához antialiasing és más videofilterek kerülnek alkalmazásra, ami egy kenetet mutat. A GameShark kódok eltávolítják ezeket a szűrőket. Az Ultra HDMI kábel nem képes erre. A HDMI-kábel azonban a másodlagos elmosódást a következő dekonvolúciós folyamaton keresztül fordíthatja vissza.
Összehasonlítás az Ultra HDMI-hez képest, amit a GameSharkhoz hasonlít:
A GameShark elsősorban antialiasálással foglalkozik, míg az Ultra HDMI jó munkát végez a másodlagos elmosódás eltávolításában a 3D grafikából.
Végül a személyes preferenciák állnak: hogyan tetszik a 3D grafika N64-en? Ahogy eredetileg bemutatták, vagy kicsit megtisztították? És ha azt szeretné, hogy a grafika megtisztuljon, hogyan szeretné őket tisztítani? Blurriness eltávolítva? Jaggies elment? A választás a tiéd.