MS-DOS retrospektív és vastagbél; Sink vagy Swim & lpar;

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
MS-DOS retrospektív és vastagbél; Sink vagy Swim & lpar; - Játékok
MS-DOS retrospektív és vastagbél; Sink vagy Swim & lpar; - Játékok

Tartalom

Az új nyári gyakornokok csoportjának részeként itt a GameSkinny-nél úgy érzem, hogy rendkívül fontos, hogy megpróbálok elválasztani magam a csomagtól, és arról, hogy mi a valóságban fontos a szerencsejáték-világban, úgyhogy itt kezdődik a sorozat, amelyben emlékszem a játékokra, amelyeket sokan valószínűleg soha nem hallottak.


Visszatekintve, ezeknek a játékoknak a túlnyomó többsége a leglátványosabb dolog az, hogy valahogy a rendkívül norvég nagyszüleim rendelkeztek a számítógépükön, hogy játszhassak, különösen akkor, ha úgy vélik, hogy húsz évvel később még mindig nem láttam egyiket sem. érintse meg a billentyűzetet. Még titokzatosabb számomra az a tény, hogy a visszamenőlegesen kiválasztott játékok közül szinte egyik sem tette az 50 legjobb MS-DOS játéklistát, amit én megnézem.

Természetesen van néhány nyilvánvaló válogatás, amit mindannyian, akik tudtunk valakit a Windows 95-ről, választanának, de remélhetőleg ezeknek a játékoknak a nyilvánvaló homályossága lehetővé teszi a tényleges értékek bányászását ebből a sorozatból - de ha csak én vagyok 24 éves korban elmondja, hogy mi az a játék, amit játszottam, amikor az óvodában voltam ... nos, ez is rendben van velem.


Elsüllyedni vagy úszni (1993), Zeppelin Games LTD.

Elsüllyedni vagy úszni Érdekes választás volt több okból is, de leginkább azért, mert ez az egyedüli példa az életemben, ahol most jobban vagyok a játékban, mint amikor gyerekkorom voltam (látszólag fiatal voltam, legálisan reméltem, hogy Soha nem állítok élet- vagy halálos helyzetet, ahol a NES Mega Man játékban minden szintet meg kell verni.) Nem igazán úgy teszem, mintha különösen jó lenne a videojátékokban - az első hétem az XBOX Live-on a középiskola ezt a fogalmat pihenésre helyezi - de biztosan nem vagyok szörnyű, és Elsüllyedni vagy úszni Mindig úgy néz ki, mint a saját Moby Dick.

Kihúzom magam erre a régóta várt konfrontációra, de rájöttem, hogy ez nem volt a játék félelmetes nehézsége, ami olyan sok éve visszatartott engem; ez volt az a tény, hogy játszottam egy olyan demo példányt, amely egy olyan helyzet közepén dobott, amit nem tudtam kezelni.


Biztos vagyok benne, hogy a nagyszüleim tulajdonában lévő joystick nem működött ezen a ponton.

Azok számára, akik nem ismerik a játékot, kevésbé izgalmas, mint a cím, ami azt jelenti: Kevin Codner nevű tengeri mentő (hogyan tudná, hogy fogalmam sincs, de találtam egy webhelyen, és megengedem, hogy azt) aki feladata, hogy megmentse a több száz azonos bajuszos férfit egy uszályon, amely elkezdett elsüllyedni, amikor a hajó kapitánya kihúzta a gumi lefolyását a kádból- kevésbé izgalmas, mint amilyennek ez a mondat lehet. A nevetséges bombákkal ellátott Kevin feladata, hogy nagy acélajtókat fújjon fel úgy, hogy a hajó férfiak kilépjenek a kicsit kisebb ajtókon keresztül, amiket a nagyok blokkolnak.

Egy darabig játszottam, aztán láttam egy YouTube-videót, amely rávilágított, hogy a játék megdöntése érdekében valahol három órán át kell játszania; az a tény, hogy azonnal kilépek, valószínűleg elég neked mondja. A grafika furcsán aranyos, és a zene nagyon jó minőségű az 1993-ban megjelent játékhoz, de miután egy tűzszintet, egy jégszintet és egy szobahőmérsékletet játszott, valószínűleg rendben van a másik 79 enyhe eltérések.

ÍTÉLET: Ha gyerekként játszottad a demót, és most úgy érzed magad, mintha Isten lennél, menj hozzá.