A szerző megjegyzése: Ez az interjú hosszadalmas, javaslom, hogy megragad egy italt, pihenjen, pihenjen és élvezze.
A közelmúltban örömmel beszéltem oda-vissza a Jesús Arribas, aki mindkettő igazgatója Xulima urai (kiejtett sul-e-ma) és technikai támogatásuk a béta tesztelők számára a jelenleg exkluzív fórumok.
Ebbe a natúr szekcióba mennek, és nagyon keveset tudtam Xulima urai, hogy igazságos legyen, az interneten nem sok minden van. Ez, ha szándékos, a Numantian Games nagyon okos lépés. Mintha lehetőségem lenne megtapasztalni a játékot, bár rövid időre, élveztem a Xulima-n töltött időm nagy részét.
[GameSkinny] Jesús, köszönöm, hogy csatlakozott ehhez az interjúhoz. Most már béta, így biztos vagyok benne, hogy nagyon elfoglalt lehet! Tudsz egy kicsit elmondani az olvasóknak Xulima uraiés hogyan tudnak játszani a bétát, és segítenek alakítani a Xulima kontinensét?
[Jézus] Köszönöm John. Xulima urai egy olyan RPG, amelyet a régi nagy klasszikusok ihlette Varázslás és Lehet, és a mágia, de modern grafikával és interfésszel. Ez egy nagyon kihívást jelentő és epikus kaland, amelyben a játékos felfedez egy hatalmas és misztikus kontinenset, melyet Xulima-nak hívnak, ahol az istenek az ősi időkben voltak otthonuk. A játékos saját karaktert hozhat létre hat karakterből. A feltárás izometrikus nézetben, gyönyörű kézzel rajzolt tájakkal, a harc pedig az első személy nézet szerint fordulópont.
A béta-ról most már elérhető a saját honlapunkról, és hamarosan elérhető lesz a Steam Early Access-ben. Weboldalunk speciális béta-kiadása néhány digitális jutalmat is tartalmaz, mint például a Bestiary & Mythology könyv, a játék útmutató és a nagy felbontású világtérkép. A játékosok hozzáférhetnek a privát fejlesztési fórumokhoz és megoszthatják véleményüket és visszajelzéseiket.
Azt mondhatnánk, hogy ez a játék körülbelül 50% -os felfedezés, 30% -os harc, 10% -os párbeszéd és történet lesz, és 10% -a kezeli a pártot ...
[GameSkinny] Jól hangzik, minden bizonnyal mély tapasztalatra van szüksége. Milyen volt a béta teszt eddig? Exkluzív tesztet tartott a Kickstarter támogatói számára, ez adott néhány szilárd adatot?
[Jézus] Igen, a támogatóink visszajelzése csodálatos volt. Sok új funkciót vezettünk be, és sok mindent megcsináltunk, hogy javítsuk az egyensúlyt és természetesen sok kijavított hibát. Nagyon elégedettek vagyunk a közösségünk válaszával. A béta megosztása a támogatókkal nagyszerű ötlet volt. Néhány támogató többször is visszajátszotta a játékot, ami félelmetes, mert a béta körülbelül 50 órát tart (ez csak a játék első fele).
[GameSkinny] Wow, ez egy hihetetlen feat. Bizonyára büszke lehet rá.
A visszajátszhatóságról beszélve; hogyan történik a haladás Xulima urai, meg fogod ölni a Big Badet, és a játék véget ért? Vagy egy olyan játék, amely addig folytatódik, amíg a játékos meg akarja fedezni a gazdag világot, amelyet teremt? Bármilyen új játék plusz?
[Jézus] Miután befejezte a játékot, ismeri az összes történetet, és ez nem változik az új játékokban, de számos jó oka van a játék visszajátszására. Először is, ez a kemény mód, amely a normál módtól eltérő szabályokkal rendelkezik, mint például: meghalhat, ha nincs elég ételed. Továbbá, mivel tíz osztály létezik, amelyek nagyon különbözőek, a játékot az előzőtől eltérő módon lehet visszajátszani. Egy másik ok az, hogy miután a sokkoló véget ért Xulima uraibiztosan azt mondod: "Wow! Most, minden furcsa és titokzatos párbeszédablaknak van értelme, szeretném még egyszer olvasni őket ...".
[GameSkinny] Látom, így rengeteg előrejelzés lesz, hogy vigyázz! Sneaky, csúszós.
Szeretnénk elkülöníteni a harcot a feltárástól, hasonlóan a hasonló játékhoz A Migtht & Magic hősei és King's Bounty de egy RPG játékban.A jelenlegi béta játékosok körülbelül 50 órát játszhatnak Xulima uraiA teljes játék körülbelül 50% -át mondja. Ez egy hatalmas szám, még inkább 6 órás kampányok korában, hogy mennyi ez a fő történet, oldalsó küldetések, rejtett elemek stb.?
[Jézus] Igen, nagyon hosszú a mai szabványok, nagyon ambiciózusak voltunk Xulima urai és ez a késedelem legfőbb oka, de biztosak vagyunk abban, hogy sok játékos értékelni fogja.
A fő történet négy darabra oszlik, amelyek párhuzamosan haladnak a játékos akcióitól függően. Négy opcionális részterület is található, sok másodlagos misszió és néhány különleges eredmény, mint például az Aréna megverése és az új Arena Champion lesz. Ha a játékot hétköznapi módban indítja (a legegyszerűbb nehézségi mód), és csak a fő történetben összpontosít, hogy befejezze a játékot, talán 50-60 óra alatt megverheti. A klasszikus módban való játék azonban az opcionális tartalom jó részének eléréséhez szükséges, ellenkező esetben a progresszió túl nehéz lehet, és ebben az esetben a játék akár 100 órát is tarthat, vagy még többet.
Azt mondhatnánk, hogy ez a játék körülbelül 50% -os kutatást, 30% -os harcot, 10% -os párbeszédet és történetet jelent, és 10% -ot kezeli a párt (szinttel feljebb, fegyvereket vásárol, ...). Bár a harc forduló alapú, nagyon gyors és dinamikus, sok közülük néhány másodperc alatt megoldható.
[GameSkinny] Igazán ez egy szép törés.
Látom, hogy a harc egy FPS szempontból egyedülálló, ami arra ösztönözte Önt, hogy ezt a megközelítést alkalmazza?
[Jézus] Nem mondanám, hogy egyedülálló, rengeteg játék használta ezt a technikát Varázslás, Might & Magic, Phantasy Star... Meg akartuk választani a harcot a feltárástól, hasonlóan a hasonló játékhoz A Migtht & Magic hősei és King's Bounty de egy RPG játékban. Szeretjük a forduló alapú harcrendszert, és a klasszikusok több szempontból ihletették, hogy új, eredeti dallamokkal keveredjenek, hogy nagyon dinamikus és addiktív harci rendszerrel rendelkezzenek.
[GameSkinny] Az igaz! Ez ritkább most-egy-nap, mint egyedülálló?
Az inspirációról beszélve, mi inspirálta Önt és csapatát, hogy először játéktervezővé váljon?
[Jézus] A videojátékok, különösen az RPG-k iránti szeretetünk. Növekedtünk a klasszikus RPG legendák közül, amelyek igazi kihívást jelentettek. Tényleg hiányzik a régi klasszikusok kihívása, hogy egy hatalmas és veszélyes világban élünk. Ha rossz döntéseket hozott, akkor meghalt, és ha jó dolgokat tettél, akkor jutalmazza. Úgy döntöttünk, hogy visszahozzuk a csodálatos játékok szellemét és kihívásait, és létrehoztuk a játékstúdiót és az ököl játékot Xulima urai.
[GameSkinny] Ehhez kapcsolódhatok. Az első PC RPG-k, amiket játszottam, az volt, mint a Baldur kapuja, Icewind Dale, stb. Még soha nem éreztem egy kapcsolatot olyan RPG-vel, mint én, amikor fiatalabb voltam.
Vettél valamilyen elemet az újabb RPG találatokból, például: Tömeghatás, sárkánykor, és a Istenség sorozat? És mit tervezsz támogatni Xulima urai a hajó után?
[Jézus] Tömeghatás, sárkánykor....? Nem igazán, bár ezek mind RPG-k (vagy cselekvési RPG-k), de nem osztanak hasonlóságokat Xulima urai. Talán csak a harmadik személy nézete sárkánykor ha izometrikus nézetben játszod le a kamerával. Az RPG világ hatalmas, és sok alfajtát fed le. Úgy gondoljuk, nincs más RPG Xulima urai, nagyon büszkén mondhatjuk, hogy ez igaz eredeti, és egy új játékélmény.
A jövőbeni támogatásról természetesen ez az első játékunk, és nagyon közel állunk a közösséghez, Xulima urai továbbra is hosszú ideig támogatják. Ha minden jól megy, akkor kiadunk egy Gold Edition-t új és izgalmas funkciókkal.
[GameSkinny] Kiváló! Tényleg mindketten izgatott vagyok és félek, hogy hallom, hogy nincs inspiráció a modern akció-RPG műfajból, amennyire szeretem a játékokat Tömeghatás.
... minden történet és mitológia eredete egy olyan könyvből származik, amit több éve írtam ...Sok követelésed van Xulima urai, és személyesen izgatott vagyok, hogy láthatod-e, hogy képesek vagy-e rájuk szállítani. A szenvedélyed és a bizalom, amit együtt láttam és tapasztaltam Xulima urai remélem, hogy ez egy hatalmas kultuszütés lesz.
Van-e olyan terve, hogy bármilyen formátumban hozzáadjon többjátékosot?
[Jézus] Köszönöm John.
Mivel a játék hatalmas kaland, a forduló alapú harc nagyon nehéz, ha nem lehetetlen több játékos támogatása. Képzeld el Final Fantasy X multiplayer ... nagyon furcsa lenne. Különben is, hogy egy kis versenyképességet hozzunk létre a játékosok között Xulima urai honlapunkon egy pontszerző rendszert és egy híres csarnokot terveztünk, ahol a legjobb játékosok és azok pontszámai megjelennek.
Egy másik jövőbeni lehetőség az lenne, hogy a játékosok egymás között harcoljanak a pártjaikkal ugyanazon forduló alapú harcban, mint a játék, ami nagyon jó, bár sokkal nehezebb megvalósítani, de lássuk ...
[GameSkinny] Bármilyen terv, hogy kibővített univerzumot kínál, mint például a webes képregényeket, a játékos által létrehozott tartalmat vagy a videót a Numantian Játékok?
[Jézus] Van néhány jó elem, amit a Kickstarter támogatói számára készítettünk, és azok számára, akik előrendeltek, köztük Xulima Bestiary & Mythology könyvét, amely a világ kezdetének történetét meséli el, amikor a Xulima urai (az istenek) mindaddig létrehozta, amíg a játék története el nem kezdődik. Mivel minden történet és mitológia eredetileg egy évvel ezelőtt írt könyvből származik, rengeteg anyagunk van, hogy bővítsük a Xulima univerzumát, különösen a két folytatást, amit szeretne létrehozni.
Még ebben a játékban is vannak olyan kifejezések, amelyek nagyon kifinomultak és misztikusak, amelyek bizonyos tényeket mondanak, amelyek a jövőbeni részekben (folytatók) fognak történni próféciákként. Valamennyi történetet néhány évvel ezelőtt írtak, így játszhatunk vele, hogy egy nagyon koherens világot és történetet készítsünk.
[GameSkinny] Lore mélységed van ahhoz, hogy akkor húzzon, fantasztikus. Folytatásról beszélve; más projektek vannak a munkákban?
[Jézus] Fő célunk most befejeződött Xulima urai és engedje el. A játék kiadása sokkal nehezebb, mint amire számítottunk, de most sok tapasztalatot szereztünk (még a csapat tagjai is kétszer is kiegyensúlyoztak!). A siker sikerétől függően Xulima urai fogjuk eldönteni, hogy folytatjuk-e a szágát, vagy hozzunk létre egy új játékot. De azt megelőzően megérdemelt pihenést fogunk tenni.
[GameSkinny] Ha egy utolsó üzenetet mondhatna a közösségnek, és ez befolyásolja az embereket a vásárlásra és a játékra Xulima urai, mi lenne?
[Jézus] A közösségnek küldött üzenetem: Ha a klasszikus RPG legendák varázsát és kihívását szeretné intuitív és szép grafikával hatalmas és epikus történet alatt kipróbálni, akkor próbálja meg Xulima urai. Vagy ahogy az új pótkocsi a végén azt mondja: "Ember vagy Isten? ...".
[GameSkinny] Köszönöm, Jesús. Abszolút öröm volt veled beszélni, és minden sikert kívánok a jövőben.
[Jézus] Örömöm, köszönöm neked John.
További információkért Xulima urai & Numantian játékok követheted a következő linkeket: Honlap, Twitter, YouTube, és természetesen itt találhatod a legfrissebb híreket a GameSkinnyben.