Lord British Presents & időszak; & időszak; & időszak; Az Avatar burkolata és vastagbél; Forsaken erények

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 1 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Lord British Presents & időszak; & időszak; & időszak; Az Avatar burkolata és vastagbél; Forsaken erények - Játékok
Lord British Presents & időszak; & időszak; & időszak; Az Avatar burkolata és vastagbél; Forsaken erények - Játékok

A www.lordbritishpresents.com weboldalon lenyűgöző háromnapos visszaszámlálást követően a varázsló milliós szereplők játékszereplőinek lélegzetelállító elképzeléseit már bejelentették Az Avatar burkolata: Forsaken Virtues.


Richard Garriott, aki élőben beszél, az előadóknak Kakasok fogai, bejelentette, hogy a tömeges forrásból származó Kickstarter projekt azt tervezi, hogy visszatér a mély történetmesélés gyökereihez egy RPG játékkörnyezetben, de többjátékos elemgel.

A Rooster Teeth-ben bemutatott előadásában dinamikus fantasy világban mutatott be munkamenetet nagy történetes eseményekkel, ingatlanrendszerrel és sok más elemmel, amelyet az Ultima Online-ban kezdtek el, és amelyet most egy modern közönség számára fejlesztettek ki.

Garriott a korábbi munkáiban számos tapasztalatát írta le egy teletype szalagos meghajtású prequel-ről az első digitális RPG foray-jére, az Akalabeth-re, és közvetlenül a játékosokhoz fordult. Ultima Online.


Érdekes, hogy az "avatar" és a "shard" szavak beiktatásáért is felelősséget vállal.

Az epizodikus kampányt tervezi az alfa-béta tesztelők számára az év végére történő kiadásra. Éves epizódokat terveznek előállítani (5 jelenleg tervezett), amelyek mindegyike "hatékonyan megduplázza a világ méretét".

A Twitter kérdése megkérdezte: A régi játékok többségének kampányai a nosztalgia kereskedelmének visszatéréséért - mit tehetsz az új játékosok érdekében?

"Jó ügyet tudok tenni, hogy azt mondjam, hogy újra és újra feltaláltam a szerepjátékokat ... A legtöbb szólójáték" te vagy a hős - min / max az utat a tetejére "... WoW / EQ kövesse a nyilak játékmenetét ... A történelmem megmutatta, hogy valami sokkal mélyebbet tudunk létrehozni ... visszaállíthatjuk az RPG-k felfedezési szempontját. "


"Minden alkalommal, amikor radikális felfordulás van a technológiában, a játékok visszaállnak az alapvető lövőkre." Garriott ezután leírja ezt a lövöldözős ciklust, amely az új technológia kezdetben versenyképes megvalósítása volt, majd a mélység hozzáadásra kerül, bemutatva az osztályokat, a történetet és más elemeket.

"A technológia nagy aranykorában vagyunk. A kreativitás az, ami megnyeri a napot."