Reboot & colon; Sötét üresség

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
Reboot & colon; Sötét üresség - Játékok
Reboot & colon; Sötét üresség - Játékok

Tartalom

Az újjászületés és újjáépítés korában élünk. A teljes újraindításból, mint a 2013-as évek Tomb Raider a lágy újraindításhoz hasonló Assassin's Creed: Egység, sok régi trendet látunk a régi ötletekben. Míg néhány játék jól látszik, mint ahogyan voltak, néhányan is élvezhetik a dallamot. Napjainkban indítsuk újra a játékot, és a legtöbb játékkultúra elfelejtette: Sötét üresség.


Sötét üresség (Soft Reboot)

Fogadok, hogy a legtöbb ember elfelejtette ezt a játékot is. Azonban egy szilárd, arcade-y jetpack repülési játék szükségessége elég nagy ahhoz, hogy ezt az IP-t újra felhasználhassa. Ez azt jelenti, hogy nem hiszem, hogy mindazok a sok szükséglet megváltozott a játék alapterületén. A szükséges fegyverek és frissítések mennyisége bővülne, néhány új jetpack-gyártót is be lehet vonni, és az ellenségeinknek sokkal több változata lehet, de ... az Airtight Games koncepciója szilárd marad.

Egy H.G. Wells ihletett a sci-fi rompet ritkán látni ebben az iparágban, és én mind egy kemping dieselpunk jetpack játékért vagyok. Ha bármi drasztikusan megváltozik, akkor maga a világnak kell lennie. Sötét üresség nyitott világra van szüksége. Nem a sandbox-y környezetek, mint a 2009-es újraindítás, hanem egy teljes körű, nyitott világ. A Void tökéletes hely ehhez, hiszen annyi üres hely van az úszó szigetek, állomások és léghajók között. A navigálás hasonló lenne Legend of Zelda: Skyward kard, kivéve, ha madár helyett jetpack lenne.


És az alkalmi nagy lopás UFO, természetesen.

Hasonlóan a drasztikusabb Vörös frakció újraindítsa az ötletet, a központi hangsúly a nagyobb, 360-nál navigálhatóbb környezetekre és a szorosabb közelebbi csatákra fog összpontosítani. Hogy az említett, Sötét üresség továbbra is támogatná a nagy csatákat, beleértve az arénákat is, hogy kiugorjanak az olyan helyeken Végjáték (tökéletes többjátékos mérkőzésekhez). Mindenekelőtt a jetpacknak ​​a legmagasabbnak kell uralkodnia.

Képzeld el, hogy egy zsaru autóváltás helyett. Az UFO-k, akik mögötted lebegnek, vadászik, ahogy a harcoló rovarok és a korábbi felfedezők elhagyott roncsaival küzdenek.Tűzsz vissza őket, majd sietve megfordul egy sziklán, amivel majdnem eltalálod, így elég korántsem van ahhoz, hogy lecsökkentsd a motorjaidat, lerakodj, és megragadd az egyik UFO-t saját használatra.


Minden, ami a hagyományos homokozó-játékokkal kapcsolatban ismeri a fejét, a második a jetpack-ot tartalmazza.

A történetet a 2009-es újraindítás után lehetett beállítani, hasonló esztétikával és néhány karakter visszahelyezésével, de egy új főszereplőre és egy kibővített lore-ra összpontosítva. Az Outsider külföldiek bevonása a világháborúkba rendben van, mert akkor ellenkezőleg, ellenségei is megjelenhetnek.

Talán harcolsz a nácikkal, vagy a hidegháború idején, és amerikai és orosz erők harcolnak az Outsider technológia irányításáért. Mindeközben a vezetőnk, aki sem Nathan Drake, sem 2013-as Lara Croft. Ehelyett inkább durva és kopott, igaz Indiana Jones típus. Valaki, aki tapasztalattal rendelkezik, de hajlandó mosolyogni az előttük lévő káoszra, mielőtt visszatér a munkába. Ők valaki a harmincas évek közepén vagy negyvenes éveiben; valaki tapasztalattal.

A gunplay is kibővülne. Míg a 2009-es újraindításban a fedél-on-a-fal rendszer szórakoztató volt, tényleg nyomja meg a határértéket. Tegyünk fedőt a mozgó hajókra, mind barátságos, mind ellenséges. A kisebb hajókat mégis megölheted, de nagyobbak számára is küzdhetsz a külső oldalon. Ez egy szerves készlet, mint a hajók dobása és a csatában, miközben megragadja és célba veszi. Talán olyan ellenséget találhat, amely mellette van egy másik hajó, amely a mellette fut, vagy a szövetségesek támogathatják Önt.

Szóval gondolj ez, de a egy léghajó a harcban.

Beszélgetve a beszállókról, legyen nagyobb hajók sérülése a gyenge pontokon, lehetővé téve, hogy gyorsan beléphessen, és belépjen a csatába. Lehet, hogy az AI squadmates csatlakozik Önhöz, és ha elég gyorsan átveszi a hajót, átalakítsa azt az irányítás alá.

Ez kiváló lehetőséget kínál a hajó-hajó multiplayer számára is. Lehet, hogy mindegyik oldalnak van egy főhajója, amelyet egy játékos vesz fel, aki egy parancsnok szerepét betölti, megrendelte az összes AI-csapatot és hajót, míg egy repedt csapat jetpack-pilótákkal körbejárhat és elpusztíthat.

Bizonyos értelemben mindkettő hibridként működik Titanfall és Páncélozott mag: győzelem napja. Az AI-botok repülnek és harcolnak, míg a pilóták gyengébb pontokat keresnek azon hajókon, amelyeknek ki kell venniük, hogy tartósan akadályozzák az ellenfelet. Mindeközben a taktikai parancsnokok el tudják küldeni a kedveseket, kísérletezhetik a főhajójukat, és irányíthatják a hajókat, mint egy stratégia-lite változatot. Ikarus pisztolyai. A nagyobb hajókon a pilóták akár manuálisan is vezérelhetik a tornyokat, és használhatják őket a pontos célok eléréséhez.

A legjobb szempontok közül néhányat elvennénk Csatatér, Ikarus pisztolyai, Titanfall, és Csillagok háborúja: Battlefront II mindez egy szilárd multiplayer élményben, ami több játékmódot is támogathat. Heck, ez önmagában is lehet a saját játék, a különböző forgatókönyvek számával, amivel el tudsz húzni.

Nem számít, hogy az offline vagy online, de a Dark Void az egyik kevés játék, amelynek meg kell törölnie a pala tisztát, hogy jobb játék legyen. Csak egy második esélyre van szüksége. Bár valószínűtlen, hogy a Capcom érdekli, hogy új bejegyzést látjon az Airtight Games univerzumban, a megfelelően végrehajtott folytatás a franchise-nak a lágy újraindítást igényli.

Szereted ezt az új irányt a Sötét Voidra? Vagy van saját? Kérjük, győződjön meg róla, hogy megosztja gondolatait a megjegyzésekben, és hadd tudjam meg, milyen játékokat szeretne látni újraindítani a jövőben!