Öt éjszaka a Freddy legjobb horrorjátékában, amit valaha tett, és küldetés;

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 27 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Öt éjszaka a Freddy legjobb horrorjátékában, amit valaha tett, és küldetés; - Játékok
Öt éjszaka a Freddy legjobb horrorjátékában, amit valaha tett, és küldetés; - Játékok

Tartalom

Néhányan rémisztőnek hívják, mások ugrás-ijesztő szimulátornak nevezik, és sokan visszavonják azt készpénz megragadóként.


De egy dolog biztos: Öt éjszaka Freddynél viharral vette a játékvilágot.

Ez a hírhedt sorozat a fejlesztő Scott Cawthont a térképre tette, és rettenetes játékokat adott a nagyon szükséges szeretetnek. Valami erről a játékról rákattintott az általános közönségre, és a szóbeszéd egy éjszakai érzéssé vált.

Hosszú ideig tartó borzalmas rajongóként szinte fájdalmat okoz, hogy ezt mondjam, de visszatekintve kezdem azt gondolni, hogy az első részlet Öt éjszaka Freddynél talán a valaha készített legjobb horror játék.

Kérem, kérlek, mielőtt kivennéd a fáklyát és a kikötőket, észreveszed, hogy itt a teljes kifejezést használom: "horror játszma, meccs.' Sokkal jobb a horror történetek és horror tapasztalatok más videojátékokban. Öt éjszaka Freddynél nem arról szól, hogy egy sorozatot használ Silent Hill vagy tedd bele a légköri légkört Amnesia: A sötét leereszkedés. Nézzük azonban meg ezeket a népszerű horrorjátékokat egy pillanatra: csinálják-e a játékmechanikájukat, hogy megijesztenek?


Silent Hill soha nem volt szerette a játékmenet szempontjából. Az ellenőrzések frusztrálóak, és a játék minősége mind a légkörben, mind a történetben ragyog, szinte a gyenge játékmenet ellenére.

Amnézia ebből a szempontból egy kicsit jobb, de ez azért van, mert a Frictional nagyon minimalista játékmódszert vállalt, inkább a Brennenburg-vár felfedezését, egy szörnyeteg vagy két jó intézkedésre dobott szörnyet. Ez még nyilvánvalóbbá vált a legutóbbi horror "játékában" SOMA, amely gyakorlatilag elérte a sétáló szimulátor állapotát.

A horrorjátékok szerencsétlen hajlamosak arra, hogy megpróbáljanak távol tartani a játékmenettől, hogy a magától a játéktól elkülönítsék a horrorot, és inkább a légkört és a történetet támasztják alá. Ezek olyan játékok, amelyek megijeszthetnek, de ezt úgy teszik, hogy a játék mechanikai oldalára találnak megoldásokat.


Ez az, ami elválaszt Öt éjszaka Freddynél más műfajokból.

Ahol a legtöbb horror játék megijeszt a gyenge játékmenet ellenére, ez egy olyan játék, amely mechanikáját használja megijeszteni.

Öt éjszaka Freddynél jelentése ördögien mechanikai szempontból kialakított, mivel egyszerű játékot biztosít, amely két dolgot követel meg: hűvös és figyel.

A játék úgy lett optimalizálva, hogy pszichéje legyen. A rémisztő hangok, a zavarba ejtő művészeti irány, és természetesen az animatronika maguk is egy olyan környezetet jelentenek, amely szándékában áll az Ön számára. Természetesen pontosan ez a játék. Ön megdöntésével Ön nagyobb valószínűséggel téved. Az egyik csúszik fel, amely lehetővé teszi, hogy egy animatronic belsejében halott legyen.

Természetesen sokan, akik játszották a játékot, kicsit többet jelentenek, mint egy ugrástalanító szimulátor. És nincs érvünk arra, hogy vannak ugrás-félelmek, de ügyesen hajtják végre, ellentétben a játék által elvárt figyelmet.

A megfigyelési folyamat a Öt éjszaka Freddynél megköveteli, hogy felhívja a figyelmet az animatronics figyelésére, és ebben a stresszes folyamatban a játék heves csalit és kapcsolót húz. Minél nagyobb figyelmet fordít a mechanikára, annál valószínűbb, hogy meghiúsít. Annyira felzárkózik, hogy megpróbálja megakadályozni a megdöbbentő "játékot", hogy amikor végül eljön, valóban megkapja.

Öt éjszaka Freddynél még a klasszikus szintű rendszer előnyeit is kihasználja, ha minden éjszakát új szintnek tart. Ha a játék minden este ugyanaz volt, a játékos hamarosan beléphet egy ritmusba, és megtartsa hűvösségét. A játék azt akarja, hogy gondolja, hogy ez lehetséges, mivel megkönnyíti Önt a vérszomjas, birtokolt Chuck E. Sajt Mascotok védelmében. Hasonlóan minden játékhoz, ha ismeri a köteleket, sima vitorlázásnak kell lennie.

Azonban minden éjszaka a veszély fokozódását jelenti. Az új mechanika és az aktívabb animatika fokozott figyelmet és több lehetőséget kínál a csavarozáshoz. Ahogy elkezdi azt gondolni, hogy kitalálta a játékot, egy hurkot dob. Későbbi éjszakákkal több animatronika és új quirks is szerepelhet ugyanazon a játékon.

Persze, hogy visszamegyünk a játékba, miután elsajátítottad, ismétlődőnek fog érezni, de a legtöbb horrorjáték meglehetősen gyenge visszajátszási értékkel rendelkezik, mivel a megértés valami jelentősen kevésbé ijesztő. Ugyanez igaz a mögöttes mechanikára is Öt éjszaka Freddynél. De a kezdeti játékélmény, amit állíthatok, az a leghatékonyabb terv, amit a horror műfajban láttunk.

tehetetlenség az is központi eleme Öt éjszaka Freddynél játékmenetet. Az a tény, hogy a karaktered mozdulatlan, nagy szerepet játszik a játék képességében a játékosok megijesztésére. Ilyen játékok Amnesia: A sötét leereszkedés dicsérik, hogy nincs fegyvere, hogy megvédje magát, és növelje a sérülékenység érzését, amikor halálos borzalmakkal szembesül. Azonban, Amnézia lehetőséget nyújt arra, hogy fusson, elrejtse és egyszerűen üljön a sarkokba, és türelmesen várjon, míg az ellenség elfelejti, hol van.

Öt éjszaka Freddynél szinte olyan, mint egy rémálom: tudod, hogy valami jön az Ön számára, de csak ülni és várni, mert közelebb és közelebb jön. Nyilvánvaló, hogy ki lehet zárni az animatronikát, de ez nem tesz semmit a sürgősség érzésének csökkentésében, mivel az egyetlen dolog, ami kihagyja őket, az az áramellátás, amely gyorsan csökken nullára.

Ez a rettegés érzése mesteri módon felidézhető Öt éjszaka Freddynél meglepően egyszerű, hagyományos játékszerkezeteken keresztül. Amikor egy videojátékot ír le manapság, a dolgok vadul összeolvadhatnak. Amnéziapéldául a hagyományos értelemben nehéz leírni, mivel jobban összpontosít a feltárásra. Ez teljesen elfogadható, tekintettel arra a történetre, amit megpróbál mondani, és ez jó horror élményt tesz, de nem feltétlenül jó horror játék.

Öt éjszaka Freddy-nél azonban forrási menedzsment játékra lehet főzni, stratégiai elemekkel.

Ezeken a mechanikákon keresztül a játéknak sikerül rettegnie a játékosait. Ez az első játék, melynek sikerült megragadnia annyi ember szívét (és pénztárcáját), az egyszerű kialakítása ellenére is sikerült. mert belőle.

Akár tetszik a játék, akár nem, nehéz vitatkozni Öt éjszaka Freddynél nem mindent megtesz azért, hogy egy szűk és egyszerű játékot valami rettenetesvé tegyen.