Van egy csomó játékfejlesztő szoftver is, és még csak néhány, ami azt ígéri, hogy nem kell kódolnia (ránézek a Zsinegre), de a Buildbox megpróbálja megkülönböztetni magát ezen a piacon, mielőtt nyilvános lenne dob.
A játék egy "egyedi felhasználói felületet" ígér, amely lehetővé teszi, hogy valaki könnyen testreszabhatja és hozza létre a játékát, sőt akár több platformon is eladhatja a játékot, anélkül, hogy előzményeket szerzett volna. Ez egy magas rend és meglepően bonyolult követelés.
Mint a játékfejlesztésben résztvevő ember, először láttam a játékokat létrehozó összetettséget. Általában több tudományágban kell egy hihetetlenül tehetséges egyénből álló csapat, hogy még egy sikeres projektet is gondoljon. A nagyszerű ötlet nem is a csata fél fele - ez általában a legegyszerűbb. Ezt szem előtt tartva, izgalmasnak kell lennie, hogy a Buildbox teljesíthesse-e követelését, és ténylegesen olyan játékfejlesztő motort állít elő, amelyet bárki használhat, és nyerhet.
Ha többet szeretne megtudni, nézze meg a Buildboxot.