Ahogy a zárt béta harmadik fázisa megtörtént, a Carbine Studios megcsípte és tervezte sci-fi játékát WildStar. MMORPG.com Hugh Shelton, Class Designer és Chris Lynch megkérdezettek, Vezető harci tervező WildStarúj célzási és harci tervezése. A célzás és a harci technikák a WildStar jelentősebb és dinamikusabb élményt nyújt a játékos számára.
A távíró képességek a harcban sokkal gyakoribbá váltak, majd a régi pont és az egyetlen célrendszer. Egyetlen célzási ellenség helyett a játékosoknak többet kell tudniuk venni a vonalas megközelítésnek a készségek eléréséhez. Mondd, hogy egyszerre négy szörnyeteg ellen állsz, egyenes vonalban, körben vagy számos különböző támadási alakban tudod sorolni a képességedet (a képességedtől függően), és károkat okozhat mind a négy szörnyen. Ugyanakkor. A csapat azt mondta, hogy ez egy új rendszer, a szabad formájú célzás. A TAB megnyomásával az ellenségei áthaladhatnak, hogy segítsük a készségek és szövetségesek felsorolását, hogy megtalálják, hol vannak.
A csapat azt mondta, hogy van egy autocast képessége, amit be lehet kapcsolni vagy kikapcsolni, de a tesztelők kikapcsolták, mert az újabb rendszer lehetővé teszi a szabadabb formátumú célzást. Ez nagyon ügyes játékosokra lesz szükség, különösen a gyógyítókkal. Carbine kijelentette, hogy gyógyulást akartak érezni, mintha a DPS-t kiveszte volna, és sokkal aktívabb lett volna. Még a tartályok is kapnak néhány AOE készséget, hogy segítsenek a csoportokban, ha hatótávolságon belül vannak. Ez egy nagyon gyors tempójú PvP stílus elleni küzdelmet tesz lehetővé.
A Wildstar csapata továbbra is azon dolgozik, hogy az összes karakterosztály a lehető legpontosabban kiegyensúlyozott legyen, legyen a távolság és a közelharc. Ezekkel az új rendszerekkel a harc, a mozgás és a célzás érdekében számíthatunk arra, hogy a jövőben valóban nagyszerű játékot fogunk elérni. WildStar várhatóan 2013 második felében fog megjelenni.