Jason Anarchy, a játék készítője 2011-ben létrehozta az első Tabletop Szerepjáték játékát Élmény Quest képregényeket, nerdcore rap-dalokat írt, és játékát a Pax East, a Pax South, a Gencon, a Fan Expo és az Emerald City Comic Con. Jason Anarchy beszélt velem a folyamatról, egy asztali szerepjáték játék kifejlesztéséről és finanszírozásáról, kifejezetten a legújabb játékról Haiku harcos.
Mit tettél a Tabletop Szerepjátékok készítésébe?
Jason Anarchy: Már gyerekkorom óta csináltam valamit. Mindig játékmotorokat terveztem és a barátaimmal játszottam. Sok éves tesztelési tapasztalattal rendelkezem, anélkül, hogy rájöttem, hogy az, amit végül használni fogok. Jó érzésem van arról, hogy mi működik és mi nem. Az üzleti menedzsmenthez is iskolába mentem, és fiatal koromban sok vállalati tapasztalattal rendelkezem. Tudtam, hogy jó játékot tervezek, de oda is juthatok.
Mi inspirálta Önt a játékra?
Jason Anarchy: Élmény Quest olyan rendszere volt, ahol a kártyák a GM-ekként működtek, így mindenki inni tudott. Ennek nagyszerű mellékhatása az volt, hogy nagyon jól működött, mint egy játékos. Nyilvánvaló okokból azonban Élmény Quest nem volt egyjátékos játék. Elkezdtem dolgozni egy szólójátékon, amely ezt a motort használta, és kicsit kibővítette. Ez végül 1-4 játékos volt, és így van Haiku harcos született, körülbelül egy évvel a játék bejelentése előtt.
Ebben a játékban a játékosok készítik el a történetet a megadott kártyákkal?
Jason Anarchy: A történetet a már meglévő kártyákon keresztül meséljük el, de a kártyák sorrendje a hat küldetésből mindig véletlenszerűen van, és nem fog minden alkalommal ugyanazt a kártyát felvenni. Négy előjegyző karakter is található, így a játék különbözőképpen fog játszani, attól függően, hogy melyik hős használja. Mindezeken túlmenően, hogyan döntesz át a játékon és frissítheted a karakteredet, egy olyan történetet jelenthet, amely hat küldetés nélkül, vagy egy teljes HP-nél a HP szélén található. A haikus minimalista és árnyalt jellege miatt végül olyan volt, mint a "Pulp Fiction" vagy az "Lost", ahol egyszerre elmesélte a történet egy puzzle-darabját.
Miért döntött úgy, hogy a Haikus-t használja a játékba?
Jason Anarchy: A haiku nyugati stílusa (nagyon egyszerű, 5, 7, majd 5 szótagú) egy nagyon szórakoztató stílus. Bárki képes technikailag egy haiku-t készíteni, és ez egy nagy költői stílus, amit az ott nem található. A haiku által elmondottak közül sok csak az olvasó képzeletében létezik.
Hogyan segített a haikus használata javítani a játékot?
Jason Anarchy: Ez egy nagyszerű történetmondó eszköz. Igazán szórakoztató, ha ezeket a kártyákat minden alkalommal felolvasod (de aztán kezeled a kártyán található bármilyen veszélyt).
Mennyire nehéz volt létrehozni a szörnyetegeknek a haikusot?
Jason Anarchy: Nemcsak a szörnyek kártyáinak írása, hanem a kártyák egy része nagyon szórakoztató volt. A projekt lehető legnagyobb mértékű megteremtése a projekt legnagyobb része volt. A valódi haikus végül az utolsó dolog volt (és még néhány új szerkesztési fordulatot kaphatott a kiadás előtt). A haikus az egyszerű humor, a nem szekvenciális és a becsületes önfelügyelet keveréke. Meg akarom tartani a játékosokat a lábujjakon.
Mennyi ideig tart egy játék a játékon?
Jason Anarchy: Körülbelül 2-3 óra logikai megállási pontokkal, ha szükséges. Ez egy egyszerű RPG, de mégis RPG. Szükség van egy lineáris történetre és rengeteg tartalomra. Mindig szükséged van a Frodónak a Mount Doomba járó verziójára!
Milyen kihívásokkal szembesül az asztali RPG-játékok megpróbálásakor?
Jason Anarchy: A legnagyobb kihívás annyira működik. De megtanulod, ahogy elmész, megszervezed és kitalálod a legjobb módját, hogy mindent megteszsz. Az emberek mindig azt kérdezik, hogyan kell betörni egy iparágba ... a kemény munka a legjobb válasz, de az az ember, akit nem akar hallani.
Ki a közönség a Haiku Warrior számára?
Jason Anarchy: Azok az emberek, akik már játszanak az asztali asztallapokat. Azok az emberek, akik meg akarják játszani az első asztali RPG-jüket, hogy megtanulják az alapokat és az egyéni RPG kalandokat kedvelőket. Azok, akik azt hitték, hogy a Kickstarter hűvösnek tűnt. Azok, akik szeretik Élmény Quest amely másnap reggel játékot szeretne játszani.
Miért használta a Kickstarter-t a projektek finanszírozásához?
Jason Anarchy: Ez a második alkalom, hogy Kickstarter-et használtam. Sok ok miatt nagyszerű: a korai adapterek, akik látják a projektben rejlő lehetőségeket, valóban mindenféle extra járattal jutalmazzák. Az asztali játékok futása nagyon trükkös. A Kickstarter mérlegeli a keresletet, és megadja a szükséges légteret. Nem akarsz elmenni, vagy áthaladni a ténylegesen eladott számodon, vagy tönkreteheti a pénzét. Hogyan másképp választanék a tetoválás nevét a testemre?
Hogyan döntöttél el a támogatók jutalmáról?
Jason Anarchy: Egyszerűen meg akartam tartani őket, a játékhoz kapcsolódóan, és értékesek voltak a támogató számára. Nem akartam, hogy egy csomó knick knacks-t egy logóval ütköztek be.
A Haikus-t benyújtó tagok megvizsgálják azokat, mielőtt azokat a játékba helyeznék?
Jason Anarchy: Ó, teljesen! Ha a magasabb nyújtási célok közül néhányat kapunk, akkor néhány backer írott haikus lesz extra kártyára. Az összes nyúló célkártya egy külön MEGA DUNGEON-ot alkot, amelyet a standard hat küldetésen kívül játszhat. Ez egy kiterjesztett bővítés, amelyet nem szabad külön felvenni. Még soha nem dolgoztam a felhasználó által létrehozott tartalommal, így félig izgatott vagyok és félig ideges vagyok. Egyértelműen azt mondom… ha csak szörnyű beadványokat kapok, nem fogják behozni a játékba. Kompenzálni fogok másfajta extraet. Azt hiszem, ez valószínűtlen, de van néhány jó.
Az a személy, aki 5000 dollárt ad, igazán tetoválja a nevét a testére?
Jason Anarchy: 100% -ban komolyan gondolok. A kanadai nyelvről körülbelül 4000 dollárra fordul, így valójában lopás! A rekordért egyáltalán nem létezek tetoválások, de ha valaki visszaáll ezen a szinten, akkor a legkevésbé tudok csinálni.
Hogyan döntöttél el, hogy a hírességek hogyan írják a haikusot?
Jason Anarchy: A kritériumok meglehetősen egyszerűek voltak: érdekes keveréke az embereknek, akik szerintem félelmetesek. Teljesen izgatott voltam, amikor majdnem mindenki, akivel közeledtem, beleegyeztek a projektbe. Ez egy nagyszerű keveréke a képregény íróknak, a zenekaroknak, a Webcomic íróknak, a komédi zenészeknek és egy törvényes személynek, aki ismert a haiku írásáról.
Ha többet szeretne megtudni Jason Anarchy-ról és játékairól Élmény Quest és Haiku harcos meglátogathatja honlapját. A Facebookon és a Twitteren is követheti őt.