Nem fejezem be a Fallout 4-et

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
💻 Windows Jelszó Feltörése 3 Perc Alatt 💻
Videó: 💻 Windows Jelszó Feltörése 3 Perc Alatt 💻

Tartalom

Nem fogom befejezni Fallout 4. Ennek egyszerű oka: barátság. Ahogy a 20-os szintem a sivatagban halad, csak oldalfeladatokat vesz fel. Nem fogja tovább a fő történetbe. Nem hagyom.


Miután kikapcsoltam a PlayStation-et, az ágyban feküdtem, vajon vajon a helyes választás. Az agyam rombolja magát ezen a világon a karakteres ívek felett. Hogyan vagyok érzelmileg csatlakoztatva a Fallouthoz? Másnap felveszi a vezérlőt, és még egyszer a világba vezetek, és gyűjtöttem szemét a fegyverem korszerűsítéséért, és Piperre változtattam a követőemet.

A Diamond City végtelen csereüzemi rendszerének kihasználása után elegendő pénzt kap az ott található ház megvásárlásához. A karakterem néhány véletlenszerű NPC-vel beszél, megpróbálja felfedezni az egész várost, és végül fut a bázisok. Nem akarom szembenézni a végjátékkal.

Minden oldali küldetés az elkerülhetetlenül áll.


Fallout 4 fantasztikus játék, hogy egyes kiadványok 2015-re adták az év legjobb díját. A Bethesda Software kiadta negyedik címét a Fallout sorozatban, egy olyan világban, amely a jövőben 200 százezer éve van, ahol egy boltozattól egy világra bukkan ami atomi háborúba esett. Ön szuper mutánsokkal, szörnyű halálbüntetéssel és kétfejű tehénekkel találkozik. Ez egy őrült világ, hogy éljen, de egy csodálatosan készített játék, de nem kétséges, de nem fogom befejezni ezt a játékot.

Bethesda épített egy igazán szép játékot, hogy érzelmi szinten érzett rám. Semmilyen más játék nem befolyásolta ezt. A barátaim azt mondják, hogy újdonságok vagytok a Fallout történetében. Ez lehet igaz, de játszottam Az Elder Scrolls V: Skyrim, A Witcher 3: vad vadászat, és ezeknek a játékoknak a korábbi változatai.


Szóval, a szememben tudom, hogyan vannak kialakítva ezek a játékok. Ez probléma volt Skyrim? Véleményem szerint nem. Vannak idők, amikor találom magam, összehasonlítva a két játékot. Például, melyiknek van egy jobb párbeszédrendszere, vagy miért nincs kettős kézbesítés Fallout 4?

Ez könnyű volt Skyrim, amikor egy küldetés elkezdésekor három vagy négy párbeszédpanel van. Itt van egy példa: Tegyük fel, hogy egy várost támad egy sárkány, és egy város személy segítséget kér. Az első választás az igazságos út, mondván: "Igen, meg fogom ölni a sárkányt", a második választás a semleges válasz: "Igazán nem akarok, de én megcsinálom", és a végső választásod van a negatív válasz: [Thor hangja] "Mondom neked NAY!"

Egyes játékokban, amelyekben párbeszédablak van, ezek változhatnak, és válaszolhatnak az NPC-kben.

régen játszottam Dungeons & Sárkányok nagyon. Minden alkalommal, amikor létrehozsz egy karaktert, egy kockával vagy meghalni kellett a "karakteredet" jelenteni, hogy meghatározhassuk, milyen vonzó, okos vagy akár büdös a karaktered. Minden alkalommal, amikor ezt a játékot játszottam, mindig a "törvényes jó, a keresztes hadseregben" voltam. Hasonlóképpen, ez olyan, mint a Fallout S.P.E.C.I.A.L perks. Ezekben a karma alapú játékokban ezt a karaktert mindig ábrázoltam.

Valaki, aki videojátékokat játszik, sok különböző hősből állok össze. Talán ezek a hősi tulajdonságok némelyikét átadták nekem. Szerencsejátékos lettem jobb emberré. Ebben a játékban nehéz döntéseket hozhatsz. Ha ez a csoport meghal, és hagyja, hogy a többiek éljenek, vagy egy csoportot szabotál a mások javára? Ez olyan erkölcsi vonalakat hoz létre, amelyeket a valós életben nem fogok keresztelni.

Míg más játékosok esetleg nem gondolkodnak ezekre a fogalmakra, a játékmenetem. Nem azt mondom, hogy az élet tükrözi a játékokat, de a választások szürkeabbak. Most már nem rendelkezem a karma rendszerekkel kapcsolatos problémákkal a játékokban, mi változott? Lehet, hogy öregebb vagyok, vagy visszamegyek az egyetemre. Valahogy a szerencsejáték megváltoztatott, és tükröződik a játékomban.

Amikor az emberek ezt olvassák, azt gondolják, hogy őrült vagyok.

A leggyakoribb válasz az, hogy „Ez csak egy játék.” Igazuk van, ez egy olyan játék, amelynek választásai küzdenek. Figyelembe véve a belsõ játékra adott reakcióm, láthatjuk, hogy ennek az életemnek kell lennie. Szeretném megőrizni az NPC-ket barátaimnak, mert nincsenek barátok gyerekként. Miért akarnék elmenni és ellenségévé válnom ezeket a karaktereket? A Synths szobájába sétálva, a Steel Brotherhood of Railroad tagjai, ők az én barátaim. Nem támadnak meg, és 200 év után biztonságban érzem magam ebben a világban.

Ha nevezek magamnak játékosnak, akkor az én felelősségem, hogy másokat mentsen meg, nem pedig mindenkit megosztva, ahol az erő az utolsó lehetőség, nem az első. Szeretném befejezni ezt a játékot, mint az összes többi, de nem fogom. Nem fogom feláldozni a karaktereidre a válaszok szükségességét a Fallout világának állapotára.