Több mint 20 éve foglalkozom a Hollywood és a videojátékok úgynevezett „konvergenciájával”, mint például a Reuters, a CNN, a Entertainment Weekly, a Hollywood Reporter és a Variety. Ez idő alatt sok hírességet interjút készítettem a videojáték-projektekről vagy a játékról általában. Gyakran, amikor egy színész egy videojáték-filmhez csatlakozik, vagy nagy szerepet játszik a játékban, ő (és különösen ő) nem sok játékos. Tehát a kapcsolódó interjúk nem mindig szórakoztatóak.
Camilla Luddington, aki jelenleg a Grey anatómiájában van, de akit sokan láttak a Californicationben és a True Bloodban, szórakoztató ember. Valójában kétszer meghallgattam a színésznőt, egyszer a San Diego Comic-Con-ban, és a közelmúltban ismét a Tomb Raider hivatalos elindításának előestéjén. Luddington, aki az új Lara Croft hangját, arckifejezéseit és teljesítményét rögzítette, komolyan veszi a játékot.
- Ez annyira vicces, mert annyira őrült vagyok, hogy játszom vele, mert tudom, mit kell tennem, mint amennyire szükségem van ahhoz, hogy eljussam a világítótoronyba, de nem mindig emlékszem, hogyan kell csinálni - mondta Luddington, nevetve. - Olyan, mint az, hogy az f * ck hogyan jutok oda erre. Ez még frusztrálóbb számomra, mert tudom, mi jön, de úgy értem, még mindig nagyon rossz vagyok. De odaérek.
Luddington viccelt azzal, hogy örül a Crystal Dynamics elismert videojátékírójának, Rhianna Pratchettnek, aki korábban a Mirror Edge-jét és a Mennyei kardját írta, hogy írja a játék párbeszédét, mert ha ő lenne, Lara nagyon rossz szája lenne.
Megértheted Luddington-nak, hogy visszalép a játékból. Három évet töltött a projekten. És miután elvégeztük a játék teljesítményét, azt jelentette, hogy Luddingtonnak a játék nyitó sorrendjében és a bukásban kellett fejjel lefelé lógnia - mint Lara.
- Néhány keményebb dolog, amit forgattam a játék vége felé, és még nem jutottam el oda - mondta Luddington. - Ez érdekes lesz számomra, mert szinte úgy érzem, hogy a dolgok rosszabbodnak, mielőtt jobbak lennének.
Az Eidos Montreal többjátékos hozzáadásával a Luddington nyitva áll az online ugrásra és a játékosok felvételére. És sok hollywoodi játékostól eltérően nem használna álnevet.
- Nem tudom, miért csinálnám inkognitót - mondta Luddington. - Csak megyek, "Mi van?" Biztos vagyok benne, hogy nagyon szórakoztató lenne játszani Lara Croft ellen, és jobban csinálná, mint ő, mert - szinte mindenki.
Lara Croft, egy olyan játékjátékos, akit sikeresen lefordítottak a hollywoodi filmekbe, köszönhetően Angelina Jolie és Indiana Jones, egy olyan filmes franchise, amely több sikeres játékot kapott. De ki győzött a harcban?
- Nyilvánvaló, hogy Lara rúgta a seggét - mondta Luddington. - Egy csomó többet veszne el, mint a kígyók, hogy megijessék. Ezt mondom erre. Gyerekként mindig Doom Temple-ját játszottam, és hatalmas Indiana Jones rajongó vagyok, de úgy gondolom, hogy Lara Croft rossz szamár, és nem vagyok biztos benne, hogy Indy ostor elég hosszú. Ő megkérdőjelezné.
A GK Films-nél, amely a legismertebb napjainkban az Oscar-díjas Argónak, az új játék alapján a Tomb Raider nagy képernyőn történő újraindításán dolgozik, Luddington szeretne újratervezni a szerepét az élő akciófilmben.
„Mint színésznő, úgy érzem, hogy annyira fogok harcolni, amennyit csak tudok.” - mondta Luddington. „Az ilyen jellegű verseny nagy lesz, mert nem hiszem, hogy hollywoodi lány van, aki nem akar Lara Croft lenni. De úgy érzem, hogy segítettem a karakter létrehozásában, ezért nehéz lenne elveszíteni valakinek másnak, és nem lenne lehetőségem lefordítani azt filmben. Azt hiszem, mindkettő nagyszerű. Ha nem vagyok a film része, és csak azért megyek, hogy nézd meg a színházban, hihetetlen lesz, mert tudom, hogy részese voltam a múltnak.
Tekintettel a kritikus elismerésekre (egy 86 Metacritic minősítés) és az erős értékesítésre (az első 48 órában értékesített több mint 1 millió játék), valószínűleg a Square Enix kiadója több Tomb Raider játékot fog világítani.
- Remélem, ez a kezdet - mondta Luddington. - Azt hiszem, ez lesz.