Interjú és vastagbél; EVE & vastagbél; Valkyrie vezérigazgatója a virtuális valóság forradalom kezdetén

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; EVE & vastagbél; Valkyrie vezérigazgatója a virtuális valóság forradalom kezdetén - Játékok
Interjú és vastagbél; EVE & vastagbél; Valkyrie vezérigazgatója a virtuális valóság forradalom kezdetén - Játékok

Tartalom

EVE: Valkyrie úgy tűnik, hogy a gyilkos alkalmazás Oculus Rift. Az űrkutyázó technológiai demót először bemutatták E-VR az EVE Fanfest-ben ez év áprilisában, és azóta folytatta az E3 és Gamescom vezetőit.


A növekvő izgalom ellenére EVE: Valkyriea részletek a korai fejlesztés szakaszában világosak. A hét elején az EVE podcaster vezetője Xander Phoena az EVE egykori ügyvezető producere Jon “CCP Unifex” Lander egy negyven perces interjúhoz, hogy elválasszon tényt a pletykától, és megtudja, mi CCP Játékok valóban szem előtt tartják a durva gyémántukat.

Az audiointerjú hallható a Cross Zebras-on, de a hangminőség egy része kevesebb, mint a CCP Unifex végén, így az Ön kényelme érdekében a Xander lehetővé tette, hogy átírjam és reprodukálja a teljes interjút.

Jöjjön vissza 24 óra múlva, és valami rövidebb lesz az Ön élvezetéhez, de időközben itt van minden 6500 szó, amellyel felfedezheti.


A benne rejlő néhány ízletes rögök, amelyek tisztázzák, mi a jövő EVE: Valkyrie, CCP Unifex és a CCP Játékok általános stratégiája.

CCP Unifex és Xander Phoena az EVE-n: Valkyrie

Xander: Üdvözöljük a Cross Zebras-ban, Xander Phoena vagyok.Mint azok, akik meghallgatják a podcastot, az egyik legizgalmasabb dolog, amit a Fanfest-en tudtam részt venni, az a E-VR demó. Teljesen letört engem. Teljesen váratlan volt, sehova jött, és egy csodálatos Fanfest egyik csúcspontja volt.

Valkyrie megerősítették, hogy a múlt héten a CCP teljes címévé vált, és rögtön ugrottam a fúvókára a CCP Manifestre - aki a KKP PR és szociális média srácja - és azt mondta: „nézd, tényleg le akarok ülni bárkihez, aki elérhető és aki mögött van Valkyrie abban a pillanatban, és beszéljen velük, kap néhány információt tőlük erről az igazán izgalmas projektről, és nem mutatott rá másra, mint a CCP Unifex, aki most csatlakozik hozzám. Nagyon köszönöm, hogy eljött ezen a Unifex-show-n.


CCP Unifex: Jó, hogy újra itt vagyok.

Xander: Köszönöm, köszönöm. Nem úgy tűnik, hogy régen, mióta leültünk és beszéltünk.

CCP Unifex: Nem, csak Fanfest után gondoltam, így nagyon sok idő történt nagyon rövid idő alatt.

Xander: Valóban. Szóval próbálkozzunk. Ez nem kapcsolódik közvetlenül hozzá Valkyrie mint ilyen, de elmondhatod, hogy a csúcstalálkozó ment? A CSM-csúcstalálkozó éppen befejeződött, és azt hiszem, a srácok szombaton repültek vissza. Hogy ment ez a végedtől?

CCP Unifex: Amennyire tudom, nagyon jól ment. Valójában ez az első egy idő alatt, ahol nem voltam minden munkamenetben vagy teljesen részt vettem. Láttam a srácokat, úgy tűnt, hogy rendben vannak. Nem voltak kendők és fáklyák, így mindig jó, ha nem látom.

Pénteken egy pár ülést tartottam velük, és mindenki úgy tűnt, hogy jó hangokat hallat egy igazán produktív csúcstalálkozón. Volt néhány jó vacsora, néhány jó beszélgetés. Jó volt. Tényleg, nagyon profinak, igazán produktívnak érezte magát, és jó volt látni a régi arcokat, és sok új találkozást.

Xander: Igen, Mister CSM maga, Trebor [Daehdoow], aki számos ilyen csúcstalálkozón vett részt, azt mondta, hogy ez volt a legprofesszionálisabb és legjobban az, aki eddig részt vett. Tehát, ha jónak tartotta, azt hiszem, ez jó dolog. Ha valaki tudja, hogy Trebor lenne.

CCP Unifex: Abszolút, igen, azt hiszem, az évek során állandó, építő crescendót láttunk. Tudod, valóban sikerült kialakítanunk a CSM-eket - ez egy nagyon hatékony test most, és minden bizonnyal ismeri annak szerepét, tudja, hogyan kell befolyásolni, tudja, mikor kell leállnia.

Hasonló a fejlődés, ami a KKP oldalán történik, ahol csak nagyon jó volt az idén, amikor a dev-csapatok valóban vágyakoztatták a bemenetet, amit a CSM képes volt nekik adni, és azt a bemenetet, amit a közösségtől tudtak szétzúzni. Azt hiszem, mindenki megtalálta a lábát, nagyon jó helyen vagyunk. Csak jó látni, hogy a CSM szuper produktív.

Xander: Fantasztikus. Oké, beszéljünk Valkyrie. Meg tudja-e tisztázni pontos pozícióját a Valkyrie-projektben.

CCP Unifex: Most én vagyok az ügyvezető producer, ami azt jelenti, hogy én vagyok az a fickó, aki ténylegesen az üzletet vezeti, és összességében mindent bejelenti és felelős a termék mozgatásáért. De ez egy ideiglenes szerep. Van néhány közleményünk a ... mi az átadási terv és mindez, és ki veszi át, ami a jövőben jön. Most már ... ez egy nagyon sokfajta követés volt EVE Online Végrehajtó termelői szerep.

Úgy értem, emlékszem vissza ... Ó, mikor volt? Körülbelül egy hónappal a Fanfest előtt, amikor a srácok eredetileg jöttek hozzám, és [a KKP vezérigazgatója] David Reid, és azt mondta: - Hé tudjuk kipróbálni ezt a cuccot? hasonló módon, amikor a Fanfesten játszottál.

Xander: Igen.

U: Úgy gondolták, hogy „rendben lenne, ha megmutatjuk azt Fanfesten?” Mi egyfajta nézett egymásra, meglehetősen sokat esküdtünk, és azt mondta: „Igen, persze, hogy rendben lesz.”

Xander: [Nevet]

CCP Unifex: És aztán Fanfesthez vittük, és onnan valóban segítettem a srácoknak, hogy csak a KKP-ben evangelizálják. Nagyon sok minden erőfeszítés volt, amit a srácok tettek, és azt hittem, hogy szuper hűvös voltam, így csak tovább folytattam, és elhelyeztem azokat a dolgokat, amiket az emberek előtt csináltak, és csak egyfajta tanácsot és útmutatást adtak nekik, hogy akartak.

Ezen a ponton nagyon csak a srácok tették ezt, mint a szeretet munkáját. Ahogy vártuk, hogy E3 jött fel, miért nem ölünk meg két madarat egy kővel. Miért nem vesszük szemügyre a szabad PR-t, ez szörnyen hangzik, de igen - hogyan folytatjuk a zaj körülményeit a CCP-n és az EVE-n és a DUST-on, miután az akkori E-VR E3-ra.

És jó alkalom volt arra is, hogy néhány srác, akik dolgoztak rajta, egy kis jutalmat kaptak. Olyan, mint: hé srácok, fizetünk azért, hogy Los Angelesbe menjenek egy hétre, és elég keményen dolgoztak, nem kapnak rosszul, de jó idő is volt.

De az elmém hátulján valóban ez a kérdés az érvényesítés volt, ami valami ilyesmit vett E-VRaz EVE Fanfest-be járó emberek előtt, és látva a reakciót ... az otthoni játékot játszik. Tudom, azt kell mondanom, hogy nem volt meglepve a reakciójuk.

Ahhoz, hogy E3-hoz hasonlítson, hirtelen ez az egész játékvilág, aki megnézi, és nagyon jó értelemben kapja a dolgot: „valóban itt vagyunk valami, vagy valami, ami… vagyunk vicceltetjük magunkat.

Mi van? IGN „A leginnovatívabb a show-ban”, a PC Gamer „Best in Show” -ot adott nekünk, ami olyan, mint: Nagyon sajnálom, hogy négy éven át fejlesztették ki a játékot több millió dolláros marketing költségvetéssel, és egy tech demo jön, és ellopja a show-t.

De ez a fajta vétel tele volt azzal a hitelesítéssel, hogy valóban vissza kellett hoznunk a CCP-hez, és azt kell mondanunk, hogy „tudod, mi van itt valami”.

Van egy rejtett szükséglet a piacon egy pár dologra, amelyek közül az egyik - a VR felszáll, most olyan pontra jut, ahol valójában azt hiszem, ez egy életképes technológia, amely alapvetően lehetőséget ad arra, hogy átalakítsuk, hogyan csinálunk sokakat különböző dolgok.

Szintén csak ez a szükség van egy első személyre, kutyavilágra, viscerális, közeli fémre, csípős fajta harci játékra, amely tíz, tizenöt évig eltűnt.

Azt hiszem, egyesíted ezeket a két dolgot, és kapsz valamit, ami nagyon, nagyon erős.

Szóval elmentünk, és azt mondtuk: „Rendben, igen, ezt meg kell tennünk”, és alapvetően megkezdtük a csapat felépítését, mert abban a pillanatban az voltam, hogy felszabadultam, amit csináltam - kezdtem nézni a dolgok mobil oldala. De nem rendelkezünk tartalék ügyvezető gyártóval, aki a CCP-nél fekszik, így nem volt semmiféle problémám, csak beugrottam az egyikbe, és segítettem a csapat felállításában és futásában.

Következő: CCP játékok az EVE fejlesztésén: Valkyrie az Oculus Rift számára

Jon "CCP Unifex" Lander interjú Xander Phoena

  • Első rész: A virtuális valóság forradalom kezdetei
  • Második rész: CCP játékok az EVE fejlesztésénél: Valkyrie az Oculus Rift számára
  • Harmadik rész: Az EVE közösségi kérdések CCP Unifex A Valkyrie-ról
  • Negyedik rész: Valkyrie fizetési modell és az Oculus Rift az EVE Online számára?