& Lbrack; interjú és rsqb; 8-bites stúdiók A MOBA-jelenetet a Skara-val és a kettősponttal módosítja; A penge marad

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; 8-bites stúdiók A MOBA-jelenetet a Skara-val és a kettősponttal módosítja; A penge marad - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; 8-bites stúdiók A MOBA-jelenetet a Skara-val és a kettősponttal módosítja; A penge marad - Játékok

Mint egy viszonylag új műfaj, a Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) növekvő közösségeikkel és az eSports népszerűségével növekszik. Legendák Liga, Smite, és DOTA, Néhány játék a műfajból, amely megragadta a milliók szívét és elméjét. A 8-Bit Studiosban élő emberek egy egyedülálló élményt és megközelítést hoznak létre a hagyományos MOBA formátumban egy új műfaj létrehozásával. Multiplayer Online Versus vagy MOV.


Skara: A penge maradA közelgő, ingyenesen játszható PC, az Xbox One és a Playstation 4 cím egy halálos világba helyezi magát, amikor a 16-os játékosok közötti harcokért küzd a túlélésért. Pablo Rodriguez, a 8-Bit Studios vezérigazgatója és kreatív igazgatója időt vett igénybe az elfoglalt menetrendjéről, hogy megválaszoljon néhány kérdést a műfaját meghatározó, többplatformos játékról.

Nekem: Az ambiciózus online aréna játék és a 8-bit fejlesztése egy évvel exponenciálisan nőtt. Skara: A penge marad a Steam-ben zöldséges volt, csak néhány nap múlva. Ön is kiválasztotta a Microsoft Ventures Accelerator programját. Hogyan befolyásolta ez a játék látását és fejlődését?


Pablo: „Az elmúlt hónapok hihetetlen utazást jelentettek számunkra. Azt hiszem, minden jó hír megerősíti, hogy a helyes úton vagyunk. Úgy tűnik, hogy a szerencsejátékosok közössége olyan új műfaji koncepciót jelent, amelyet fejlesztünk - MOV - Multiplayer Online Versus. A Microsoft Ventures Accelerator nagyon hasznos volt a szoftver és a szerver architektúra biztosításával, és hihetetlen mentorokkal és tanácsadókkal rendelkezik, amelyek mindent megtesznek. Elképzelésünk mindig elég rugalmas volt ahhoz, hogy ugyanaz maradjon: hallgasson jövőbeli játékosainkra és fejlessze a játékot a közösség segítségével és visszajelzéseivel. ”

Én: Nyilvánvaló, hogy nagy hangsúlyt fektet a közösségi részvételre. Te is modelleztél néhány karaktert a közösség tagjaitól az aktuális játékban. Milyen egyéb módon számíthatsz arra, hogy jutalmazza a dedikált közösség tagjait? Mit hoz ez a fejlesztési filozófia az asztalhoz? Hogyan segített / akadályozta?


Pablo: „Közösségi tagjaink oly sokféle módon segítenek nekünk. Egy kis indie stúdió vagyunk, és van néhány jó ötletünk, de ha több ezer rajongó beszél a játékról, és azt mondja nekünk, hogy mit szeretnek és nem szeretnek, elképesztő dolog kezdődik, amit nem is álmodnánk. . Így javult a játék - rengeteg visszajelzést és új ötletet kaptunk, ahogy megyünk.

Ezért fontos a honlapunk fórum része. Az elkötelezett rajongók naponta folytathatják a munkát és kommunikálhatnak csapatunkkal. Amikor új koncepcióművészetet tervezünk vagy játéktervezési ötletünk van, közzétesszük az ötletet a fórumban, és visszajelzést kapunk.

A fórumot még a játék elindítása után is fontosnak tartjuk a játékban, de ha az emberek játszanak a játékban, úgy tervezzük, hogy még többet tudjanak együttműködni.

Például a játékosok képesek lesznek létrehozni saját frakcióikat - klánokat és törzseket minden versenyen belül. A frakció tagjai képesek lesznek leírni a frakció hátterét, megjelenését és hátterét. Művészeti csapatunk ezt a játékba építheti, például illusztrálja őket. A közösség választja ki a legjobbat, amit modellezni és kiadni Skara.

Egy kis indie stúdió vagyunk, és van néhány jó ötletünk, de amikor több ezer rajongó beszél a játékról ... csodálatos dolgok kezdődnek meg, amit nem is álmodnánk. Így javult a játék - rengeteg visszajelzést és új ötletet kaptunk, ahogy megyünk.

Skara megírja a történetét a játékosok fellépésein és a csoportok és a versenyek sikerén keresztül. Például, ha a Khärn-frakciók sok csatát nyernek, törzseik terjeszkednek a területükön, és a rangsorban és a Skara történeti rekordjaiban halhatatlanná válnak. A legsikeresebb játékosok és karakterek Hősök és Királyok nevet kapják, akiket a jövőben emlékeznek meg azokra, akik egyszerre uralkodtak Skarában. Ilyen módon szeretnénk jutalmazni a nagyszerű játékosokat: a játék valódi főszereplőinek halhatatlanságával.

Én: Skara világában 5 frakció van - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse és Celea - egyedi jellemzőkkel, képességekkel és esztétikával. Az alfa játékmenetben azt mondta, hogy a karaktered testreszabható. További részleteket tudhat meg arról, hogy milyen mértékben tudja megváltoztatni a megjelenését, és várható-e mikrotranzakciók páncélra / ruházatra?

Pablo: „A legfontosabb dolog, hogy ezzel kapcsolatban az, hogy tökéletes szabadon nyerhető élményre törekszünk: Nincs mód arra, hogy megállíthatatlan karaktert vásároljunk a„ pay to win ”hagyományban. A Skara-ban a karaktered vásárlása mind kozmetikai, mind stratégiai jellegű lesz.

Minden berendezés kompromisszumokkal rendelkezik, és a játékosoknak taktikailag kell használniuk a berendezéseket.

Például néhány nehéz páncél megvásárlása a karaktereket jobban ellenáll a fújásoknak, de lelassítja őket is. Végül egy karakter választása a felszerelésről a harcstílusától és a csatatéren való frakciójuk igényeitől függ.

Természetesen azt hiszem, élvezni fogják Skara sokat, de a fő célunk egy szórakoztató, gyors tempójú és készség alapú tapasztalat létrehozása a játékosok számára.

A csapatmunka nagyon fontos lesz Skara: Egy jól összehangolt és kiegyensúlyozott csapatnak több esélye lesz arra, hogy harcot nyerjen, mint egy csomó koordinálatlan játékos. A csapatoknak meg kell kísérletezniük a berendezéssel annak érdekében, hogy biztosítsák, hogy a különböző környezetekhez és helyzetekhez elegendő választék legyen.

A karakter megjelenésének módja mellett szeretnénk a játékosok számára módot teremteni, hogy képesek legyenek személyre szabni harci stílusaikat. A karakterek különböző mozgásokat, különleges támadásokat és még halálos kimeneteleket is feloldhatnak! Ezek a testreszabható lehetőségek nem fogják erősebbé vagy gyorsabbá tenni a karakteredet, de megkülönböztetik a karakteredet a többiektől.

Fórumainkon valóban olyan versenyt futtatunk, amelyben a játékosok új halálos áldozatokat javasolnak, és animációs csapatunk azon dolgozik, hogy megvalósítsa azokat Skara.”

Én: A játékmenet fantasztikus. A kéz-kéz elleni küzdelem intenzívnek tűnik. Ezen felül a környezet változatos és fantasztikus. Mi inspirálta a 8-bitet, hogy létrehozzon egy ilyen ambiciózus 8v8 arénás verekedőt?

Pablo: "Köszönöm! Még mindig szeretnénk továbbfejleszteni a játékmenetet, és néhány új funkciót hozzáadni, de még mindig nem hiszünk abban, hogy mennyire jöttünk, mivel egy kis csapat, csak egy tucat fejlesztővel. A Skara a játék, amit mindig szerettünk volna játszani, és azt hiszem, ez a fő motivációnk és inspirációnk. És őszintén szeretném megköszönni csapatunknak: a projekt iránti szenvedélyük és elkötelezettségük az, ami ide értünk. Legtöbbjük elveszítette a számot arról, hogy hány órát és hétvégét töltöttek rajta! ”

Én: A MOBA és más taktikai csapat alapú játékok, amelyek az eSports felé fordulnak, látja S-tkara: A penge marad, szakmai képességben játszanak?

Pablo: „Határozottan készítünk Skara azzal a reménnyel, hogy e-sport játék lesz, de az igazság az, hogy Skara valójában e-Sportgá válik a játékosok. Természetesen azt hiszem, élvezni fogják Skara sokat, de a fő célunk egy szórakoztató, gyors tempójú és készség alapú tapasztalat létrehozása a játékosok számára. ”

Skara: A penge marad úgy néz ki, mint egy robbanás, remélhetőleg hamarosan egy hajó dátumát látjuk. Mindenképpen nézze meg webhelyüket a legfrissebb képek, videók és hírek tekintetében. Köszönöm Pablo Rodriguiz és Cesar Ortega segítségét és részvételét az interjúban.

@ThatGregMagee