A Freemium Design javítása - Motor világ és vastagbél; Autógyár

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
A Freemium Design javítása - Motor világ és vastagbél; Autógyár - Játékok
A Freemium Design javítása - Motor világ és vastagbél; Autógyár - Játékok

Tartalom

A szerkesztő megjegyzése: Nagyon izgatottak vagyunk benne, hogy Ben itt van a NativeX-től, megosztva tapasztalatait és tapasztalatait a játékiparban!


Játék- és monetizációs tanácsadóként folyamatosan játszom a mobil játékokat. Megpróbáltam játszani minden olyan játékot, amely a Top 100 szabad és bruttó táblázatokban szerepelt, de én tényleg küszködtem, hogy ezt minden más feladatom mellett tegyem. Ezzel párhuzamosan kezdtem látni hasonlóságot a játékok között, úgyhogy úgy döntöttem, hogy csak egy játékot játszok egy adott ötletből. Az egyik legújabb és nyilvánvalóbb az összes „4 kép 1 szó” játék. Bizonyára nem kell több ilyen típusú játékot játszani, kivéve, ha személyes tanulmányokat végezek róluk, mint például a slot és a kereskedési kártyajátékok.

Március elején találkoztam egy Motor World: Car Factory nevű játékkal. A képernyőképekből és leírásból azt hittem, hogy megpróbálom, és azt hiszem, neked is!


https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

Mit csinált

Művészet és hangok

Tudom, hogy ez szubjektív, de ha tetszik a pixel / 8 bites művészet, akkor szeretni fogja a művészetet ebben a játékban. Ez nyilvánvaló, ha láttál képeket a játékról. A játék ikonikus videojáték-effektusokat is használ, amelyeket szinte minden játékos értékel.

Gyűjtő szerelő

Szeretem a gyűjteménymechanikákat a játékokban! Ennek elkészítésekor a játéknak 92 különböző autója van, és közülük 84-et gyűjtöttem össze. A gyűjtőképernyőn a fejlesztő a „gotta build'em all” -t használja. Pokémon-rajongóként élveztem ezt a játékot „mindenkinek elkapni”. (Pokémon egy másik játék, amit megpróbáltam megragadni a különböző szörnyek összegyűjtésével )


Értékesítés / promóciók

A játék remek munkát végez az IAP-ok kedvezményes / több pénznemű áron történő promóciójával. A kezdőknek 1,99 dollárért kaptak. A prémium pénznemben (a munkavállalók mérnökökre történő frissítése) és rejtélyes kártyákba permeteztem néhány percen belül.

IAP-ok

Kattints valamire, ami több prémium valutát fizet, mint amilyennek van, és nézd meg, mi történik. Új alacsonyabb, 2,99 $ -os árpontot hoznak létre. 2,99 dollár könnyebben köthető, mint a minimális 4,99 dolláros IAP árpont. Ezzel is kaptam, mert akartam frissíteni a többi munkámat, de nem kellett annyi pénznemre, amit az 5 vagy 10 dolláros IAP adott… vagy úgy gondoltam.

Változó játékmechanika

Nagyon szeretem a CSR-stílus versenyzését az autók építése és gyűjtése mellett. Azt is szeretném elkapni a kémeket, és megpróbáltam megkapni a kis leprechaun fickót a motorkerékpáron. Ezek a kis kiegészítések segítenek úgy érezni, hogy van valami, amit tehetünk, amíg várnak, amíg a munkavállalók egy új autóra kalapálnak.

Offline játék

Munkahelyre utazok, és nem mindig tudok online játszani, de legtöbbször online játszom. Ha az online kapcsolat nem feltétlenül szükséges a játékhoz, akkor nem sok ok van arra, hogy miért nem engedheti meg, hogy a játékosok offline módon játsszanak.

A csalás megakadályozása

Ok, így általában nem nevezem csalásnak. Általában azt mondom, hogy ez egy okos használat a játékszerkezetekben. ;-) Mindenesetre, ha egy játék offline módban játszható le, a játékosok a helyi időt a készüléken előre mozgathatják, hogy csökkentse a hosszú várakozási időt. Azonban, ha ezt az MWCF-ben végzi, a fejlesztőnek van időbélyeg-ellenőrzése, és az alábbi üzenet jelenik meg. A játékosok elveszítik az összes jelenlegi fánkjukat, és az én esetemben 50 órát töltöttek az összes autómban és üzletemben. Nem őrültem róla. Azt hiszem, vicces volt.

Mit lehetne javítani

Név

Ez teljesen szubjektív, de úgy gondolom, hogy a név könnyebben emlékezhető meg. Most már a nevet kaptam, mert arról beszéltem az elmúlt hónapban, de soha nem emlékszem az első vagy két hét nevére. Azt mondanám az embereknek, hogy játsszanak néhány autós világot / autógyár / autós játékot. Miért nem lehetett csak Motor World vagy Car Factory? Valami rövidebb?

Másrészről a Motor Világ része lehet egy hosszú távú stratégiának, és a fejlesztő több játékot tervez ezen az átfogó név alatt. (pl. Motor világ: Drag Race vagy Motor World: Autós csaták)

Missions

Nagyon szeretem a küldetést és a küldetéseket a játékokban. Ez a játékosnak valamilyen motivációt ad a játék folytatására. Az MWCF küldetésekkel rendelkezik, és három csoportba sorolják őket, de csak 4 vagy 5 küldetéssorozatot hajtottam végre, mielőtt azok jelentősen megnőnének a nehézségek vagy a küldetések befejezéséhez szükséges idő. Úgy gondolom, hogy ezeknek kevésbé kellett volna megvalósítaniuk, hogy a játékosoknak értelme legyen a teljesítménynek, míg a játékosok nagyon hosszú építési időkkel dolgoztak üzletekben / autókban.

Én is nem bánnám a versenyt gyakrabban, de mi van, ha nincsenek barátaim, hogy versenyezzenek? Nem akarom, hogy spam minden barátom, hogy játsszon egy játékot, hogy ezt megtapasztalhassam, amikor a küldetésekben versenyezhetek az AI-val.

UI építéskor

Talán ez szándékos volt (hogy a felhasználók meggyorsítsák a gyorsulási gombot), de a felgyorsító gomb és a nyíl több munkavállaló hozzáadásához egymás tetején van. Nem hiszem, hogy ténylegesen kell kattintania a nyílra, hogy több munkavállalót vegyen fel, de a közös játékos viselkedése, hogy érintse meg a nyilat, és ha rákattintok az autó felére, akkor megnyit egy menüt a munkavállaló számára. Nyilvánvaló, hogy ez nem akadályozta meg a játékot, de bosszantom, hogy ez egy egyszerű feladat, hogy több munkavállalót hozzunk létre. Nem tudták őket központosítani? Talán az UX tervezők dióját vezeti? Talán ezt tesztelték, és rosszul nézett ki, vagy nem működött több gépkocsival a gyártósoron. Tudom, hogy kicsi, de valószínűleg nem az egyetlen.

A hosszú élettartam… egy kis lite az autókon

Technikailag talán a missziók végtelenek, de határozott vége van a tartalomnak / autóknak, és talán egy kicsit lite az én véleményem szerint. Egy pár autóval dolgozom, de aztán meg fogom tenni. Nem hívok elég játékost ahhoz, hogy megkapjam az autót, már több mint 20 rejtélykártyát vásároltam, és csak 1 autót kaptam, így nem kapom meg a többi rejtélykártya autót, és nem tudok több kártyát tenyészteni, hogy új terveket kapjak . Megértem, hogy könnyedén kifogásolhatom az autók mennyiségét kívülről, mert ez egy nagy vállalkozás volt a fejlesztő számára, de egy ideális világban talán 92 autó indul majd, majd 1 hónap múlva kiad egy frissítést talán még 30 autóval, hogy a játékosok tudják, hogy frissítenek és gyakran. Nem számít, mennyire gyakori, de a tartalmi frissítések észlelésének megadása vitathatatlanul fontosabb, mint a ténylegesen követés.

Jó futtatásom volt 1 hónap múlva az MWCF-nél, és 15 dollárt költek, de közelebb kerülök a zűrzavarhoz.

Nem kell 100 dollárt költeni

Nem gonosz, ha az F2P játékokat olyan emberek szeretnék, akik pénzt akarnak költeni, mint néhányan. Szórakozásért fizetek, és örömmel csinálom. Ne tévessze össze ezt a „bálnákkal” való élvezethez. 15 dollárt töltöttem, és újra megtenném. Azonban elértem azt a pontot, ahol többé nem fogok költeni. Azt hiszem, hogy hiányzik az a hihetetlen értékű valami, ami hihetetlenül drága vagy nehezen beszerezhető. 100 dollárt költhetek, és megvásárolhatom az „elit munkások” egyikét, de nem igazán szükségem van egy mérnökök csoportjával szemben. Még több rejtélykártyát is vásárolhatnék, de beteg, hogy kevesebb, mint 1000 érmével vagy tapasztalattal rendelkező kártyákat kapok. A kártyák 70% -a rettegett, mivel nem adtak ki díjakat (50+). Ha a tapasztalatok vagy érmék értéket értek el, ami az én szintemben volt, akkor talán nem érzem magam, mint egy ilyen letörés a kemény valuta kiadásához.

Mindent egybevetve azt hiszem, a játék nagyszerű, és minden bizonnyal megmondja a fejlesztőnek. A profik minden bizonnyal meghaladják a hátrányokat, és néhány konstruktív visszajelzés kisebb vagy szubjektív, így nem tudtam 100% -os bizonyossággal megmondani, hogy ezeknek a területeknek a javítása a metrika pozitív változásához vezetne. Az A / B tesztek megmondanák, hogy jó javaslatok vannak-e vagy sem. Csak úgy éreztem, kénytelen voltam észrevételeket írni a játékkal, mert rengeteg időt töltöttem el.

Ha szeretnél beszélni erről vagy más játékról, itt találhatsz ide a blogomban, a NativeX blogban vagy a Twitteren.