Ha módosíthat egy műfajot és vesszőt; Ön & küldetés;

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 9 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Ha módosíthat egy műfajot és vesszőt; Ön & küldetés; - Játékok
Ha módosíthat egy műfajot és vesszőt; Ön & küldetés; - Játékok

Tartalom

Mindig szerettem a valós idejű stratégiai játékokat. Sajnos úgy tűnik, hogy nem voltam olyan ügyesség, amely a műfajban nagyon versenyképes. Ha olyan, mint én, akkor valószínűleg frusztrálta az RTS lejátszása közben elvégzendő feladatok sokaságát. Azt hittem, ez igazságtalan volt, és úgy döntött, hogy valamit csinálsz vele.


Ahogy a grafikák tovább javultak a játékokban, úgy lenyűgözöttem az egységek közötti küzdelem megfigyelésével. Elveszteném az időt a bázisom menedzsmentjétől, hogy az egységcsoportokat figyeljék. Idővel lassan visszaszorultam az RTS műfajból a szakképzettségem miatt. Mindig is szerettem figyelni mások játékát, de képzettségi szintjük arra emlékeztetett, hogy miért mentem el az első helyen.

Körülbelül két évvel ezelőtt egy barátommal beszéltem, aki valóban belép az RTS játékba. Megvitattuk a különböző ötleteket, amiket a műfaj hasznos lehet, hogy olyan játékosokat vonzzon, akik olyanok voltak, mint én. Ekkor jött egy gondolat.

Mi van, ha egy valós idejű stratégiai játékot hoztunk létre, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy olyan sok vagy kevésbé összpontosítsanak a mikrovezetésre, amennyit csak akarnak?

A tervek, tervek és történetek néhány hónapja után önálló játékstúdiót alakítottunk ki, az Allied Games Inc-et, és úgy döntöttünk, hogy az első címünkön dolgozik: Árnyékhősök.


Azóta végül elhagyottuk a tanítási munkáinkat, hogy teljes mértékben összpontosítsunk erre a projektre. A világ minden tájáról származó művészek segítségét felvettük, néhányat velünk dolgoztunk rövid időre, míg mások hosszabb ideig velünk dolgoztunk, hogy a játékot prototípus fázisba juttassuk.

Amikor elérjük a használt motor korlátait (UDK), aggódtunk, hogy a projekt komoly segítség nélkül nem folytatódhat tovább. Amikor kapcsolatba léptünk az Epic Játékokkal, megpróbáltuk kipróbálni az Unreal Engine 4-et. Ez eltávolította a korábbi korlátokat, de sok munkát igényelt, hogy mindent vissza lehessen hozni ahhoz, hogy milyen volt.

Árnyékhősök hosszú út jött, de még mindig sok munka van. Elkötelezettek vagyunk abban, hogy ez a játék elérhető legyen a lehető legtöbb ember számára, és ezért szükségünk van a visszajelzésre. Nézd meg, mit tettünk eddig a Kickstarter oldalunkon, és fórumokon vagy Steamon keresztül válhatunk a közösség részévé. Csatlakozzon hozzánk, és segítsen nekünk alakítani ezt a csodálatos valós idejű stratégiai játékot, amit szeretne játszani a barátaival.