Hellblade & vastagbél; Senua áldozata és kettőspontja; Mentális betegség vagy a Walk & Hel;

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Hellblade & vastagbél; Senua áldozata és kettőspontja; Mentális betegség vagy a Walk & Hel; - Játékok
Hellblade & vastagbél; Senua áldozata és kettőspontja; Mentális betegség vagy a Walk & Hel; - Játékok

Hellblade: Senua áldozata egy grafikusan szép játék, amely egy Senua nevű fiatal nő utazását vizsgálja, aki elveszett szeretőjét, Dillionot keres. Utazásában a legrosszabb rémálmait harcolják, félelmeivel szemben, és harcolják a sötét isteneket, amelyek a szeretett lelkét tartják. Van egy fogása az útjához: hallja a fejében a hangokat, amelyek suttognak az útján, és zavarják őt, és zavarják az ítéletét. A játék sok véleménye azt mondja, hogy ez egy csodálatos játék a mentális betegségekről - de ez igaz? Mi van ha Hellblade egy szellem történet, amit az ő szemszögéből mondott, ahogy a lelke a pokolon halad? Lehet, hogy az Hellblade egy Dante Inferno Viking csavarral?


Ahogy Senua áthalad az útján, a fejében lévő hangok kétséget és félelmet keltenek, és hangosabbá válnak, amikor fájni kezd, vagy pánikba kerül. A végső cél az, hogy meghódítsa a sötétséget, amely őt fogyasztja, és megtalálja az elveszett szerelmének lelkét, és engedje el Helből. A játék megnyitása alapvető lépés, amíg el nem éri az első főnököt. Ezzel az első főnökökkel Senua megállapodást kötött, ami azt jelezte. Most látásai egy része eltorzult, és valami köze van a mentális betegséghez, vagy lehet, hogy miután megkötött egy hektáron átnyúló paktumot, látja azokat a képeket és figurákat, amelyek mindent megtesznek azért, hogy megállítsák tovább megy Helbe.


Egy másik példa arra, hogy Senua a Helon keresztül sétál, és nem szenved mentális betegségben, hogy a Senua által látott dolgok nem képezik a képzeletének részét, hanem a régi mesék egy részét, amelyeket a játékosnak a szempontból mondanak el. Druth, a szellemi vezetője. Druth elmagyarázza, hol kell mennie Senua, hogy megmentse Dillion szeretőjét. Minden jelentős főnök, akivel harcolt, kulcs egy másik Hel szintjéhez, amelyen keresztül utaznia kell. Ezeknek a főnökök csatáinak előtt ismétlődő témája Szenua szenved egy szörnyű halált valamilyen formában, és aztán visszalépett vele, hogy valakivel beszél a sötétségről, amit lát és szenved.


Lehet, hogy Senua valójában nem szenved mentális betegségben, mert az útja folytatva megpillantja az anyját. Most az egyik hangja elmondja, hogy az anyja hátterében látni fogják a halottakat és tanítják Senua-t, hogyan lehet ugyanezt tenni. A Senua víziói talán láthatják a halottakat vagy a természetfölöttieket, és útja az, hogy képes lesz megbirkózni ezzel a hatalommal.

Egy jó példa erre Senua képessége az ő „árnyéka”. Ez a „árnyék” hamarosan felváltja Drutst a szellemi vezetőjévé, amikor a játék sötétebbé vagy nehezebbé válik Senua számára. Ez az „árnyék” több pszichológiai kárt okoz neki, mint a fizikai. Suttog, és ellentétben a fejében lévő hangokkal, amelyek bizonytalanságát hangoztatják és beszélnek vele az első személyben és a második személyben, foglalkozik vele, és rámutat a félelmeire és sértésére, sőt öngyilkosságra kényszeríti. Ez ismerősnek tűnik Dante Inferno; ahogy Dante tovább ment a pokol útjába, szörnyű látványokat látott, és szörnyű hangokat hallott, amiket mondott neki.

Ahogy eléri a végét, Senua kihívja az istenekbe vetett hitét és a tényleges „átokát”. Ez egy olyan epikushoz vezet, amely Szenuával végződik, és felismeri az igazságát, elfogadva, amit nem tud változtatni, és mint harcos és nő. Átfogó, Hellblade: Senua áldozata egy útja annak, hogy elengedje a szeretőjét, gyászolja a lelkét, és haladjon tovább.